Difference between revisions of "Walkway/ru"
< Walkway
m |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Walkway}} | {{DISPLAYTITLE:Walkway}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
Line 35: | Line 34: | ||
* Добавлена убирающиеся платформа | * Добавлена убирающиеся платформа | ||
* Добавлено окно для первой части дорожки и изменен скайбокс | * Добавлено окно для первой части дорожки и изменен скайбокс | ||
− | * | + | * Добавлена дистанция исчезновения для множества объектов в главной комнате |
* Добавлен "маленький шаг", для угла наклона платформы | * Добавлен "маленький шаг", для угла наклона платформы | ||
* Добавлена опция для возрождения отдельных классов ботов | * Добавлена опция для возрождения отдельных классов ботов | ||
Line 47: | Line 46: | ||
* Добавлена новая опция повреждения ботов на 75 хп, вместо 124 | * Добавлена новая опция повреждения ботов на 75 хп, вместо 124 | ||
* Добавлено 2 новых пасхальных яйца | * Добавлено 2 новых пасхальных яйца | ||
− | * Теперь | + | * Теперь гигантский пулеметчик стоящий за окном и одно из новых пасхальных яиц реагирует только после того как игрок убивает определенное количество ботов |
* Сделаны все регулирующие кнопки в дополнение к старой плюс-минус кнопки | * Сделаны все регулирующие кнопки в дополнение к старой плюс-минус кнопки | ||
* Добавлен "режим паники" | * Добавлен "режим паники" | ||
Line 55: | Line 54: | ||
* Добавлены новые текстуры для кнопки телепорта | * Добавлены новые текстуры для кнопки телепорта | ||
− | * | + | * Увеличен угол прицеливания необходимый для совершения прыжка с помощью сжатого воздуха |
* Изменен принцип работы подъемников. Лифт на крышу теперь будет оставаться на высоте рампы, | * Изменен принцип работы подъемников. Лифт на крышу теперь будет оставаться на высоте рампы, | ||
а также не двигаться, пока игрок на нем. Если кто-то на нижнем этаже, лифт опускается и ждет | а также не двигаться, пока игрок на нем. Если кто-то на нижнем этаже, лифт опускается и ждет | ||
− | игрока. Лифт будет отключаться только когда кто-то на нем | + | игрока. Лифт будет отключаться только когда кто-то на нем |
* Увеличено минимального расстояния, для показа справок к кнопкам | * Увеличено минимального расстояния, для показа справок к кнопкам | ||
− | * | + | * Изменена система выстрелов в голову: Если вы создаете различные волны ботов после создания "ботов для тренировки выстрелов в голову", то боты будут снова целиться вперед |
− | + | * Удалена желтая кнопка (специальная кнопка). Как нам известно никто ее не использовал и она смущала людей | |
− | * | ||
* Убрана возможность "бросить ботов в стены" | * Убрана возможность "бросить ботов в стены" | ||
− | * | + | * Теперь система случайного развертывания менее случайная |
* Теперь первое пасхальное яйцо проще и понятнее получить | * Теперь первое пасхальное яйцо проще и понятнее получить | ||
* Изменено положение всех cfg, теперь они упакованы в BSP | * Изменено положение всех cfg, теперь они упакованы в BSP | ||
* Карта больше не загружает map.cfg | * Карта больше не загружает map.cfg | ||
* Добавлены два новых cfg на карте. "Справка" для команды tr_help и "Cvars" для команды tr_loadcvars | * Добавлены два новых cfg на карте. "Справка" для команды tr_help и "Cvars" для команды tr_loadcvars | ||
− | * | + | * Добавлены текстуры к невидимым объектам |
* Заменены щетки кнопок с реквизитом | * Заменены щетки кнопок с реквизитом | ||
* Исправлена tr_teleport для клиентов присоединившихся к серверу | * Исправлена tr_teleport для клиентов присоединившихся к серверу | ||
* Установленная мощность стартовой площадкой, но выбор не работает должным образом | * Установленная мощность стартовой площадкой, но выбор не работает должным образом | ||
− | * | + | * Исправлена причина , из-за которой боты делали маленький прыжок на трамплине, несмотря на включенные случайные параметры прыжка |
* Исправлена задержка на рампе | * Исправлена задержка на рампе | ||
− | * | + | * Теперь взрывы работают правильно на трапах (это была ошибка внедренная valve вместе с изменением радиуса взрыва, которая была исправлена ими же в обновлении. Данная ошибка больше не присутствует на _rc) |
− | |||
* Исправлен редкий случай, когда sv_cheats использовался для себя. Сейчас очень тяжело, отключить ее, это является | * Исправлен редкий случай, когда sv_cheats использовался для себя. Сейчас очень тяжело, отключить ее, это является | ||
защитой статистики игрока (sv_cheats будет включен каждый раз, когда игрок появляется снова) | защитой статистики игрока (sv_cheats будет включен каждый раз, когда игрок появляется снова) | ||
* Исправлена дверь на начале прохода, блокирующего диспетчерскую | * Исправлена дверь на начале прохода, блокирующего диспетчерскую | ||
− | * | + | * Исправлена редкая ошибка, когда система случайного развертывания ломала сама себя |
* Исправлены столкновения с некоторыми физическими предметами без vphysics модели | * Исправлены столкновения с некоторыми физическими предметами без vphysics модели | ||
* Основные изменения в механике развертывания, возрождения, систем платформы, и все варианты переключения на карте | * Основные изменения в механике развертывания, возрождения, систем платформы, и все варианты переключения на карте |
Revision as of 17:48, 22 February 2011
Walkway | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Вид на карту сверху | |
Walkway - это карта для одиночной подготовки, созданная Washipato и Wiseguy149. Это уникальная карта, которая поможет тренировать навыки игры за каждый класс. Walkway может помочь вам развить различные навыки, которые сложно тренировать во время обычной игры с другими людьми.
Галерея
Демонстрационное видео
Данное видео наглядно демонстрирует некоторые возможности карты Walkway.
Изменения
История изменений
RC2 Changelog - http://forums.tf2maps.net/showthread.php?p=131170#post131170
- Добавлена комната с турелью
- Добавлены текстуры для всех кнопок
- Добавлен выбор траектории для стартовой площадкой
- Добавлена функция, которая делает бота постоянно или случайно приседающим
- Добавлена опция возрождения с выбором количества ботов (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 или 0)
- Добавлена опция для сервера, можно выбрать максимальное количество ботов и зафиксируйте это значение
- Добавлена команда tr_help, чтобы получить список всех доступных команд
- Добавлена убирающиеся платформа
- Добавлено окно для первой части дорожки и изменен скайбокс
- Добавлена дистанция исчезновения для множества объектов в главной комнате
- Добавлен "маленький шаг", для угла наклона платформы
- Добавлена опция для возрождения отдельных классов ботов
- Добавлено положение выбора для развертывания системы
- Добавлена регенерация 100 хп в секунду, когда включено снабжение
- Добавлены боеприпасы и аптечка в верхнем уровне здания
- Добавлена возможность случайного "петляющего движения" для ботов
- Добавлены счетчики подсчитывающие, сколько ботов было подбито или убило игроком
- Добавлена опция возрождения ботов непосредственно на стартовой площадке
- Добавлена возможность выбора положения ботов
- Добавлена новая опция повреждения ботов на 75 хп, вместо 124
- Добавлено 2 новых пасхальных яйца
- Теперь гигантский пулеметчик стоящий за окном и одно из новых пасхальных яиц реагирует только после того как игрок убивает определенное количество ботов
- Сделаны все регулирующие кнопки в дополнение к старой плюс-минус кнопки
- Добавлен "режим паники"
- Добавлена кнопка сброса
- Добавлены параметры атаки, чтобы сделать огонь ботов медленным или чтобы их огонь был случайным
- Добавлено петляние
- Добавлены новые текстуры для кнопки телепорта
- Увеличен угол прицеливания необходимый для совершения прыжка с помощью сжатого воздуха
- Изменен принцип работы подъемников. Лифт на крышу теперь будет оставаться на высоте рампы,
а также не двигаться, пока игрок на нем. Если кто-то на нижнем этаже, лифт опускается и ждет игрока. Лифт будет отключаться только когда кто-то на нем
- Увеличено минимального расстояния, для показа справок к кнопкам
- Изменена система выстрелов в голову: Если вы создаете различные волны ботов после создания "ботов для тренировки выстрелов в голову", то боты будут снова целиться вперед
- Удалена желтая кнопка (специальная кнопка). Как нам известно никто ее не использовал и она смущала людей
- Убрана возможность "бросить ботов в стены"
- Теперь система случайного развертывания менее случайная
- Теперь первое пасхальное яйцо проще и понятнее получить
- Изменено положение всех cfg, теперь они упакованы в BSP
- Карта больше не загружает map.cfg
- Добавлены два новых cfg на карте. "Справка" для команды tr_help и "Cvars" для команды tr_loadcvars
- Добавлены текстуры к невидимым объектам
- Заменены щетки кнопок с реквизитом
- Исправлена tr_teleport для клиентов присоединившихся к серверу
- Установленная мощность стартовой площадкой, но выбор не работает должным образом
- Исправлена причина , из-за которой боты делали маленький прыжок на трамплине, несмотря на включенные случайные параметры прыжка
- Исправлена задержка на рампе
- Теперь взрывы работают правильно на трапах (это была ошибка внедренная valve вместе с изменением радиуса взрыва, которая была исправлена ими же в обновлении. Данная ошибка больше не присутствует на _rc)
- Исправлен редкий случай, когда sv_cheats использовался для себя. Сейчас очень тяжело, отключить ее, это является
защитой статистики игрока (sv_cheats будет включен каждый раз, когда игрок появляется снова)
- Исправлена дверь на начале прохода, блокирующего диспетчерскую
- Исправлена редкая ошибка, когда система случайного развертывания ломала сама себя
- Исправлены столкновения с некоторыми физическими предметами без vphysics модели
- Основные изменения в механике развертывания, возрождения, систем платформы, и все варианты переключения на карте
Факты
- 18 Ноября, 2009 года в Официальном Блоге TF2 было упоминание о Walkway.
- На Walkway есть несколько пасхалок:
- Среди труб можно найти кнопку, превращающую всех ботов в Спайкрабов.
- Другую похожую кнопку можно найти рядом с комнатой с настраиваемыми турелями. При нажати она вызовет огромного поджигателя, названного "ThePyroOverlord", который появится за окном и использует Хадоукен, убив тем самым всех игроков и ботов на карте.
- Набрав 200 убийств, в конце дорожки откроется дверь, ведущая в комнату с 3-мя враждебными турелями 3-его уровня. Если пройти через эту комнату, то за окном появится огромный пулеметчик, названный "Hoovy".
- На Walkway боты передвигаются не сами, их тянет дорожка под ними.
См. также
Ссылки
- Скачать карту Walkway: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8909
|