Difference between revisions of "October 25, 2007 Patch"
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− | * | + | * Melhora na compatibilidade para som direto (direct sound) |
− | * [[Deathcam]] | + | * Os screenshots (capturas de tela) da [[Deathcam/pt-br|Câmera de Morte]] agora movem a tela da id do jogador para o canto inferior direito, e escondem outros elementos da [[scoreboard/pt-br|hud]] até o esmaecimento da câmera de morte. |
− | * | + | * Melhora no cálculo do código do [[autobalance/pt-br|Balanço de Equipes]] ao determinar quem trocar |
− | * | + | * Melhora na compatibilidade da rede para alguns roteadores |
− | * | + | * Conserto de um crash (quebra) durante a inicialização do nível relacionado ao carregamento do modelo |
− | * | + | * Conserto de problemas em [[Dustbowl]] e [[Hydro]] que podiam ocorrer quando um [[server]/pt-br|servidor]] esvaziava no meio de uma rodada |
− | * | + | * Conserto de um bug no clientside (lado cliente) do código de evasão do jogador, deixando-o um pouco mais suave |
− | * | + | * Consertos futuros de crash (quebra) relacionados ao uso do reservatório de memória paginada. |
− | * | + | * Conserto na tela de [[scoreboard/pt-br|pontuação]] do time sendo cortada |
− | * [[ | + | * As [[buildings/pt-br|construções]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]] agora explodem quando o Engineer morre durante o modo [[sudden death/pt-br|morte súbita]] |
− | * | + | * Conserto de um [[exploit]] na [[backstab/pt-br|backstab]] do [[Spy/pt-br|Spy]] quando você podia apunhalar um jogador que não estava sem olhar para você |
− | * | + | * Conserto de um erro no finalzinho da barra de cloak quando o jogador perde a [[uncloaked|invisibilidade]] automaticamente |
− | * | + | * Conserto na definição do nível do detalhamento de textura “Muito alta” não ser preservado |
− | * | + | * Melhora de várias mensagens de erro, e links adicionados às páginas de suporte da steampowered |
− | * | + | * Conserto de um problema na pontuação quando destruir algo que estava pra ser construído adicionava um ponto-fantasma, não atribuído a nenhuma tabela de pontuação, mas ainda assim incluído na pontuação total |
− | * | + | * Conserto de problemas nos pontos principais do servidor |
− | * | + | * Conserto de um crash raro causado por uma [[Medi Gun/pt-br|Medi Gun]] perdendo seu dono |
− | * | + | * Conserto de um [[exploit]] que permitia que [[Medic/pt-br|Medics]] desconectados continuassem usando[[ÜberCharge/pt-br|Übercharging]] em seus alvos até que o tempo esgotasse |
− | * TeamMenu | + | * TeamMenu agora desativa o botão de espectador se <tt>mp_allowspectators</tt> estiver zerado |
− | * | + | * Adicionada uma linha de localização "cannot_be_spectator" que estava faltando |
− | * | + | * Readicionada a contagem do número de classes acima dos botões para classes não zeradas, somada às imagens das classes |
− | * | + | * Remoção dos prefixos (tc_, ctf_, etc.) dos nomes dos mapas em vários lugares em que estavam impressos |
− | * | + | * Conserto de algumas situações-limite em que [[grenades/pt-br|granadas]] podiam atravessar jogador ou construções |
− | * | + | * Conserto de explosões de [[rocket/pt-br|rocket]]/granada capazes de causar dano através de tetos finos |
− | * | + | * Os commandos "<tt>build X</tt>" do Engineer irão agora se comportar adequadamente quando ligados diretamente a teclas |
− | + | | fonte = http://store.steampowered.com/news/1270/ | |
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Patch notes
Team Fortress 2
- Melhora na compatibilidade para som direto (direct sound)
- Os screenshots (capturas de tela) da Câmera de Morte agora movem a tela da id do jogador para o canto inferior direito, e escondem outros elementos da hud até o esmaecimento da câmera de morte.
- Melhora no cálculo do código do Balanço de Equipes ao determinar quem trocar
- Melhora na compatibilidade da rede para alguns roteadores
- Conserto de um crash (quebra) durante a inicialização do nível relacionado ao carregamento do modelo
- Conserto de problemas em Dustbowl e Hydro que podiam ocorrer quando um [[server]/pt-br|servidor]] esvaziava no meio de uma rodada
- Conserto de um bug no clientside (lado cliente) do código de evasão do jogador, deixando-o um pouco mais suave
- Consertos futuros de crash (quebra) relacionados ao uso do reservatório de memória paginada.
- Conserto na tela de pontuação do time sendo cortada
- As construções do Engineer agora explodem quando o Engineer morre durante o modo morte súbita
- Conserto de um exploit na backstab do Spy quando você podia apunhalar um jogador que não estava sem olhar para você
- Conserto de um erro no finalzinho da barra de cloak quando o jogador perde a invisibilidade automaticamente
- Conserto na definição do nível do detalhamento de textura “Muito alta” não ser preservado
- Melhora de várias mensagens de erro, e links adicionados às páginas de suporte da steampowered
- Conserto de um problema na pontuação quando destruir algo que estava pra ser construído adicionava um ponto-fantasma, não atribuído a nenhuma tabela de pontuação, mas ainda assim incluído na pontuação total
- Conserto de problemas nos pontos principais do servidor
- Conserto de um crash raro causado por uma Medi Gun perdendo seu dono
- Conserto de um exploit que permitia que Medics desconectados continuassem usandoÜbercharging em seus alvos até que o tempo esgotasse
- TeamMenu agora desativa o botão de espectador se mp_allowspectators estiver zerado
- Adicionada uma linha de localização "cannot_be_spectator" que estava faltando
- Readicionada a contagem do número de classes acima dos botões para classes não zeradas, somada às imagens das classes
- Remoção dos prefixos (tc_, ctf_, etc.) dos nomes dos mapas em vários lugares em que estavam impressos
- Conserto de algumas situações-limite em que granadas podiam atravessar jogador ou construções
- Conserto de explosões de rocket/granada capazes de causar dano através de tetos finos
- Os commandos "build X" do Engineer irão agora se comportar adequadamente quando ligados diretamente a teclas