Difference between revisions of "Defragmenting Hard Hat 17%/da"
(full paint) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
Line 46: | Line 46: | ||
{{Hat Nav}} | {{Hat Nav}} | ||
{{Engineer Nav|state=collapsed}} | {{Engineer Nav|state=collapsed}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Jiggleboned/da]] |
Latest revision as of 17:02, 11 July 2024
Denne oversættelse trænger til en opdatering. Du kan hjælpe med forbedre artiklen ved at redigere den med indhold fra Defragmenting Hard Hat 17% (view source). Se også Help:Language translation (Engelsk). |
“ | I fremtiden, vil vores hjerner blive opbevaret som data i milevis magnetisk tape. Kun type III!
— Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% reklametekst
|
” |
Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% (Defragmenting Hard Hat 17%) er en fællesskabsskabt kosmetikgenstand til Engineer. Den gør, at den højre del af Engineers sikkerhedshjelm "splintrer" i en masse holdfarvede polygoner (Engelsk), som hopper op og ned i takt med at spilleren bevæger sig.
Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% blev bidraget til Steam-værkstedet.
Malede varianter
Hovedartikel: Malerbøtte
Peg musen på en celle for at se den med sort baggrund.
Due to how the textures are set up, painting the Defragmenting Hard Hat 17% with single color Paint Cans results in different colorization on the paint regions between teams.
Opdateringshistorik
19. oktober 2018-opdateringen (Scream Fortress 2018)
- Defragmenterer Sikkerhedshjelm 17% blev tilføjet til spillet.
Paratviden
- Defragmentering (Engelsk) er processen af at fysisk organisere indeholdet på en lagringsindhed.
- Denne genstand er en reference til, hvordan en bestemt form for 3D-modellering er udført, kendt som polygonal-modellering (Engelsk), hvor den gradvist går fra spillets rendering til dens wire-frame-model (Engelsk), som i princippet er modellens skelet.
Galleri
|
|