Difference between revisions of "February 2, 2009 Patch/fr"
m |
|||
Line 24: | Line 24: | ||
** La plage de dégâts requis pour avoir un bonus passe de 0-1600 à 0-800 | ** La plage de dégâts requis pour avoir un bonus passe de 0-1600 à 0-800 | ||
* Réduction de la fourchette de dégâts aléatoires pour tous les dégâts des joueurs de +-25% à +-10% | * Réduction de la fourchette de dégâts aléatoires pour tous les dégâts des joueurs de +-25% à +-10% | ||
− | * Légère réduction de la dispersion du | + | * Légère réduction de la dispersion du {{item link|minigun}}(amélioration) |
− | * Augmentation des dégâts directs du | + | * Augmentation des dégâts directs du {{item link|Flare Gun}} de 20 à 30 |
− | * Réécriture du code de ralentissement de | + | * Réécriture du code de ralentissement de {{item link|Natascha}} afin de le rendre plus consistant. |
− | * Le | + | * Le {{item link|Sniper rifle}} supporte maintenant les boost de critique comme toutes les autres (i.e. le {{item link|Kritzkrieg}} rend tous les tirs critiques) |
* Les [[Spy/fr|Spies]] invisibles ne peuvent plus prendre les [[Intelligence/fr|Documents]]. Ils doivent se rendre visibles avant | * Les [[Spy/fr|Spies]] invisibles ne peuvent plus prendre les [[Intelligence/fr|Documents]]. Ils doivent se rendre visibles avant | ||
− | * Augmentation du nombre de munitions de l'arme | + | * Augmentation du nombre de munitions de l'arme principale du [[Soldier/fr|Soldier]] de 16 à 20 |
* Correction d'un crash quand le jeu tourne en mode tool (outil) | * Correction d'un crash quand le jeu tourne en mode tool (outil) | ||
* Ajout du contrôle UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() à plusieurs scripts CON_COMMAND "physics_" pour éviter que les clients ne puissent les émettre. | * Ajout du contrôle UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() à plusieurs scripts CON_COMMAND "physics_" pour éviter que les clients ne puissent les émettre. |
Revision as of 14:55, 23 October 2011
|
Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Notes de mise à jour
Team Fortress 2
- Ajout d'un curseur pour le choix du FOV (champ de vision) du modèle de vue dans le menu des options multijoueurs avancées.
- Ajout d'une option pour cacher le modèle de vue dans le menu des options multijoueurs avancées.
- Ajout du support de la personnalisation des viseurs
- Ajout du choix de l'image, de la taille et de la couleur du viseur dans le menu Options->Mutlijoueur
- Déplacement des options du mode mini HUD et de la désactivation des graffitis dans le menu Mutlijoueur avancé.
- Ajout de la commande "open_charinfo_direct" ouvrant directement l'écran de choix d'équipement pour la classe que vous êtres en train de jouer
- Remplacement de l'entrée "Open Loadout" dans le menu Clavier des options par cette nouvelle commande. Reconfigurer ou réinitialiser votre configuration pour l'utiliser
- Ajout de la convar "tf_damage_disablespread" permettant de désactiver la variation aléatoire (25%) de tous les dégâts
- Ajout du support pour la limitation du nombre de joueurs de chaque classe en mode tournoi
- Les convars "tf_tournament_classlimit_X" valent le nombre maximum autorisé de joueurs de la classe X
- Ajout de la convar "tf_tournament_hide_domination_icons", qui permet au serveur en mode tournoi de forcer les clients à cacher les icônes de domination sur leurs bêtes noires
- Modification du calcul des Critique. La probabilité des critiques est maintenant basée bien plus sur les performances récentes des joueurs:
- La probabilité de base est maintenant de 2% (elle était de 5%).
- L'étendue de bonus basée sur les dégâts passe de 0%-15% à 0%-10
- La plage de dégâts requis pour avoir un bonus passe de 0-1600 à 0-800
- Réduction de la fourchette de dégâts aléatoires pour tous les dégâts des joueurs de +-25% à +-10%
- Légère réduction de la dispersion du Minigun(amélioration)
- Augmentation des dégâts directs du Pistolet de détresse de 20 à 30
- Réécriture du code de ralentissement de Natascha afin de le rendre plus consistant.
- Le Fusil de sniper supporte maintenant les boost de critique comme toutes les autres (i.e. le Kritzkrieg rend tous les tirs critiques)
- Les Spies invisibles ne peuvent plus prendre les Documents. Ils doivent se rendre visibles avant
- Augmentation du nombre de munitions de l'arme principale du Soldier de 16 à 20
- Correction d'un crash quand le jeu tourne en mode tool (outil)
- Ajout du contrôle UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() à plusieurs scripts CON_COMMAND "physics_" pour éviter que les clients ne puissent les émettre.
- Correction d'un bug du téléporteur permettant aux Engineers d'en construire avec un ÉNORME montant de vie
- Correction du téléporteur ne recevant l'augmentation de santé que du coté où l'Engineer tape avec sa clé quand il est upgradé
- Correction du pourcentage Ubercharge du Medic en mode mini HUD