Difference between revisions of "Classes/es"
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Hay nueve clases oficiales que se pueden jugar en Team Fortress 2. Las clases son las siguientes:
No utilizados
La clase Civil no se pueden reproducir en el juego.
Índice
Clases
Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate: ataque, defensa, y asistencia. Sin embargo, cualquiera se pueden jugar fuera de sus funciones asignadas. Depende de su elección de la estrategia.
Ataque
Las clases ofensivas (Scout, Soldier y Pyro) son la fuerza principal ataque del equipo. Ya se trate de atacar a los puntos de control o cogiendo el Dossier, estas clases se especializan en causar el caos y destrucción. Los Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores cohetes. Los Pyros puede provocar estragos con su fuego.
Defensa
Clases defensivas (Demoman, Heavy y Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. El Demoman puede stickear zonas, y detonar estas cuando quiera. Los Heavys pueden taponar entradas y hacer retroceder a los enemigos. Los Engineers pueden construir armas centinelas con una fuerza sorprendente, así como teleportadores, y Dispensadores.
Asistencia
Clases de apoyo (Medic, Sniper y Spy) de cualquier equipo. Ofrecen a las clases ofensivas y defensivas una ventaja extra en la batalla y puede cambiar el rumbo del juego en un segundo. Ya sea paralizar el avance del enemigo o curar al equipo. Los Medics tienen el poder de curar compañeros de equipo y overhealear un 150% de su salud máxima. Los Snipers pueden acabar con enemigos desde lejos con su Rifle y usar su Fraskungfú para apagar el fuego y aumentar el daño infligido por sus compañeros de equipo. Los Spies pueden infiltrarse en las líneas enemigas, zapear construcciones y puñalada a los enemigos.
Puntos de salud
Un Medic puede dar un exceso de curación a los amigos, esto les sube su salud a un 150%.
Tabla de los puntos de salud según las clases
Clase | Normal | Exceso de Curación |
---|---|---|
Scout (con el Somnifero equipado) |
125 110 |
185 165 |
Soldier | 200 | 300 |
Pyro | 175 | 260 |
Demoman (con la Intuertal equipada, 0 cabezas) (con la Intuertal equipada, 1 cabeza) (con la Intuertal equipada, 2 cabezas) (con la Intuertal equipada, 3 cabezas) (con la Intuertal equipada, 4 cabezas) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 |
Heavy (Durante los 30 segundos de efecto por la Chocolatina Dalokohs) |
300 350 |
450 450 |
Engineer (con el Forajido equipado) |
125 150 |
185 225 |
Medic | 150 | 225 |
Sniper | 125 | 185 |
Sniper | 125 | 185 |
Civil | 50 | 75 |
Velocidad
La velocidad se mide en el juego con el comando cl_showpos, y establece en 1.
La velocidad estándar de movimiento es 100% (la del Spy, Sniper, Pyro, y Engineer). La velocidad cambia si vas hacia delante o hacia atrás. Agacharse hará que vayas más despacio. Cuando vayas hacia atrás irás a un 90% de la velocidad, mientras que agacharte te hará ir al 33%. Cuando te agachas se irás a la misma velocidad hacia alante que hacia atrás, excepto cuando giras la Ametralladora del Heavy o pones el Zoom del Sniper. Durante la humillación todos los personajes irán un 10% más rápido.
Los Spies disfrazados de clases más pesadas, como Heavy, Demo, o Soldier, reducirán su velocidad para igualarse, pero mientras vayas invisible esto no surgirá efecto.
Un Demoman con la Intuertal ganará aproximadamente el 8% De velocidad por cada cabeza cortada en la misma vida. La velocidad del Soldier con el Ecualizador aumenta en un 10% con cada pérdida de 40 de salud.
Tabla de comparación de velocidad por clases
Clase | Hacia Adelante | (abs) | Hacia Atrás | (abs) | Agachado | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
Soldier (mientras usa el Ecualizador con 121-160 salud) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
Pyro | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Demoman
(mientras se carga con Targe de Carga) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
Heavy (Spinneando) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
Engineer (llevando construcción) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
Sniper (Con el Zoom) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civil | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
La unidad de velocidad se representa con "v"
Estaturas
Todas las clases tienen diferentes estaturas, siendo el Engineer el más bajo y el Heavy el más alto.
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