Difference between revisions of "Basic Heavy strategy/de"

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The [[Heavy]] is the largest, toughest, but slowest class in the game. Although his [[Minigun]] takes some time to rev up, it possesses some of the greatest damage output in the game, especially at close range. The Heavy can continue to keep his weapon revved in anticipation for future encounters. His great health pool and firepower makes him a very good [[Medic buddy]]. However, his large size and slow speed makes him a juicy target, especially for enemy [[Sniper]]s or [[Spy|Spies]], and his general loudness makes him subpar at ambushing. A good Heavy will coordinate with his team to tackle mission objectives together. His usefulness as a shock trooper while on offense or defense should not be underestimated by either side.
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Der [[Heavy/de|Heavy]] ist die größte, stärkste, aber auch langsamste Klasse im Spiel. Obwohl seine [[Minigun/de|Minigun]] eine gewisse Zeit benötigt, um schussbereit zu werden, verteilt sie, besonders auf kurze Distanzen, mit am meisten Schaden im Spiel. Der [[Heavy/de|Heavy]] kann seine Waffe schussbereit für nahe Angriffe halten. Seine große Maximallebenspunktezahl und seine hohe Feuerkraft machen den [[Heavy/de|Heavy]] zu einem sehr guten [[Medic buddy/de|Partner des Medics]]. Aber seine Größe und seine Geschwindigkeit machen ihn als Ziel für gegnerische [[Sniper/de|Sniper]] oder [[Spy/de|Spies]] sehr attraktiv und seine allgemeine Lautstärke machen ihn für Hinterhalte unbrauchbar. Ein guter [[Heavy/de|Heavy]] wird zusammen mit seinem Team seine Aufgaben zu bewältigen. Sein Nutzen als vorstoßender Soldat im Offensiven sowie im Defensiven sollten von keiner Seite unterschätzt werden.
  
 
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Think of the Minigun as a rapid-fire [[Shotgun/de|Schrotflinte]]. With it, you are capable of taking nearly any opponent in a one-on-one setting. You can rev it while in midair, allowing you to catch enemies by surprise as you jump around corners. If there is no time to ready your Minigun, consider switching to your [[Shotgun]].
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Stellen Sie sich die [[Minigun/de|Minigun]] als eine schnellfeuernde [[Shotgun/de|Schrotflinte]] vor. Damit ist es ihnen möglich beinahe jeden Ihrer Gegner in einem Mann-gegen-Mann-Gefecht zu besiegen. Man kann die [[Minigun/de|Minigun]] schon in der Luft beginnen zu drehen, um damit Feinde anzugreifen, während man um eine Ecke springt. Falls doch keine Zeit ist die Minigun anderehen zu lassen sollte man in den meisten Fällen zur [[Shotgun/de|Schrotflinte]] wechseln.
  
 
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Natascha will slow enemies, forcing them to stop and face you in combat. The effects of [[slowdown]] will interrupt a [[Demoman]] using the [[Chargin' Targe]], any taunts, and the consumption of [[lunchbox]] items. The reduced damage dealt means you will be at a significant disadvantage when facing an enemy Heavy with the normal Minigun.  
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[[Natascha/de|Natascha]] verlangsamt Gegner, was sie dazu zwingt sich Ihnen zu stellen. Der [[Slowdown/de|Verlangsamung]]seffekt unterbricht einen [[Demoman/de|Demoman]], der gerade den [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] verwendet, jede Verspottung und das Verzehren von [[Lunchbox/de|Lunchbox-Items]]. Der geringere Schaden bedeutet, dass Sie einem gegnerischen [[Heavy/de|Heavy]] mit einer [[Minigun/de|Minigun]] unterlegen sind..  
  
  

Revision as of 16:44, 21 March 2011


Der Heavy ist die größte, stärkste, aber auch langsamste Klasse im Spiel. Obwohl seine Minigun eine gewisse Zeit benötigt, um schussbereit zu werden, verteilt sie, besonders auf kurze Distanzen, mit am meisten Schaden im Spiel. Der Heavy kann seine Waffe schussbereit für nahe Angriffe halten. Seine große Maximallebenspunktezahl und seine hohe Feuerkraft machen den Heavy zu einem sehr guten Partner des Medics. Aber seine Größe und seine Geschwindigkeit machen ihn als Ziel für gegnerische Sniper oder Spies sehr attraktiv und seine allgemeine Lautstärke machen ihn für Hinterhalte unbrauchbar. Ein guter Heavy wird zusammen mit seinem Team seine Aufgaben zu bewältigen. Sein Nutzen als vorstoßender Soldat im Offensiven sowie im Defensiven sollten von keiner Seite unterschätzt werden.

Waffenabhängige Tipps

Primärwaffen

Minigun / Eiserne Vorhang

Item icon Minigun.png Item icon Iron Curtain.png

Stellen Sie sich die Minigun als eine schnellfeuernde Schrotflinte vor. Damit ist es ihnen möglich beinahe jeden Ihrer Gegner in einem Mann-gegen-Mann-Gefecht zu besiegen. Man kann die Minigun schon in der Luft beginnen zu drehen, um damit Feinde anzugreifen, während man um eine Ecke springt. Falls doch keine Zeit ist die Minigun anderehen zu lassen sollte man in den meisten Fällen zur Schrotflinte wechseln.

Natascha

Item icon Natascha.png

Natascha verlangsamt Gegner, was sie dazu zwingt sich Ihnen zu stellen. Der Verlangsamungseffekt unterbricht einen Demoman, der gerade den Sturmschild verwendet, jede Verspottung und das Verzehren von Lunchbox-Items. Der geringere Schaden bedeutet, dass Sie einem gegnerischen Heavy mit einer Minigun unterlegen sind..


Messingmonster

Item icon Brass Beast.png

While the Brass Beast is arguably the strongest weapon in the game, you are incredibly immobile while using it. If you haven't already revved it up, you are very vulnerable to ambushes. Use it alongside the Shotgun in defensive situations where you will move around less.


Sekundärwaffen

Schrotflinte

Item icon Shotgun.png

If healing yourself or your allies is not an issue, pick the Shotgun over the Sandvich. Use it when moving between areas or when there is no time to spin up your Minigun.

Sandvich

Item icon Sandvich.png

Use the Sandvich to quickly patch yourself up in between fights. Throw it on the ground to quickly heal yourself or your Medic. The Minigun will be your only ranged weapon, so keep an eye on your ammunition.


Dalokohs-Riegel

Item icon Dalokohs Bar.png

The Dalokohs Bar is less versatile than the Sandvich. It should only be used if your team lacks a Medic but does have a constant source of healing from either a Dispenser or medkits.


Buffalo Steak Sandvich

Item icon Buffalo Steak Sandvich.png

The Buffalo Steak Sandvich is best used to move around the battlefield quickly. Because you are restricted to melee weapons only, avoid engaging enemies while under its effects. It can still be thrown onto the ground to heal yourself or injured teammates.


Nahkampfwaffen

Fäuste

Item icon Fists.png

If there is no time to spin up your Minigun against a close foe, switch to your Fists. Your large health pool gives you the advantage in melee fights.


Killing Gloves of Boxing

Item icon Killing Gloves of Boxing.png

Use the K.G.B. when you have the enemy in a corner. Once you've obtained the critical hit boost, switch to the Shotgun or continue swinging to make the best use of it. Switching to the Minigun will waste a significant portion of the boost.


Handschuhe der schnellen Flucht

Item icon Gloves of Running Urgently.png

Use the G.R.U. to quickly reach the front lines or to retreat from dangerous foes. You can use the Sandvich to negate the self-damage once you've reached your destination. When wearing them, you can help build a Medic's ÜberCharge meter at the maximum rate.


Stahlfäuste

Item icon Fists of Steel.png

The Fists of Steel make you very difficult to kill with ranged weaponry, so take them out when crossing open areas. If an enemy tries to melee you, switch to your Minigun and shred them.


Kriegers Geist

Item icon Warrior's Spirit.png

Unless you actively seek melee combat, use a different melee weapon. Compared to the standard Fists, you can defeat an enemy Heavy in four hits rather than five. If you are being healed by a Medic, the health penalty is negligible.


Der schlafende Bär

Brass Beast Buffalo Steak Sandvich Warrior's Spirit

The resistance to critical hits is negligible. Due to the Kriegers Geist lowering your maximum health, you will still die to a fully charged headshot, even when overhealed.