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− | + | Em termos técnicos, isto significa que armas hitscan tem velocidade infinita, mas isto não significa que elas sempre causam dano instantâneamente depois de atirarem. | |
− | Armas baseadas em balas (uma lista das quais está a baixo) atiram infinitas linhas. Todas as armas baseadas em balas são afetadas pelo espalhamento de munição durante um tempo de espera de 1.25 segundos após atirar uma bala, que causa as balas a moverem para variar os ângulos. Certas armas baseadas em balas atiram múltiplas balas em diferentes direções, mas todas são atiradas do mesmo local no crosshair. O efeito é mascarado por 'balas' que são visíveis após passar um certo ponto, ou no caso das armas [[Heavy/pt-br#Primária|primárias]] do [[Heavy/pt-br|Heavy]], que aparecem atirar em tempos diferente dos quais elas atualmente atiram. | + | Armas '''[[Melee/pt-br|Corpo a Corpo]]''', com a execeção das armas [[Spy/pt-br|corpo a corpo únicas]] do [[Spy/pt-br|Spy]] e as do [[Engineer/pt-br#Corpo a Corpo|Engineer]] enquanto trabalhando em uma construção esperam .25 segundos depois antes de iniciar um ''hitscan'' em curta distância. Isto previne a arma de acertar um inimgo ou matar antes que a animação do movimento se complete. |
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Revision as of 04:31, 3 April 2011
Ataques Hitscan causam dano instantâneo em alvos em seu caminho. Diferente das armas de projéteis, armas hitscan não são objetos físicos renderizados por códigos mas são linhas infinitamente finas desenhadas pelo servidor que são renderizadas no lado do usuário visualmente como projéteis. Dependendo das configurações do cliente e do acerto do objeto, as armas hitscan geram um efeito: dar dano ao pintar sangue e sprites de buracos de bala.
Em termos técnicos, isto significa que armas hitscan tem velocidade infinita, mas isto não significa que elas sempre causam dano instantâneamente depois de atirarem.
Armas Corpo a Corpo, com a execeção das armas corpo a corpo únicas do Spy e as do Engineer enquanto trabalhando em uma construção esperam .25 segundos depois antes de iniciar um hitscan em curta distância. Isto previne a arma de acertar um inimgo ou matar antes que a animação do movimento se complete.
Existem dois tipos de ataques hitscan: aquelas que fazem contato com o hitbox baseado em balas (as homônimas 'balas' e o ataque de provocação Showdown) e aquelas que fazem contato com o hitbox natural/de projéteis (armas corpo a corpo, o bash do Charing' Targe e maiora dos ataques de provocação).
Armas baseadas em balas (uma lista das quais está a baixo) atiram em infinitas linhas. Todas as armas baseadas em balas são afetadas pelo espalhamento de munição durante um tempo de espera de 1.25 segundos após atirar uma bala, que causa as balas a moverem para variar os ângulos. Certas armas baseadas em balas atiram múltiplas balas em diferentes direções, mas todas são atiradas do mesmo local no crosshair. O efeito é mascarado por 'balas' que são visíveis após passar um certo ponto, ou no caso das armas primárias do Heavy, que aparecem atirar em tempos diferente dos quais elas atualmente atiram.
Armas Hitscan
Lista de armas hitscan baseadas em balas | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Espingarda |
Força da Natureza |
Interbases |
Pistola |
Lugermorfa | ||||||
Escopeta | ||||||||||
Escopeta | ||||||||||
Nenhuma | ||||||||||
Metralhadora Giratória |
Natascha |
Cortina de Ferro |
Fera de Bronze |
Escopeta | ||||||
Escopeta |
Justiça Vingadora |
Pistola |
Lugermorfa |
Sentry Gun | ||||||
Nenhuma | ||||||||||
Rifle de Precisão |
Anestesiador de Sydney |
Submetralhadora | ||||||||
Revólver |
Embaixador |
L'Etranger |
Revólver bom pra Cachorro |
Demonstração
O vídeo a seguir é uma renderização modelo por modelo de hitboxes baseadas em balas:
Veja também
- Hitscan (em inglês) na comunidade de desenvolvedores da Valve (em inglês)