Difference between revisions of "Jiggle bones/fr"

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Revision as of 15:06, 3 April 2011

Les Jiggle bones sont une caractéristique du Moteur Source qui permet au squelette d'un modèle de rebondir ou de s'agiter d'une manière plus réaliste avec l'objet auquel il est attaché. L'effet est calculé et rendu en temps réel, donnant une représentation plus réaliste de la façon dont la partie se déplacerait. Les Jiggle Bones sont fréquemment utilisées sur plusieurs objets dans Team Fortress 2 pour s'adapter à leur apparence.

Objets utilisant les Jiggle Bones

Les Jiggle Bones du Hustler's Hallmark.
Clase Type Objet Emplacement des Jiggle Bones
Leaderboard class scout.png Scout Armes Mad Milk Le lait à l'intérieur de la bouteille.
Maquereau sacré Le poisson.
Leaderboard class soldier.png Soldier Armes Boîte Noire Les rabats sur l'avant et l'arrière.
Buff Drapeau Le drapeau.
Leaderboard class pyro.png Pyro Chapeaux Poignée multifonction Le manche en bois.
Neurones au repos Le bout du chapeau.
Gant en caoutchouc ridicule Les doigts du gant.
Triboniophorus Tyrannus La créature entière.
Divers Cravate d'Agent de Change La cravate.
Leaderboard class demoman.png Demoman Chapeaux Hustler's Hallmark La plume.
Cascadeur sobre Les sangles.
Leaderboard class heavy.png Heavy Chapeaux Coupe D'isaster Le toupet.
Protecteur du Pugiliste Les sangles.
Leaderboard class medic.png Medic Armes Vita-Saw Le liquide dans le conteneur.
Leaderboard class sniper.png Sniper Armes Darwin's Danger Shield La queue du dessous.
Toutes les Classes Chapeaux Un Sapin Assez Festif L'arbre.
Parasite d'Alien Swarm La queue.
Tête coupée de Max Les oreilles.
Chapeau Trésor Le couvercle.
Divers Badge Cube de voyage Le cube.
Écouteurs Les fils.
NPC N/A Le Cavalier sans Tête et sans Cheval La cape du Cavalier sans Tête et sans Cheval.

Démonstration

Bug

Actuellement, tous les jigglebones apparaîtront déterminés à leur position maximale durant un mouvement. Bien que dans cette position, ils semblent vibrer.

Liens externes