Difference between revisions of "Scattergun/it"
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Revision as of 13:16, 8 August 2011
“ | Si, vieni a prenderne un pò, dannate mammolette!
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— L'Esploratore
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Il Fucile a corto raggio è l'arma primaria dell'Esploratore. E' un fucile corto a doppia canna, azionata a leva, con un manico di legno e canna in metallo. Sparando 10 pallottole al colpo con l'attacco massimo aumentato, quest'arma è letale a corto raggio, richiede solo 2 colpi per abbattere la maggior parte delle classi. L'ampio cono di fuoco lo rende mediocre a media distanza e quasi inutile da lontano. Ciò forza i giocatori ad avvicinarsi ai nemici il più possibile per arrecare più danno possibile mentre si usa la velocità dell'Esploratore per evitare di essere colpiti. Il danno base per pallottola, il numero di pallottole usate per colpo e le munizioni per clip sono identici a quelli del Fucile. L'unica differenza è l'incremento positivo del danno massimo; 175% contro 150%. Ha anche una velocità di fuoco leggermente più lento e tempo di ricarica diverso. La prima cartuccia del Fucile a corto raggio spara almeno un proiettile dritto nella direzione del mirino, prima che entri in gioco la dispersione dei proiettili. Quando lo dispersione casuale è disattivato le pallottole si collocano in una griglia di 3 per 3 punti.
Danno e tempi di funzione
Danno e tempi di funzione | ||
---|---|---|
Tipo di sparo | Hitscan | |
Danno | ||
Aumento massimo | 175% | 10.5 / pellet |
Danno base | 100% | 6 / pellet |
Decadimento massimo | 52.8% | 3 / pellet |
Numero di pallettoni | 10 | |
Bruciapelo | 90-105 | |
Media distanza | 10-40 | |
Lunga distanza | 3-10 | |
Critico | 18 / pellet | |
Mini-critico | 8 / pellet | |
Tempi di Funzione | ||
Intervallo d'attacco | 0.64 s | |
Ricarica (iniziale) | 0.76 s | |
Ricarica (consecutiva) | 0.56 s | |
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità. |
Dimostrazione
Curiosità
- Il Fucile a corto raggio non viene mai ricaricato: quando il caricatore da 6 colpi è vuoto,la levetta viene usata per buttare fuori le cartucce senza caricarne delle nuove. Valve definisce lo strano funzionamento dell'arma come una "personalizzazione" nonché l'utilizzo di "tecnologie d'avanguardia".
- Gli effetti sonori nei file di gioco ne possiedono uno intitolato "doppio sparo". E' possibile che ci possa essere stato o che avessero avuto l'intenzione di aggiungere la possibilità di sparare con entrambe le canne del fucile, oppure sarebbe diventato come il super Fucile presente in Team Fortress Classic. Questi effetti sonori sono stati poi riciclati per il Forza-Della-Natura.
- Esistono varianti del Fucile a corto raggio per gli sviluppatori.
- Un comando da console su lato server può essere utilizzato per disattivare la dispersione casuale dei proiettili dal Fucile a corto raggio, così come le altre armi a pallettoni come i fucili. Quando attivato, tutti i colpi con queste armi sparano i 9 pallettoni in ordine su di una griglia quadrata 3x3.