Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 69: Line 69:
 
***[[Eyelander/ru|Eyelander]], [[Gunslinger/ru|Gunslinger]], [[Southern Hospitality/ru|Southern Hospitality]], [[Powerjack/ru|Powerjack]] (также добавленная уязвимость схватки на +20 %)
 
***[[Eyelander/ru|Eyelander]], [[Gunslinger/ru|Gunslinger]], [[Southern Hospitality/ru|Southern Hospitality]], [[Powerjack/ru|Powerjack]] (также добавленная уязвимость схватки на +20 %)
 
***[[Horseless Headless Horseman's Headtaker/ru|Horseless Headless Horseman's Headtaker]], [[Ullapool Caber/ru|Ullapool Caber]], [[Claidheamh Mòr/ru|Claidheamohmor]]
 
***[[Horseless Headless Horseman's Headtaker/ru|Horseless Headless Horseman's Headtaker]], [[Ullapool Caber/ru|Ullapool Caber]], [[Claidheamh Mòr/ru|Claidheamohmor]]
**[[Vita-Saw/ru|Vitasaw]]
+
**[[Vita-Saw/ru|Спаситель]]
 
***Добавлена способность видеть вражеское здоровье
 
***Добавлена способность видеть вражеское здоровье
**[[Dalokohs Bar/ru|Dalokohs Bar]]
+
**[[Dalokohs Bar/ru|Плитка «Далокош»]]
 
***Удален пункт охлаждает метр и количество боеприпасов, используя the Dalokohs Bar
 
***Удален пункт охлаждает метр и количество боеприпасов, используя the Dalokohs Bar
**[[Fists of Steel/ru|Fists of Steel]]
+
**[[Fists of Steel/ru|Стальные кулаки]]
 
***Увеличение развертывает времена 20 %
 
***Увеличение развертывает времена 20 %
 
***Расположенное повреждение уменьшало 40 % (вниз от 60 %)
 
***Расположенное повреждение уменьшало 40 % (вниз от 60 %)
**[[Loch-n-Load/ru|Loch-n-Load]]
+
**[[Loch-n-Load/ru|Подкидыш]]
 
***Повреждение увеличилось на 10 %
 
***Повреждение увеличилось на 10 %
**[[Equalizer/ru|Equalizer]]
+
**[[Equalizer/ru|Уравнитель]]
 
***Настроенное повреждение высокого уровня располагается, таким образом, это больше не возможно к определенным классам с одним выстрелом
 
***Настроенное повреждение высокого уровня располагается, таким образом, это больше не возможно к определенным классам с одним выстрелом
 
***Подавите эффект звонка санитара в то время как активный
 
***Подавите эффект звонка санитара в то время как активный
**[[Battalion’s Backup/ru|Battalion’s Backup]]
+
**[[Battalion’s Backup/ru|Поддержка батальона]]
 
***Уменьшен уровень производства гнева на 50 %
 
***Уменьшен уровень производства гнева на 50 %
**[[Concheror/ru|Concheror]]
+
**[[Concheror/ru|Завоеватель]]
 
***Преобразование повреждения здоровья увеличилось до 35 % (от 20 %)
 
***Преобразование повреждения здоровья увеличилось до 35 % (от 20 %)
**[[Mad Milk/ru|Mad Milk]]
+
**[[Mad Milk/ru|Зломолоко]]
 
***Излечите 60 % нанесенного ущерба (вниз от 75 %)
 
***Излечите 60 % нанесенного ущерба (вниз от 75 %)
**[[Sun-on-a-Stick/ru|Sun-on-a-Stick]]
+
**[[Sun-on-a-Stick/ru|Солнце на палочке]]
 
***Основное повреждение понизилось немного, но гарантирует криты против горящих игроков вместо мини-криты
 
***Основное повреждение понизилось немного, но гарантирует криты против горящих игроков вместо мини-криты
**[[Fan O’ War/ru|Fan O’ War]]
+
**[[Fan O’ War/ru|Веер войны]]
 
***Отмечания кого-то для смерти теперь длится 15 секунд (с 10 секунд)
 
***Отмечания кого-то для смерти теперь длится 15 секунд (с 10 секунд)
**[[Flare Gun/ru|Flaregun]]
+
**[[Flare Gun/ru|Ракетница]]
 
***Вспышки всегда цели горения критики, независимо от диапазона
 
***Вспышки всегда цели горения критики, независимо от диапазона
**[[Backburner/ru|Backburner]]
+
**[[Backburner/ru|Дожигатель]]
***Удаленный ограничение на [[Compression blast/ru|airblast]]
+
***Удаленный ограничение на [[Compression blast/ru|выстрел сжатым воздухом]]
 
***Боеприпасы стоили, увеличился на 150 % (4 взрыва в полных боеприпасах)
 
***Боеприпасы стоили, увеличился на 150 % (4 взрыва в полных боеприпасах)
 
***Ущерба повреждения уменьшала до 10 % (от 15 %)
 
***Ущерба повреждения уменьшала до 10 % (от 15 %)
**[[Sydney Sleeper/ru|Sydney Sleeper]]:
+
**[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]:
 
***Ставка сбора увеличилась на 25 %
 
***Ставка сбора увеличилась на 25 %
*Изменения [[Bot/ru|Bot]]:
+
*Изменения [[Bot/ru|боты]]:
**Добавлены Шпион TFBots. Личинки шпиона имеют основное сокрытие, diguising, иссушение, и backstabbing поведения теперь, и готовы присоединиться к борьбе
+
**Добавлены Шпион TFBots. Бота шпиона имеют основное сокрытие, diguising, иссушение, и backstabbing поведения теперь, и готовы присоединиться к борьбе
 
**TFBots понимают основы сценария Полезного груза теперь, и толкнут телегу на нарушении, и попытаются остановить телегу на защите
 
**TFBots понимают основы сценария Полезного груза теперь, и толкнут телегу на нарушении, и попытаются остановить телегу на защите
 
**Добавлены навигация сцепляется для <code>[[Gold Rush/ru|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/ru|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/ru|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/ru|pl_thundermountain]]</code>, and <code>[[Hoodoo/ru|pl_hoodoo_final]]</code>
 
**Добавлены навигация сцепляется для <code>[[Gold Rush/ru|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/ru|pl_badwater]]</code>, <code>[[Upward/ru|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/ru|pl_thundermountain]]</code>, and <code>[[Hoodoo/ru|pl_hoodoo_final]]</code>
 
**Улучшены реакции TFBot на одетых и/или замаскированных вражеских Шпионов
 
**Улучшены реакции TFBot на одетых и/или замаскированных вражеских Шпионов
**Улучшены поведения личинки Demoman для того, чтобы привить липкие ловушки бомбы
+
**Улучшены поведения бота подрывника для того, чтобы привить боты ловушки бомбы
**Бот Demoman теперь попытаются двинуться в безопасное пятно и высоко подбросить stickybombs на вражеские сторожевые гнезда, чтобы разрушить их
+
**Бота подрывника теперь попытаются двинуться в безопасное пятно и высоко подбросить stickybombs на вражеские сторожевые гнезда, чтобы разрушить их
**Бот солдата переключаются на их дробовик после освобождения их ракетной пусковой установки в близком/среднем диапазоне
+
**Бота солдата переключаются на их дробовик после освобождения их ракетной пусковой установки в близком/среднем диапазоне
 
**TFBots больше не будет скрываться от иссушаемого или несшего sentryguns
 
**TFBots больше не будет скрываться от иссушаемого или несшего sentryguns
**Бот инженера лучше в перемещении их сторожевого гнезда оружия, поскольку сценарий изменяется
+
**Бота инженера лучше в перемещении их сторожевого гнезда оружия, поскольку сценарий изменяется
**Улучшен алгоритм личинки Снайпера для того, чтобы найти хорошие стреляющие из укрытия пятна и для сценариев Пункта и для Полезного груза Захвата
+
**Улучшен алгоритм бота Снайпера для того, чтобы найти хорошие стреляющие из укрытия пятна и для сценариев Пункта и для Полезного груза Захвата
 
**Бот снайпера возьмут авантюристические выстрелы в цели, в то время как они двигаются в их желаемое стреляющее из укрытия пятно
 
**Бот снайпера возьмут авантюристические выстрелы в цели, в то время как они двигаются в их желаемое стреляющее из укрытия пятно
 
**Исправлена ошибка, где личинки Снайпера иногда стояли бы вокруг в их комнате икры, не делающей ничто.
 
**Исправлена ошибка, где личинки Снайпера иногда стояли бы вокруг в их комнате икры, не делающей ничто.

Revision as of 04:37, 15 April 2011

Содержание обновления

Hatless Update Titlecard.png

Изменения движка Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Установлен деяние инъекции пакета в потоках клиент-сервер
  • Установлен UDP, регистрирующий деяние
    • Добавленный новый сервер convar "sv_logsecret", который испускает новый S2A_LOGSTRING2 UDP пакет к любым целям регистрации UDP с секретной предварительно бывшей на рассмотрении ценностью

Team Fortress 2

  • Добавлена новая карта Koth_Badlands
  • Обновлена CP_Well
    • В комнате возрождения, доступной после захвата центральной точки, теперь всего один выход.
  • Обновлен режим обучения
  • Добавлены новая система, чтобы связать выделенные серверы с Паровыми счетами
    • Используйте ConCommand "cl_gameserver_create_identity" в Team Fortress 2 пульт клиента, чтобы создать счет сервера, используя в настоящее время загружался аккаунт Steam. Это произведет ценности для "tf_server_identity_account_id" и "tf_server_identity_token"
    • Поместите ценности для "tf_server_identity_account_id" и "tf_server_identity_token" в Ваш server.cfg
    • Используйте ConCommand "cl_gameserver_list" в Team Fortress 2 пульт клиента, чтобы перечислить все счета сервера игры, принадлежавшие в настоящее время, загружался аккаунт Steam.
  • Добавлены новая система для игроки тренировка
  • Добавлена новая система голосования
    • Сервер convars, чтобы управлять системой голосования
      • sv_allow_votes : Позволить голосование?
    • sv_vote_failure_timer : Если голосование закончилось безуспешно, то новое нельзя будет запустить в течение этого времени.
      • sv_vote_allow_specators : Позвольте зрителям голосовать?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : Позволить голосовать спектраторам?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : Позволить выгонять игроков с сервера путём голосования?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : Позволить игрокам голосовать за следующий уровень?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : Позвольте голосам расширять текущую карту?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : Позволить перезапускать текущий сеанс игры при помощи голосования?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : Позволить перемешивать команды при помощи голосования?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : Подарите игрокам список карт с самыми низкими переменами, чтобы выбрать из?
      • sv_vote_kick_ban_duration : Сколько времени удар должен признать запрет кем-то от сервера? (в минутах)
  • динамическая погрузка модели, чтобы улучшить работу
  • изменения Combat Text
    • Добавлен новый "hud_combattext_healing" показать количество исцеления сделанного в секунду
    • Добавлены бонусные очки к пунктам, показанным использующий Боевой текст
    • Стартовая позиция ценностей теперь затронута диапазоном, чтобы предназначаться, облегчая видеть числа когда рядом с целями
  • Обновлен голос, чтобы использовать Steam голосовой кодек-декодер, чтобы улучшить качество
    • Серверы могут пуговица между старым кодек-декодером и новым кодек-декодером с convar "sv_use_steam_voice", какие неплатежи к 1.
  • Установлен неспособность видеть правильные цвета для painted шляпы, бегая с DX8
  • Установлен неспособность видеть | характер на таможенные имена и описания
  • Установлен пара окружает, куда таможенные брызги не импортировали бы правильно
  • Изменения в дуэли
    • Диалог поединка был расширен, чтобы включать определенные для класса поединки в дополнение к поединкам по умолчанию
    • Значки поединка теперь только показывают число побед, которые имеет игрок
  • Добавлены карта для оффлайн Практике - Payload
  • Исправлена ошибка с насмешкойкатаны, которая не убивала игрока и не засчитывала бонус чести
  • Установлена ошибка, где убийство владельца Катаны с Катаной неправильно вызывало увеличенный шанс критики
  • Установлен большое количество Шумовые Maker эксплуатируют, где погремушки могли продолжить использоваться после того, как их обвинения закончились
  • У медика незначительно улучшился эффект сверхлечения
  • Установлены func_build юридические лица, чтобы уважать ценность команды и препятствовать тому, чтобы связанная команда строила в области
  • Изменение предметы:
    • Добавлен новый "Sort by Rarity" возможность для сортировки backpack предметы
    • Улучшенный алгоритмы сортировки рюкзака
    • Добавлен "styles" для Ghastlier Gibus, Scotsman's Stove Pipe, Treasure Hat, Hat of Undeniable Wealth And Respect, и Googly Gazer
    • Добавлены предварительный просмотр краски к секции предварительного просмотра, делая покупки для шляп
    • Обновлены the Googly Gazer чтобы быть paintable
    • Добавлена новая краска разрабатывает к Pyromancer's Mask
    • Предметы в action slot не будет обменян до возвращения кабинету поставки
    • Заменены нет-crit приписывают с повреждением на-25 % на следующем:
    • Спаситель
      • Добавлена способность видеть вражеское здоровье
    • Плитка «Далокош»
      • Удален пункт охлаждает метр и количество боеприпасов, используя the Dalokohs Bar
    • Стальные кулаки
      • Увеличение развертывает времена 20 %
      • Расположенное повреждение уменьшало 40 % (вниз от 60 %)
    • Подкидыш
      • Повреждение увеличилось на 10 %
    • Уравнитель
      • Настроенное повреждение высокого уровня располагается, таким образом, это больше не возможно к определенным классам с одним выстрелом
      • Подавите эффект звонка санитара в то время как активный
    • Поддержка батальона
      • Уменьшен уровень производства гнева на 50 %
    • Завоеватель
      • Преобразование повреждения здоровья увеличилось до 35 % (от 20 %)
    • Зломолоко
      • Излечите 60 % нанесенного ущерба (вниз от 75 %)
    • Солнце на палочке
      • Основное повреждение понизилось немного, но гарантирует криты против горящих игроков вместо мини-криты
    • Веер войны
      • Отмечания кого-то для смерти теперь длится 15 секунд (с 10 секунд)
    • Ракетница
      • Вспышки всегда цели горения критики, независимо от диапазона
    • Дожигатель
      • Удаленный ограничение на выстрел сжатым воздухом
      • Боеприпасы стоили, увеличился на 150 % (4 взрыва в полных боеприпасах)
      • Ущерба повреждения уменьшала до 10 % (от 15 %)
    • Сиднейский соня:
      • Ставка сбора увеличилась на 25 %
  • Изменения боты:
    • Добавлены Шпион TFBots. Бота шпиона имеют основное сокрытие, diguising, иссушение, и backstabbing поведения теперь, и готовы присоединиться к борьбе
    • TFBots понимают основы сценария Полезного груза теперь, и толкнут телегу на нарушении, и попытаются остановить телегу на защите
    • Добавлены навигация сцепляется для pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, and pl_hoodoo_final
    • Улучшены реакции TFBot на одетых и/или замаскированных вражеских Шпионов
    • Улучшены поведения бота подрывника для того, чтобы привить боты ловушки бомбы
    • Бота подрывника теперь попытаются двинуться в безопасное пятно и высоко подбросить stickybombs на вражеские сторожевые гнезда, чтобы разрушить их
    • Бота солдата переключаются на их дробовик после освобождения их ракетной пусковой установки в близком/среднем диапазоне
    • TFBots больше не будет скрываться от иссушаемого или несшего sentryguns
    • Бота инженера лучше в перемещении их сторожевого гнезда оружия, поскольку сценарий изменяется
    • Улучшен алгоритм бота Снайпера для того, чтобы найти хорошие стреляющие из укрытия пятна и для сценариев Пункта и для Полезного груза Захвата
    • Бот снайпера возьмут авантюристические выстрелы в цели, в то время как они двигаются в их желаемое стреляющее из укрытия пятно
    • Исправлена ошибка, где личинки Снайпера иногда стояли бы вокруг в их комнате икры, не делающей ничто.
    • Улучшена способность TFBot найти безопасное преимущество определяет, чтобы напасть на вражеское сторожевое оружие
    • TFBots больше не будет пытаться использовать teleporter вход, которого они не могут фактически достигнуть
    • Добавлены tf_bot_melee_only cvar. Если установлено в 1, весь TFBots будет ограничен только использованию их оружия схватки

Недокументированные изменения

  • Добавлена опция скрть дубликаты предметов на экране.
  • Изменены текстуры Наблюдателя по умолчанию.

Изменённые файлы

Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Изменения в версии
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/demo/top_hat.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/engineer/mad_eye.vvd
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx80.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.dx90.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.mdl
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.phy
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.sw.vtx
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd