Difference between revisions of "Medic/pl"
(Various changes) |
(Changes in translation, added trivia) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Medyk}} | ||
{{infobox class/pl | {{infobox class/pl | ||
|image=Medic.png | |image=Medic.png | ||
Line 37: | Line 38: | ||
* Ładujesz szybciej swojego ÜberCharge'a, lecząc ciężej rannych towarzyszy. | * Ładujesz szybciej swojego ÜberCharge'a, lecząc ciężej rannych towarzyszy. | ||
− | * Zwracaj uwagę na towarzyszy wzywających cię na pomoc. Aby ich znaleźć, użyj strzałek na ekranie | + | * Zwracaj uwagę na towarzyszy wzywających cię na pomoc. Aby ich znaleźć, użyj strzałek na ekranie. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<br> | <br> | ||
Line 52: | Line 49: | ||
! class="header" | | ! class="header" | | ||
! class="header" | Broń | ! class="header" | Broń | ||
− | + | ! class="header" | Amunicja | |
− | ! class="header" | Amunicja | ||
! class="header" | Obrażenia | ! class="header" | Obrażenia | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Uwagi |
|- | |- | ||
! {{Icon weapon|weapon=Syringe gun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small> | ! {{Icon weapon|weapon=Syringe gun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small> | ||
| '''[[Syringe gun|Karabin strzykawkowy]]''' | | '''[[Syringe gun|Karabin strzykawkowy]]''' | ||
− | | 40 | + | | '''Magazynek:''' 40<br/>'''Zapasowa:''' 150 |
− | + | | '''Podst.:''' 10 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 30<br/> | |
− | | Podst.: 10 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 30<br/> | + | | Brak. |
− | | | ||
|- | |- | ||
! {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> | ! {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> | ||
| '''[[Blutsauger]]''' | | '''[[Blutsauger]]''' | ||
− | | 40 | + | | '''Magazynek:''' 40<br/>'''Zapasowa:''' 150 |
− | + | | '''Podst.:''' 10 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 30<br/> | |
− | | Podst.: 10 <br/>[[Crit|Krytyczne]]: 30<br/> | + | | |
− | | Użytkownik otrzymuje +3 zdrowia przy każdej strzykawce zadającej obrażenia. Tempo regeneracji zdrowia zmniejszone o 2 punkty (1-4 punkty zdrowia/s). | + | * Użytkownik otrzymuje +3 zdrowia przy każdej strzykawce zadającej obrażenia. |
+ | * Tempo regeneracji zdrowia zmniejszone o 2 punkty (1-4 punkty zdrowia/s). | ||
|} | |} | ||
Line 76: | Line 72: | ||
! class="header" | | ! class="header" | | ||
! class="header" | Broń | ! class="header" | Broń | ||
− | + | ! class="header" | Amunicja | |
− | ! class="header" | Amunicja | ||
! class="header" | Obrażenia | ! class="header" | Obrażenia | ||
− | ! class="header" | | + | ! class="header" | Uwagi |
|- | |- | ||
! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small> | ! {{Icon weapon|weapon=Medigun|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standardowa</small> | ||
Line 85: | Line 80: | ||
| brak | | brak | ||
| brak | | brak | ||
− | + | | Użytkownik może aktywować [[ÜberCharge]] po naładowaniu ładunku na 100%,<br/>gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund kompletnej niezniszczalności. | |
− | | Użytkownik może aktywować [[ÜberCharge]] po naładowaniu ładunku na 100%, gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund kompletnej niezniszczalności. | ||
|- | |- | ||
! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> | ! {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> | ||
Line 92: | Line 86: | ||
| brak | | brak | ||
| brak | | brak | ||
− | | | + | | |
− | + | * Użytkownik może aktywować [[ÜberCharge]] po naładowaniu ładunku na 100%,<br/>gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund [[Critical|krytycznych]] obrażeń. | |
+ | * 25% szybsze tempo ładowania ładunku. | ||
|} | |} | ||
Line 100: | Line 95: | ||
! class="header" | | ! class="header" | | ||
! class="header" | Broń | ! class="header" | Broń | ||
− | + | ! class="header" | Amunicja | |
− | ! class="header" | Amunicja | ||
! class="header" | Obrażenia | ! class="header" | Obrażenia | ||
! class="header" | Specjalna zdolność | ! class="header" | Specjalna zdolność | ||
Line 108: | Line 102: | ||
| '''[[Bonesaw|Piła do kości]]''' | | '''[[Bonesaw|Piła do kości]]''' | ||
| brak | | brak | ||
− | | | + | | '''Podst.:''' 65 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 195 |
− | + | | Brak. | |
− | | | ||
|- | |- | ||
! {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> | ! {{Icon weapon|weapon=Ubersaw|icon-size=100x100px}}<br/><small>Odblokowywana</small> | ||
| '''[[Übersaw|Überpiła]]''' | | '''[[Übersaw|Überpiła]]''' | ||
| brak | | brak | ||
− | | | + | | '''Podst.:''' 65 <br/>'''[[Crit|Krytyczne]]:''' 195 |
− | + | | | |
− | | Każde trafienie zadające obrażenia dodaje 25% do wskaźnika Übera. 20% wolniejsza prędkość ataku. | + | *Każde trafienie zadające obrażenia dodaje 25% do wskaźnika Übera. |
+ | *20% wolniejsza prędkość ataku. | ||
|} | |} | ||
Line 139: | Line 133: | ||
|[[Übersaw|Überpiła]] | |[[Übersaw|Überpiła]] | ||
| 4 sekundy | | 4 sekundy | ||
− | | 1 + 500 (natychmiastowa śmierć). Dodaje 50% do wskaźnika Übera po udanym zabiciu. | + | | |
+ | *1 + 500 (natychmiastowa śmierć). | ||
+ | *Dodaje 50% do wskaźnika Übera po udanym zabiciu. | ||
|} | |} | ||
Line 151: | Line 147: | ||
| [[Prussian pickelhaube|Pruska pikielhauba]] | | [[Prussian pickelhaube|Pruska pikielhauba]] | ||
| [[Vintage Tyrolean|Klasyczny kapelusz tyrolski]] | | [[Vintage Tyrolean|Klasyczny kapelusz tyrolski]] | ||
− | | [[Otolaryngologist's mirror| | + | | [[Otolaryngologist's mirror|Lustro otolaryngologa]] |
| [[Ze goggles|Google]] | | [[Ze goggles|Google]] | ||
− | | [[Gentleman's gatsby|Czapka | + | | [[Gentleman's gatsby|Czapka golfisty]] |
|- | |- | ||
|[[File:Medichelmetlarge.png|100px|center|link=Prussian pickelhaube]] | |[[File:Medichelmetlarge.png|100px|center|link=Prussian pickelhaube]] | ||
Line 188: | Line 184: | ||
*Medyk jest jedną [[Classes/pl|klasą]], która nie otrzymała ataku [[Taunt|drwiną]] razem z aktualizacją dla niej, jednak później jedna z jego drwin została zmieniona, aby [[Oktoberfest|go leczyć]]. W późniejszej aktualizacji otrzymał swój [[Spinal Tap|aktualny atak drwiną]], czyniąc Medyka jedyną klasą z dwoma drwinami posiadającymi jakiś efekt. | *Medyk jest jedną [[Classes/pl|klasą]], która nie otrzymała ataku [[Taunt|drwiną]] razem z aktualizacją dla niej, jednak później jedna z jego drwin została zmieniona, aby [[Oktoberfest|go leczyć]]. W późniejszej aktualizacji otrzymał swój [[Spinal Tap|aktualny atak drwiną]], czyniąc Medyka jedyną klasą z dwoma drwinami posiadającymi jakiś efekt. | ||
*Jeśli medyk zginie z naładowanym, lecz nie aktywowanym ÜberChargem, jego zwłoki będą otoczone elektrycznością. | *Jeśli medyk zginie z naładowanym, lecz nie aktywowanym ÜberChargem, jego zwłoki będą otoczone elektrycznością. | ||
− | *Medykowi użycza głosu [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes], który użyczył także głosu Travisowi Touchdownowi w grze akcji na Wii [http://en.wikipedia.org/wiki/No_More_Heroes_(video_game) No More Heroes], a także wielu innym postaciom. | + | *Medykowi użycza głosu [http://www.imdb.com/name/nm0235960/ Robin Atkin Downes], który użyczył także głosu m.in. Travisowi Touchdownowi w grze akcji na Wii [http://en.wikipedia.org/wiki/No_More_Heroes_(video_game) No More Heroes], a także wielu innym postaciom. |
*Nawiązując do jednej z linii dialogowych [[Demoman/pl|Demomana]] podczas dominacji Medyk ma żonę. To, czy Demoman jest pewnym źródłem informacji, jest już kompletnie inną sprawą. | *Nawiązując do jednej z linii dialogowych [[Demoman/pl|Demomana]] podczas dominacji Medyk ma żonę. To, czy Demoman jest pewnym źródłem informacji, jest już kompletnie inną sprawą. | ||
*Medyk jest jedyną klasą noszącą okulary po to, aby cokolwiek widzieć. | *Medyk jest jedyną klasą noszącą okulary po to, aby cokolwiek widzieć. | ||
− | *Medyk | + | *Medyk i [[Pyro/pl|Pyro]] są jedynymi klasami, które nie otrzymały żadnych linii dialogowych (zarówno w grze, jak i filmikach z serii [[Meet the Team|Poznajcie Drużynę]]) od czasu wydania gry. Są też jedynymi postaciami, które nie otrzymały żadnych reakcji podczas aktualizacji dla nich. |
*Pomimo życia w trakcie drugiej wojny światowej oraz wskazówek w biografii sugerujących mroczną przeszłość, Valve zaznaczyło, że Medyk nie jest byłym nazistą; chociaż Medyk kieruje się wyłącznie oczywistym sadyzmem, hitlerowscy naukowcy i Żołnierz uważają, że (wrogi) Medyk jest nazistą. | *Pomimo życia w trakcie drugiej wojny światowej oraz wskazówek w biografii sugerujących mroczną przeszłość, Valve zaznaczyło, że Medyk nie jest byłym nazistą; chociaż Medyk kieruje się wyłącznie oczywistym sadyzmem, hitlerowscy naukowcy i Żołnierz uważają, że (wrogi) Medyk jest nazistą. | ||
* Medyk i Szpieg są jedynymi klasami z trzema czapkami (wyłączając czapki dla wszystkich klas i te od społeczności), jednocześnie oni, Żołnierz i Pyro są jak dotąd jedynymi klasami otrzymującymi różne przedmioty. | * Medyk i Szpieg są jedynymi klasami z trzema czapkami (wyłączając czapki dla wszystkich klas i te od społeczności), jednocześnie oni, Żołnierz i Pyro są jak dotąd jedynymi klasami otrzymującymi różne przedmioty. | ||
Line 197: | Line 193: | ||
*Istnieją dwie nieużywane komendy głosowe wołające Medyka: [http://tf2wiki.net/w/images/b/ba/Medic1.wav 1] [http://tf2wiki.net/w/images/b/be/Medic2.wav 2] Najprawdopodobniej były to tymczasowe dźwięki na czas testów lub dźwięki z anulowanej wersji TF2, która była bardziej realistyczna i ukierunkowana militarnie. | *Istnieją dwie nieużywane komendy głosowe wołające Medyka: [http://tf2wiki.net/w/images/b/ba/Medic1.wav 1] [http://tf2wiki.net/w/images/b/be/Medic2.wav 2] Najprawdopodobniej były to tymczasowe dźwięki na czas testów lub dźwięki z anulowanej wersji TF2, która była bardziej realistyczna i ukierunkowana militarnie. | ||
*Medyk mówi w innym języku niż angielski najwięcej ze wszystkich klas. Około połowa jego dialogów jest w języku niemieckim, chociaż sposób, w jakim się posługuje swoim językiem, jest całkiem nie na miejscu, przez co czasem dziwnie buduje zdania (jak np. zamiast powiedzieć "Stop losing" - "Przestań przegrywać" - mówi "Losing is verboten" ("verboten" - "zabraniać" w Niemczech). Jego akcent także brzmi czasem dziwnie, a ponadto czasem wymawia słowa niewłaściwie. | *Medyk mówi w innym języku niż angielski najwięcej ze wszystkich klas. Około połowa jego dialogów jest w języku niemieckim, chociaż sposób, w jakim się posługuje swoim językiem, jest całkiem nie na miejscu, przez co czasem dziwnie buduje zdania (jak np. zamiast powiedzieć "Stop losing" - "Przestań przegrywać" - mówi "Losing is verboten" ("verboten" - "zabraniać" w Niemczech). Jego akcent także brzmi czasem dziwnie, a ponadto czasem wymawia słowa niewłaściwie. | ||
− | *Medyk wydaje się ironicznie być jedyną klasą | + | *Medyk wydaje się ironicznie być jedyną klasą bez skłonności do problemów ze zdrowiem. Gruby ma nadwagę, Skaut prawdopodobnie zatruwa się promieniowaniem (z Bonka), Żołnierz wykonuje rakietowe skoki (m.in. połamanie nóg) i ma bardzo słabe zdrowie psychicznie, Pyro ma strój wykładany azbestem (i podobne problemy z psychiką), Demoman pije i pali, Snajper ma trudności z nerkami, Szpieg jest nałogowym palaczem, a Inżynier odciął sobie rękę w celu używania [[Gunslinger|Jednorękiego bandyty]]. Medyk wydaje się właściwie myśleć całkiem trzeźwo, poza być może prawdopodobnymi problemami z zdrowiem psychicznym i sadyzmem, czyli cechami, które w pewnym stopniu eksponuje każda klasa. |
+ | **można się jednak kłócić o to, czy Medyk nie jest uzależniony od wyciągów z Kritzkriega, jednak z powodu późniejszej aktualizacji, która pozwala mu na leczenie siebie samego podczas drwiny, może po prostu się leczyć. | ||
*Wersja Lekko niepokojącej maski halloweenowej dla Medyka posiada dużą, twarz zombiego ze szwami na przedzie jako odniesienie do potwora Frankensteina i natury nieco szalonego naukowca Medyka. | *Wersja Lekko niepokojącej maski halloweenowej dla Medyka posiada dużą, twarz zombiego ze szwami na przedzie jako odniesienie do potwora Frankensteina i natury nieco szalonego naukowca Medyka. | ||
*Na grupowym zdjęciu obecnym na końcu każdego trailera z serii ''Poznajcie Drużynę'' Medyk jest jedyną klasą wsparcia trzymającą broń do walki wręcz. | *Na grupowym zdjęciu obecnym na końcu każdego trailera z serii ''Poznajcie Drużynę'' Medyk jest jedyną klasą wsparcia trzymającą broń do walki wręcz. | ||
*Medyk posiada najwięcej osiągnięć (nie licząc kamieni milowych) - 37. | *Medyk posiada najwięcej osiągnięć (nie licząc kamieni milowych) - 37. | ||
*Medyk jest jedyną klasą z komendą głosową specyficzną dla swojej klasy. | *Medyk jest jedyną klasą z komendą głosową specyficzną dla swojej klasy. | ||
+ | *Z wyjątkiem [[Spy/pl|Szpiega]] Medyk jest jedyną klasą bez broni wykonanych przez społeczność. | ||
+ | *Od czasu Engineer update niektóre klasy podczas wzywania Medyka poproszą go o podążanie za nimi, jeśli patrzy prosto na nich. | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == |
Revision as of 11:40, 22 July 2010
Jako teutoński lekarz z raczej wątłym szacunkiem do medycznej etyki Medyk jest tym niemniej główną leczącą klasą w drużynie. Jako że Medyk nie posiada najlepszego arsenału do bezpośredniej wymiany ognia, jest on najczęściej odnajdywany w pobliżu linii frontu, gdzie leczy rannych towarzyszy, próbując jednocześnie trzymać się z dala od kłopotów. Kiedy jego Medigun jest skupiony na sojuszniku, odzyskuje on w szybkim tempie zdrowie, podczas gdy zdrowie nierannych towarzyszy będzie tymczasowo dopełnione. Podczas leczenia pasek ÜberCharge będzie napełniać się do momentu, gdy broń zacznie trzeszczeć; wtedy może on aktywować śmiertelny ładunek, który uczyni go i jego sojusznika tymczasowo nieśmiertelnymi lub zagwarantuje stuprocentowe krytyczne obrażenia przez następne 8 sekund.
Medyk jest jedyną klasą zdolną do regenerowania własnego zdrowia; im dłużej Medyk zostaje poza walką, tym szybciej będzie reperować się jego zdrowie. Ranny Medyk będzie regenerować zdrowie z prędkość 3 punktów zdrowia na sekundę, co będzie się skalować przez następne 10 sekund do maksymalnych 6 punktów zdrowia na sekundę (noszenie Blutsaugera redukuje jednak tempo regeneracji z 3-6 do 1-4.)
Spis treści
Biografia
Podstawowa strategia
- Jako Medyk używaj swojego mediguna do leczenia towarzyszy i daj im do 150% ich normalnego zdrowia. Ładuj swój ÜberCharge, lecząc członków zespołu.
- Naciśnij klawisz drugorzędnego strzału, aby stać się niezniszczalnym. Twój ÜberCharge czyni ciebie i leczonego sojusznika niezniszczalnym przez 8 sekund. Możesz także rozdzielić ładunek pomiędzy większą ilością towarzyszy, ale pamiętaj, że ładunek szybciej się wtedy wyczerpie.
- Podczas używania Kritzkriega pamiętaj, że ładuje on ÜberCharge'a 25% szybciej i zapewnia zamiast nieśmiertelności 8 sekund krytycznych obrażeń.
- Ładujesz szybciej swojego ÜberCharge'a, lecząc ciężej rannych towarzyszy.
- Zwracaj uwagę na towarzyszy wzywających cię na pomoc. Aby ich znaleźć, użyj strzałek na ekranie.
Bronie
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone przy przyłożeniu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Główne
Broń | Amunicja | Obrażenia | Uwagi | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Karabin strzykawkowy | Magazynek: 40 Zapasowa: 150 |
Podst.: 10 Krytyczne: 30 |
Brak. |
Odblokowywana |
Blutsauger | Magazynek: 40 Zapasowa: 150 |
Podst.: 10 Krytyczne: 30 |
|
Podrzędne
Broń | Amunicja | Obrażenia | Uwagi | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Medigun | brak | brak | Użytkownik może aktywować ÜberCharge po naładowaniu ładunku na 100%, gwarantując mu i jego pacjentowi 8 sekund kompletnej niezniszczalności. |
Odblokowywana |
Kritzkrieg | brak | brak |
|
Wręcz
Broń | Amunicja | Obrażenia | Specjalna zdolność | |
---|---|---|---|---|
Standardowa |
Piła do kości | brak | Podst.: 65 Krytyczne: 195 |
Brak. |
Odblokowywana |
Überpiła | brak | Podst.: 65 Krytyczne: 195 |
|
Drwiny
Slot | Atak | Broń | Czas trwania | Obrażenia |
---|---|---|---|---|
Podrzędny |
Oktoberfest | Kritzkrieg | 4 sekundy | Brak. Leczy Medykowi 11 punktów zdrowia. |
Wręcz |
Grzbietowy cios | Überpiła | 4 sekundy |
|
Czapki
Oryginalne | Classless Update | Społeczność | ||
---|---|---|---|---|
Pruska pikielhauba | Klasyczny kapelusz tyrolski | Lustro otolaryngologa | Czapka golfisty | |
Template:All class hat table/pl
Różne przedmioty
Maska chirurgiczna lekarza |
Oficjalne awatary klasy
Osiągnięcia
- Pakiet Medyka: 36 osiągnieć, 3 kamienie milowe.
- 1 ogólne osiągnięcie
Ciekawostki
- Medyk, razem z Pyro, nie otrzymał opisu pracy i motta w drugim trailerze, chociaż trailer anulowanego Black Boxa zawiera filmik z nim strzelający ze swojego karabinu strzykawkowego na mapie 2Fort w wersji beta (0:36-0:43) [1].
- Medyk jest jedną klasą, która nie otrzymała ataku drwiną razem z aktualizacją dla niej, jednak później jedna z jego drwin została zmieniona, aby go leczyć. W późniejszej aktualizacji otrzymał swój aktualny atak drwiną, czyniąc Medyka jedyną klasą z dwoma drwinami posiadającymi jakiś efekt.
- Jeśli medyk zginie z naładowanym, lecz nie aktywowanym ÜberChargem, jego zwłoki będą otoczone elektrycznością.
- Medykowi użycza głosu Robin Atkin Downes, który użyczył także głosu m.in. Travisowi Touchdownowi w grze akcji na Wii No More Heroes, a także wielu innym postaciom.
- Nawiązując do jednej z linii dialogowych Demomana podczas dominacji Medyk ma żonę. To, czy Demoman jest pewnym źródłem informacji, jest już kompletnie inną sprawą.
- Medyk jest jedyną klasą noszącą okulary po to, aby cokolwiek widzieć.
- Medyk i Pyro są jedynymi klasami, które nie otrzymały żadnych linii dialogowych (zarówno w grze, jak i filmikach z serii Poznajcie Drużynę) od czasu wydania gry. Są też jedynymi postaciami, które nie otrzymały żadnych reakcji podczas aktualizacji dla nich.
- Pomimo życia w trakcie drugiej wojny światowej oraz wskazówek w biografii sugerujących mroczną przeszłość, Valve zaznaczyło, że Medyk nie jest byłym nazistą; chociaż Medyk kieruje się wyłącznie oczywistym sadyzmem, hitlerowscy naukowcy i Żołnierz uważają, że (wrogi) Medyk jest nazistą.
- Medyk i Szpieg są jedynymi klasami z trzema czapkami (wyłączając czapki dla wszystkich klas i te od społeczności), jednocześnie oni, Żołnierz i Pyro są jak dotąd jedynymi klasami otrzymującymi różne przedmioty.
- Medyk był pierwszą klasą, która otrzymała swoją aktualizację. Początkowo gracze musieli odblokować wszystkie osiągnięcia dla Medyka, aby otrzymać Überpiłę; ostry sprzeciw graczy, a także problemy z odblokowaniem pewnych osiągnięć były jednymi z przyczyn, dla których został wprowadzony system losowych przedmiotów i obniżono wymagania względem osiągnięć.
- Istnieją dwie nieużywane komendy głosowe wołające Medyka: 1 2 Najprawdopodobniej były to tymczasowe dźwięki na czas testów lub dźwięki z anulowanej wersji TF2, która była bardziej realistyczna i ukierunkowana militarnie.
- Medyk mówi w innym języku niż angielski najwięcej ze wszystkich klas. Około połowa jego dialogów jest w języku niemieckim, chociaż sposób, w jakim się posługuje swoim językiem, jest całkiem nie na miejscu, przez co czasem dziwnie buduje zdania (jak np. zamiast powiedzieć "Stop losing" - "Przestań przegrywać" - mówi "Losing is verboten" ("verboten" - "zabraniać" w Niemczech). Jego akcent także brzmi czasem dziwnie, a ponadto czasem wymawia słowa niewłaściwie.
- Medyk wydaje się ironicznie być jedyną klasą bez skłonności do problemów ze zdrowiem. Gruby ma nadwagę, Skaut prawdopodobnie zatruwa się promieniowaniem (z Bonka), Żołnierz wykonuje rakietowe skoki (m.in. połamanie nóg) i ma bardzo słabe zdrowie psychicznie, Pyro ma strój wykładany azbestem (i podobne problemy z psychiką), Demoman pije i pali, Snajper ma trudności z nerkami, Szpieg jest nałogowym palaczem, a Inżynier odciął sobie rękę w celu używania Jednorękiego bandyty. Medyk wydaje się właściwie myśleć całkiem trzeźwo, poza być może prawdopodobnymi problemami z zdrowiem psychicznym i sadyzmem, czyli cechami, które w pewnym stopniu eksponuje każda klasa.
- można się jednak kłócić o to, czy Medyk nie jest uzależniony od wyciągów z Kritzkriega, jednak z powodu późniejszej aktualizacji, która pozwala mu na leczenie siebie samego podczas drwiny, może po prostu się leczyć.
- Wersja Lekko niepokojącej maski halloweenowej dla Medyka posiada dużą, twarz zombiego ze szwami na przedzie jako odniesienie do potwora Frankensteina i natury nieco szalonego naukowca Medyka.
- Na grupowym zdjęciu obecnym na końcu każdego trailera z serii Poznajcie Drużynę Medyk jest jedyną klasą wsparcia trzymającą broń do walki wręcz.
- Medyk posiada najwięcej osiągnięć (nie licząc kamieni milowych) - 37.
- Medyk jest jedyną klasą z komendą głosową specyficzną dla swojej klasy.
- Z wyjątkiem Szpiega Medyk jest jedyną klasą bez broni wykonanych przez społeczność.
- Od czasu Engineer update niektóre klasy podczas wzywania Medyka poproszą go o podążanie za nimi, jeśli patrzy prosto na nich.
Zobacz też
- Starcia Medyka z innymi klasami
- Przyjaciele Medyka
- Drwiny Medyka
- Reakcje Medyka
- Komendy głosowe Medyka
- Strategie dla Medyka
- Skrypty dla Medyka
- ÜberCharge
- Leczenie
- Poradniki dla Medyka
- Łańcuchowy ÜberCharge
- Odniesienia dla Medyka
Linki zewnętrzne
Template:Class Nav/pl
Template:Medic Nav/pl
Język: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |