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− | * Bei brennenden Gegnern wird der Treffer der Signalpistole immer [[crit]] Schaden verursachen, unabhängig von der Distanz. | + | * Bei brennenden Gegnern wird der Treffer der Signalpistole immer [[Krit]] Schaden verursachen, unabhängig von der Distanz. |
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| ==Bugs== | | ==Bugs== |
Revision as of 11:00, 20 April 2011
Die Signalpistole des Pyros ersetzt die Schrotflinte im sekundären Waffenslot. Wenn er die Signalpistole ausgerüstet hat, kann der Pyro Feinde über weite Entfernungen in Brand setzen, was jedoch ein gutes Zielvermögen benötigt. Sie kann dafür verwendet werden um Unruhe bei Snipern und Engineers zu verursachen, die auf Reichweite bleiben wollen. Sie wird als Signalpistole Level 10 im Ausrüstungsmenü bezeichnet und nach dem Erlangen von 10 Pyro-Errungenschaften freigeschaltet.
Das Projektil der Signalpistole fliegt für eine lange Zeit in einer geraden Fluglinie (von einer Festung bis zum Ende der Brücke auf dem gegnerischen Territorium auf 2Fort), und ändert dann schnell seine Richtung nach unten. Das Projektil kann aber immer noch während des "Fallens" bei Kontakt mit Gegnern diese entzünden. Es hat die Geschwindigkeit von ungefähr 1450 HU/Sekunde (90.625 Fuß/Sekunde).
Die Signalpistole ist eine der wenigen Waffen, deren Schaden durch große Entfernungen weder verkleinert noch vergrößert wird.
Ein Treffer mit einem dieser Projektile an einem bereits brennenden Spieler erzeugt mini-kritischen Schaden; bei 800 Einheiten oder einer größeren Distanz (etwas kleiner als die Brücke auf 2Fort) wird es kritisch wirken.
Die Signalpistole kann nicht unter Wasser abgefeuert werden aber an Gegnern Schaden anrichten, die sich im Wasser befinden.
Eine Verspottung mit der Signalpistole als Pyros wird den Hadouken-Angriff starten.
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten
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Schusstyp
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Projektil
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Schaden
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Basisschaden
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100%
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30
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Kritisch
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90
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Minikritischer Treffer
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41
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Nachbrennen
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3 / tick 60 total
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Nachbrennen (minikritisch)
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4 / tick 80 total
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Funktionszeiten
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Angriffsintervall
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2.02
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Dauer des Nachbrennens
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10 s
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Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.
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Demonstration
Herstellen
Blaupause
Zugehörige Errungenschaften
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Flammenwerfer Zünden Sie innerhalb von 30 Sekunden fünf Gegner an.
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Röste in Frieden Töten Sie 20 Feinde, während Sie brennen.
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Zeichen setzen Setzen Sie 100 Gegner mit der Signalpistole in Brand.
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Ärzte mit Grenzen Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.
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Du sollst nicht erobern Setzen Sie 50 Gegner während der Eroberung eines Ihrer Kontrollpunkte in Brand.
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Du sollst nicht Sapper platzieren Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.
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Zu genau hingesehen Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.
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Doppelbestrafung Töten Sie einen Gegner mit einer Verspottung.
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Pyromane Erzielen Sie mit Ihrem Flammenwerfer 1 Million Schadenspunkte.
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Verbrennung zweiten Grades Töten Sie einen Gegner, der von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurde.
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Hänflingsfeuer Sorgen Sie dafür, dass zwei gegnerische Scouts gleichzeitig brennen.
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Brandsalbe Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.
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Vorherige Änderungen
19. Juni 2008 Patch
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
20. Juni 2008 Patch
- Fehler behoben: Fehler mit dem Schweif der Projektile von Signalpistolen unter DX8
19. August 2008
- Fehler behoben: Wenn man von der Klasse Pyro mit der Signalpistole aus die Klasse wechselte, bekam man nicht volle Munition beim erneuten Respawn.
2. Februar 2009 Patch
- Erhöhung des Schadens bei einem direkten Treffer von 20 auf 30.
8. Juni 2009 Patch
- Bei brennenden Gegnern wird der Treffer der Signalpistole mini-kritischen Schaden verursachen.
19. Mai 2010 Patch
- Leuchtkugeln die brennende Spieler auf mittlere bis lange Distanz treffen verursachen kritischen Schaden
29. April 2010 Patch
- Die Nachbrenn-Dauer der Signalpistole wird nicht mehr von der Reduktion der Nachbrenndauer des Flammenwerfers beeinflusst
3. Februar 2011 Patch
- Aktualisierung des Models mit Optimierungen und neuem LOD.
April 14, 2011 Patch (Hatless Update)
- Bei brennenden Gegnern wird der Treffer der Signalpistole immer Krit Schaden verursachen, unabhängig von der Distanz.
Bugs
- Wenn ein Pyro ein Ziel mit einer reflektierten Kugel trifft und dieses Ziel durch Nachbrennen stirbt, wird das Tötungs-Bild der Signalpistole angezeigt und nicht das der Reflektierung.
- Aus der Ansicht der ersten Person sieht es so aus, als ob die Kugel von hinter der Pistole abgeschossen wird, ähnlich wie beim Huntsman.
- Nach dem Verschießen von allen 16 Leuchtkugeln scheint trotzdem noch eine weitere davon in die Waffe geladen zu werden, obwohl keine Munition mehr vorhanden ist.
- Das Nachbrennen der Leuchtkugel wirkt sich auf den Scout aus, auch wenn er unter dem Effekt von Bonk! Atomic Punch steht.
Sonstiges
Galerie
Sicht aus der ersten Person. (Rot)
Sicht aus der ersten Person. (Blau)
Konzeptdesign der Signalpistole
Siehe auch
Weblinks
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