Difference between revisions of "Direct Hit/ru"
SlasHDriveR (talk | contribs) (SlasHDriveR's revision :3) |
MassacreJr (talk | contribs) m (→Предыдущие изменения) |
||
Line 84: | Line 84: | ||
==Предыдущие изменения== | ==Предыдущие изменения== | ||
+ | {{Update history| | ||
'''[[December 17, 2009 Patch/ru|Обновление от 17 декабря 2009]]''' | '''[[December 17, 2009 Patch/ru|Обновление от 17 декабря 2009]]''' | ||
* Этот предмет был добавлен в игру. | * Этот предмет был добавлен в игру. | ||
Line 98: | Line 99: | ||
'''[[January 19, 2011 Patch/ru|Обновление от 19 января 2011]]''' | '''[[January 19, 2011 Patch/ru|Обновление от 19 января 2011]]''' | ||
* Обновлено большее количество моделей с оптимизацией и новыми [[LOD/ru|LOD-ам]]. | * Обновлено большее количество моделей с оптимизацией и новыми [[LOD/ru|LOD-ам]]. | ||
+ | }} | ||
==Ошибки== | ==Ошибки== |
Revision as of 00:49, 23 June 2011
« | Никто не будет отрицать — вряд ли что-то превосходит ракеты по способности превращать людей в томатную пасту. Но это не лучший выбор, чтобы похвастаться своей меткостью, учитывая широкую область поражения.
— Обновление Солдата
|
» |
Прямое попадание — это разблокируемое оружие солдата. Выглядит как высокотехнологичный ракетомет с укороченным стволом, уменьшенным раструбом и декоративным прицелом с левой стороны. На прицеле присутствует логотип Манн Ко.
В отличие от стандартного ракетомета, ракеты, выпущенные из Прямого попадания, летят со скоростью 1980 единиц в секунду (около 84 миль/ч), что на 80% быстрее стандартной ракеты. Кроме того, ракеты наносят противникам на 25% больше урона. В дополнение к всему вышеперечисленному, ракеты Прямого попадания наносят мини-критический урон по целям, подброшенным в воздух взрывом, что приводит к получению врагом дополнительного урона.
Радиус поражения ракет Прямого попадания снижен до 30%, что вынуждает игроков наносить по врагам "прямые попадания", чтобы они получали максимальный урон. Радиус взрыва ракеты составляет всего 40 единиц, что равно радиусу рабочего телепорта. Это ограничение распространяется только на врагов, поэтому солдат может осуществлять прыжок на ракете, так как при этом радиус взрыва равен радиусу взрыва обычной ракеты.
Игрок получает Прямое попадание после выполнения любых 11 достижений солдата.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряды | |
Урон | ||
Максимальный | 125% | 140 |
Стандартный | 100% | 112 |
Минимальный | 51% | 57 |
Крит | 336 | |
Мини-крит | 152 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.8 сек | |
Перезарядка (первый патрон) | 0.8 сек | |
Перезарядка (остальные патроны) | 0.92 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Ковка
Чертёж
Жетон класса — Солдат | Жетон слота — Основное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Как компонент при ковке
Прямое попадание | Восстановленный металл | Чёрный ящик | ||
+ | = |
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Пулемётчик
|
Предыдущие изменения
- Этот предмет был добавлен в игру.
- Изменена кривая уменьшения урона Прямого попадания с расстоянием. Теперь она соответствует кривой стандартного ракетомета.
- Устранена ошибка, при которой Прямое попадание било мини-критами по врагам под водой.
- Прямое попадание теперь наносит мини-криты только по целям, подброшенным в воздух взрывом.
Обновление от 30 сентября 2011 (Обновление Манн-кономика)
- [Недокументированное] Прямое попадание добавлено в чертёж ковки Черного ящика.
- Значок убийства этого оружия был обновлен.
- Обновлено большее количество моделей с оптимизацией и новыми LOD-ам.
Ошибки
- При перезарядке Прямого попадания, ракеты не видно, также как и у Черного ящика.
- На иконке убийства Прямым попаданием, прицел расположен на правой стороне ствола, хотя на модели он расположен слева.
- Можно зациклить анимацию перезарядки, зажав левую и правую кнопки мыши одновременно после перезарядки хотя бы одной ракеты.
Факты
- В игре присутствуют несколько не используемых звуковых файлов: первый, второй, третий.
- Прямое попадание впервые появилось в 4-й день обновления Война в двух местах. Его можно разглядеть позади Сакстона Хейла на 10-й странице комикса (хотя его размеры несколько отличаются от реальных), кроме того, оно изображено на доске с чертежами инженера в газете.
- Прямое попадание можно обнаружить раньше его официального появления на странице 21 Комикса ВОЙНА! в руках Администратора.
Галерея
См. также
Дополнительные ссылки
|