Difference between revisions of "List of game modes/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Карты}}
+
{{DISPLAYTITLE:Игровые режимы}}
'''Team Fortress 2''' вышел с шестью официальными картами трех режимов игры (CP, CTF, TC).  Одна половина - ремейки оригинальных карт Team Fortress Classic, вторая - совершенно новые. Сейчас в Team Fortress 2 насчитывается 35'''^''' [[Official maps/ru|официальных карт]], семь режимов игры (CP, CTF, TC, PL, ARENA, PLR, KOTH). Читайте '''[[Custom maps|Пользовательские карты]]''', чтобы получить информацию о неофициальных картах.
+
[[Image:Evirons 04.jpeg|thumb|right|500px|Мир ''Team Fortress'']]
 +
'''Team Fortress 2''' в настоящее время имеет 7 игровых режимов. Первоначально игра вышла с шестью официальными картами; однако, многочисленные [[Patches/ru|обновления]] добавили в игру четыре новых режима, таких как [[Game modes/ru#Вагонетка|Вагонетка]], [[Game modes/ru#Арена|Арена]], и [[Game modes/ru#Царь Горы|Царь Горы]]. Эти режимы распределены на 39 официальных картах, которые предлагают большое разнообразие стилей игры в Team Fortress 2.
  
[[Image:Evirons 04.jpeg|center]]
+
==Захват флага==
 +
[[Image:TF2 2fort map.jpg|thumb|right|300px|Район моста в центре ctf_2fort]]
  
==Захват флага==
+
[[Image:Dc01.jpg|thumb|right|300px|Район моста через ущелье на ctf_doublecross]]
[[Image:TF2 2fort map.jpg|thumb|right|180px|ctf_2fort]]
+
 
 +
 
 +
{{Quotation|'''Разведчик'''|Ага, вот ты и попался, тупица!|sound=Scout_specialcompleted05rus.wav}}
 +
 
 +
'''Захват флага''' - режим, целью которого является захват [[Intelligence/ru|Разведданных]] врага и возврат их на свою базу (обычно туда же, где находятся ваши разведданные).  Победа присуждается, когда команда совершит три захвата разведданных.
 +
 
 +
 
 +
'''Карты режима Захват флага:'''
  
Карты режима захвата флага имеют префикс ctf_, целью в которых является захват [[intelligence/ru|разведданных]] врага (флаг) и возврат их на вашу базу (обычно туда же, где находятся ваши разведданные).  Победа присуждается, когда команда совершит три захвата разведданных. Если ни одна из команд не произведет три захвата до того, как время выйдет, матч переходит в режим [[Sudden death/ru|мгновенной смерти]].
 
 
* [[2Fort/ru|2Fort]]
 
* [[2Fort/ru|2Fort]]
* [[Doublecross/ru|Doublecross]]
+
* [[Double Cross/ru|Double Cross]]
 +
* [[Sawmill (Capture the Flag)/ru|Sawmill]]
 
* [[Turbine/ru|Turbine]]
 
* [[Turbine/ru|Turbine]]
* [[Well_(Capture_the_Flag)/ru|Well]]
+
* [[Well (Capture the Flag)/ru|Well]]
* [[CTF Sawmill/ru|Sawmill]]
+
 
<br>
+
{{clr}}
<br>
 
<br>
 
  
 
==Захват контрольных точек==
 
==Захват контрольных точек==
[[Image:Dustbowl_s2c2.jpg|thumb|right|180px|cp_dustbowl]]
+
[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|cp_dustbowl]]
 
+
{{Quotation|'''Инженер'''|Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!|sound=Engineer_helpmecapture02rus.wav}}
Карты захвата контрольных точек имеют префикс cp_ и содержат от двух до пяти контрольных точек.
 
  
Для захвата точки, принадлежащей вражеской команде, нужно просто встать на ней и стоять, пока индикатор захвата не заполнится цветом вашей команды. Чем больше игроков захватывают точку, тем быстрее идет захват. [[Scout/ru|Разведчики]] считаются за двух игроков в этом случае.  Захват не будет происходить, если на точке находятся игроки обоих команд. Если все игроки, производящие захват были убиты или покинули точку до окончательного захвата, прогресс захвата сбросится не сразу, а будет постепенно убывать. Захватывать можно только разблокированные точки.
+
'''Захват контрольных точек''' - режим, целью которого является захват контрольных точек, в количестве от двух до пяти.
 
+
Для захвата точки, принадлежащей вражеской команде, нужно просто встать на неё и ожидать пока индикатор захвата не заполнится цветом вашей команды. Чем больше игроков захватывают точку, тем быстрее идет захват. Захват не будет происходить, если на точке находятся игроки обеих команд. Если все игроки, производящие захват были убиты или покинули точку до окончательного захвата, прогресс захвата сбросится не сразу, а будет постепенно убывать. Захватывать можно только разблокированные точки.
Есть 3 статуса контрольной точки:
 
  
 +
Есть три статуса контрольной точки:
  
 
<gallery>
 
<gallery>
Line 32: Line 38:
 
Image:Icon obj blu locked.jpg|Заблокирована: Точка в данный момент принадлежит одной команде и не может быть захвачена другой
 
Image:Icon obj blu locked.jpg|Заблокирована: Точка в данный момент принадлежит одной команде и не может быть захвачена другой
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
<br/>
  
 
Карты типа "Захват контрольной точки" делятся на два вида:
 
Карты типа "Захват контрольной точки" делятся на два вида:
  
===Стандартный===
+
[[Image:03 screen a.jpg|thumb|right|300px|cp_yukon]]
  
Эти карты симметричны. Обе команды начинают с одинакового количества контрольных точек и центральная точка не принадлежит никому. Побеждает команда, которая захватит все точки. Если ни одна из команд не захватывает все точки в отведенное время, матч переходит в режим [[Sudden death/ru|Мгновенной смерти]]. Контрольная точка, расположенная рядом с базой команды захватывается значительно быстрее, чем остальные. Например, на карте [[Granary/ru|Granary]] последняя контрольная точка захватывается меньше чем за секунду одним разведчиком.
+
===Стандартный захват контрольных точек===
 +
'''Стандартный захват контрольных точек''' - карты этого режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. Побеждает та команда, которая захватит все точки. Если ни одна из команд не сможет захватить все точки в отведенное время, матч переходит в режим [[Sudden death/ru|Мгновенной смерти]]. Контрольная точка, расположенная рядом с базой команды захватывается значительно быстрее, чем остальные. Например, на карте [[Granary/ru|Granary]] последняя контрольная точка захватывается меньше чем за секунду одним [[Scout/ru|Разведчиком]].
  
 +
'''Карты режима Стандартный захват контрольных точек:'''
 
* [[Badlands/ru|Badlands]]
 
* [[Badlands/ru|Badlands]]
 +
* [[Coldfront/ru|Coldfront]]
 
* [[Fastlane/ru|Fastlane]]
 
* [[Fastlane/ru|Fastlane]]
 +
* [[Freight/ru|Freight]]
 
* [[Granary/ru|Granary]]
 
* [[Granary/ru|Granary]]
 
* [[Well/ru|Well]]
 
* [[Well/ru|Well]]
Line 46: Line 58:
  
 
===Атака/Защита===  
 
===Атака/Защита===  
Эти карты асимметричны. Красная команда начинает имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает если захватывает все точки красных. Красная команда побеждает если не дает захватить все свои точки в отведенное время. Точки, захваченные синей командой не могут быть обратно захвачены красной командой.
+
'''Атака/Защита''' карты этого режима асимметричны. Красная команда начинает раунд имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает если не дает захватить все свои точки в отведенное время. Точки, захваченные синей командой не могут быть обратно захвачены Красной командой.
  
* [[Dustbowl/ru|Dustbowl]]
+
'''Карты режима Атака/Защита:'''
* [[Egypt/ru|Egypt]]
+
*[[Dustbowl/ru|Dustbowl]]
* [[Gorge/ru|Gorge]]
+
*[[Egypt/ru|Egypt]]
* [[Gravelpit/ru|Gravelpit]]
+
*[[Gorge/ru|Gorge]]
* [[Junction/ru|Junction]]
+
*[[Gravelpit/ru|Gravelpit]]
* [[Steel/ru|Steel]]
+
*[[Junction/ru|Junction]]
 +
*[[Steel/ru|Steel]]
 +
 
 +
{{clr}}
  
 
==Контроль территории==
 
==Контроль территории==
[[Image:TF2_Hydro_Map.jpg|thumb|right|180px|tc_hydro]]
+
[[Image:TF2 Hydro Map.jpg|thumb|right|300px|tc_hydro]]
  
Карты режима контроля территории имеют префикс tc_ и это наиболее комплексный тип карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек всего лишь с одной точкой у каждой команды. Команда побеждает в раунде, если она контролирует обе точки. Каждый раунд играется на двух смежных территориях. Стартовые территории и пути проходов между ними выбираются случайно. Каждая команда имеет свою родную территорию и когда враг её захватит, он победит в матче.
+
'''Контроль территории''' - режим с наиболее комплексным типом карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек, всего лишь с одной точкой у каждой команды. Команда побеждает в раунде, если она контролирует обе точки. Каждый раунд играется на двух смежных территориях. Стартовые территории и пути проходов между ними выбираются случайно. Каждая команда имеет свою родную территорию и когда враг захватывает её, он побеждает в матче.
 +
 
 +
 
 +
'''Карты режима Контроль территории:'''
 +
*[[Hydro/ru|Hydro]]
  
* [[Hydro/ru|Hydro]]
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
==Вагонетка==
 
==Вагонетка==
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|180px|pl_goldrush]]
+
[[Image:Goldrush.jpg|thumb|right|300px|pl_goldrush]]
 +
 
 +
{{Quotation|''Снайпер''|Кретины, заткнитесь и остановите вагонетку!|sound=Sniper_cartmovingforwarddefense04rus.wav}}
  
Карты режима сопровождения имеют префикс pl_. В этом режиме команда [[BLU/ru|СИНИХ]] должна довезти вагонетку, наполненную взрывчатыми веществами, через чекпоинты, а команда [[RED/ru|КРАСНЫХ]] должна не дать довести вагонетку СИНИМ до конца за отведённое время. Члены команды СИНИХ могут толкать вагонетку просто стоя рядом с ней. Чем больше игроков стоит возле вагонетки, тем быстрее она катится. Если игрок из команды КРАСНЫХ стоит возле вагонетки, то она останавливается. Если ни один СИНИЙ игрок не двигал вагонетку в течение 30 секунд, то она начнёт медленно катиться назад, пока не достигнет ближайшего чекпоинта/базы СИНИХ/её не двинет игрок из СИНЕЙ команды. Вагонетка служит раздатчиком для СИНИХ (и переодетых вражеских шпионов) для восстановления жизней и патронов.
+
'''Вагонетка''' - режим в котором необходимо сопроводить вагонетку наполненную взрывчатыми веществами, через чекпоинты до финиша. Команда [[RED/ru|Красных]] должна это предотвратить. Команда [[BLU/ru|Синих]] может толкать вагонетку просто стоя рядом с ней. Чем больше игроков стоит возле вагонетки, тем быстрее она катится.  
 +
Если игрок из вражеской команды стоит возле вагонетки, то она останавливается. Если ни один игрок их команды [[BLU/ru|Синих]] не двинет вагонетку в течение 30 секунд, то она начнёт медленно катиться назад, пока не достигнет ближайшего чекпоинта, базы Синих, или её не двинет игрок из Синей команды. Вагонетка так же служит раздатчиком для Синей команды (а также для переодетых вражеских Шпионов).
  
На первой карте данного режима (карта GoldRush) есть 3 этапа - A, B и C - через которые СИНИЕ должны провезти вагонетку. У каждого этапа есть определённое количество чекпоинтов (например на карте pl_goldrush по 2 точки на этапах A и B, и 3 на этапе C), если считать последнюю точку. Если СИНИЕ провозят вагонетку через чекпоинт, то они получают дополнительное время. Если вагонетка достигает последней точки, то происходит переход на следующий этап. Когда вагонетка достигает последней точки на последнем этапе, то она взрывается, что означает победу СИНИХ.
+
На первой карте данного режима '''Gold Rush''' есть 3 этапа - A, B и C - через которые Синие должны провезти вагонетку. У каждого этапа есть определённое количество чекпоинтов (например на карте pl_goldrush по 2 точки на этапах A и B, и 3 на этапе C), если считать последнюю точку. Если Синие провозят вагонетку через чекпоинт, то они получают дополнительное время. Если вагонетка достигает последней точки, то происходит переход на следующий этап. Когда вагонетка достигает последней точки на последнем этапе, то она взрывается, что означает победу Синих.
На карте Badwater Basin всего один этап, состоящий из 4 точек, последняя из которых - место взрыва.
+
На карте '''Badwater Basin''' всего один этап, состоящий из 4 точек, последняя из которых - место взрыва.
  
 +
'''Карты режима Вагонетка:'''
 
* [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]
 
* [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]]
* [[Gold Rush/ru|Goldrush]]
+
* [[Gold Rush/ru|Gold Rush]]
 
* [[Hoodoo/ru|Hoodoo]]
 
* [[Hoodoo/ru|Hoodoo]]
 +
* [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]]
 
* [[Upward/ru|Upward]]
 
* [[Upward/ru|Upward]]
* [[Thunder Mountain/ru|Thunder Mountain]]
+
{{clr}}
<br>
 
  
==Гонка вагонеток==
+
===Гонка вагонеток===
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|180px|plr_pipeline]]
+
[[Image:Pipeline.jpg|thumb|right|300px|plr_pipeline]]
  
Карты режима гонок вагонеток имеют префикс plr_. Правила почти такие же как в обычном сопровождении только вагонетка есть у обеих команд. Гонка проходит в 3 этапа. В первых двух определяется старт команд, отчего зависит старт вагонетки на 3 этапе. Побеждает та команда, которая первой довезёт свою вагонетку до финиша.
+
'''Гонка вагонеток''' - режим с двумя вагонетками. Каждой команде требуется сопроводить свою вагонетку до финиша. Вагонетки движутся навстречу друг к другу; после прохождения половины пути, вагонетки переезжают на другую сторону и движутся в противоположные стороны. Гонка проходит в три этапа. В первых двух определяется место старта вагонетки на третьем этапе. Побеждает та команда, которая первой довезёт свою вагонетку до финиша.
  
 +
'''Карты режима Гонка вагонеток:'''
 +
* [[Hightower/ru|Hightower]]
 
* [[Pipeline/ru|Pipeline]]
 
* [[Pipeline/ru|Pipeline]]
* [[Hightower/ru|Hightower]]
+
 
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
 
==Арена==
 
==Арена==
[[Image:05 lumberyard 1.jpg|thumb|right|180px|arena_lumberyard]]
+
[[Image:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|arena_lumberyard]]
 +
'''Арена''' - данный режим сосредотачивает игроков именно на уничтожение соперников, а не на захвате чего-либо. Карты арены очень небольшие и матчи проходят гораздо быстрее, чем на картах других режимов. Когда на арене проходит первая минута, становится доступной для захвата Контрольная Точка Арены.
  
Арена - новый режим игры и часть [http://http://www.steampowered.com/tf2/heavy/ обновления пулеметчика]. Этот режим сосредотачивает игроков именно на уничтожение соперников, а не на захват чего-либо. Карты арены очень небольшие и матчи проходят гораздо быстрее, скажем, Dustbowl'а. Когда на арене проходит первая минута становится доступной для захвата Контрольная Точка Арены.
+
Так же стоит отметить что на картах нет возрождений и шкафчиков, а аптечек совсем мало. Игра сама выбирает вам команду, и вариант "все за синих\красных" не пройдёт. Проиграв два матча подряд, игрок будет переброшен в Наблюдателей, при условии что есть игроки, ожидающие входа в игру.
  
Режим '''Арена''' похож на [[Sudden_Death/ru|Внезапную Смерть]] - так же нет возрождений и шкафчиков. Аптечек мало (например всего 1 малая аптечка на Lumberyard).
+
'''Карты режима Арена:'''
 
+
* [[Arena Badlands/ru|Badlands]]
И еще одно нововведение Арены - игра сама выбирает вам команду, и вариант "все за синих\красных" не прокатит. А проиграв два матча подряд вы будете переброшены в Наблюдателей, если есть игроки, ожидающий входа в игру.
+
* [[Arena Granary/ru|Granary]]
 
 
* [[Badlands/ru|Badlands]]
 
* [[Granary/ru|Granary]]
 
 
* [[Lumberyard/ru|Lumberyard]]
 
* [[Lumberyard/ru|Lumberyard]]
 
* [[Nucleus/ru|Nucleus]]
 
* [[Nucleus/ru|Nucleus]]
Line 104: Line 126:
 
* [[Sawmill/ru|Sawmill]]
 
* [[Sawmill/ru|Sawmill]]
 
* [[Watchtower/ru|Watchtower]]
 
* [[Watchtower/ru|Watchtower]]
* [[Well/ru|Well]]
+
* [[Arena Well/ru|Well]]
 +
 
 +
{{clr}}
  
 
==Царь Горы==
 
==Царь Горы==
[[Image:Viaduct_01.jpg|thumb|right|180px|koth_viaduct]]
+
[[Image:Viaduct 01.jpg|thumb|right|300px|koth_viaduct]]
  
Карты режима "Царь Горы" имеют префикс koth_. В этом режиме необходимо захватить одну контрольную точку. Как только точка захвачена у команды, которая захватила точку, начинается отсчёт обратного времени. Длится отсчёт 3 минуты. Если вражеская команда захватит точку, то у вашей команды отсчёт прекратится и начнёт отсчёт у них. Побеждает та команда, которая за 3 минуты сможет отстоять свою точку
+
'''Царь Горы''' - режим в котором необходимо захватить и удержать одну '''единственную''' контрольную точку. Как только точка захвачена, у захватившей команды начинается отсчёт обратного времени. Отсчёт длится 3 минуты. Если вражеская команда захватит точку, то у вашей команды отсчёт времени прекращается, и начнёт у вражеской команды. Побеждает та команда, которая сможет удержать точку в общей сложности три минуты.
  
* [[Harvest/ru|Harvest]]
+
'''Карты режима Царь Горы:'''
* [[KOTH_Nucleus/ru|Nucleus]]
+
* [[Harvest/ru|Harvest / Harvest Event]]
* [[Koth_Sawmill/ru|Sawmill]]
+
* [[Nucleus (King of the Hill)/ru|Nucleus]]
 +
* [[Sawmill (King of the Hill)/ru|Sawmill]]
 
* [[Viaduct/ru|Viaduct]]
 
* [[Viaduct/ru|Viaduct]]
 +
 +
{{clr}}
  
 
==Обучение==
 
==Обучение==
Карты для тренировок, созданные специально для обучения игроков основам игры. Данный режим вышел с Mac обновлением, в которое входило две официальные карты для тренировок.
+
Карты режима '''Тренировка''', созданы специально для обучения игроков основам игры. Данный режим вышел с Mac обновлением, в которое входило две официальные карты для данного режима.
  
 
* [[Dustbowl (Training)/ru|Dustbowl]]
 
* [[Dustbowl (Training)/ru|Dustbowl]]
 
* [[Target (Training)/ru|Target]]
 
* [[Target (Training)/ru|Target]]
  
==См.Также==
+
==См. также==
*[[Custom maps/ru|Пользовательские карты]]
+
* [[List of maps/ru|Список карт]]
*[[Control_point_timing/ru|Время захвата Контрольных Точек]]
+
* [[Custom maps/ru|Пользовательские карты]]
*[[Skybox_list/ru|Список скайбоксов]]
+
* [[Map name prefixes/ru|Префиксы карт]]
 +
* [[Control point timing/ru|Время захвата Контрольных Точек]]
 +
* [[Skybox list/ru|Список скайбоксов]]
 +
 
 +
[[Image:mapsend.jpg|center]]
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1729 Официальный блог TF2 - Окружение в TF2]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1729 Официальный блог TF2- Окружение в TF2]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1760  Официальный блог TF2 - Альпийский стиль]
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1760  Официальный блог TF2- Альпийский стиль]
 
 
 
  
 
{{Maps/ru}}
 
{{Maps/ru}}

Revision as of 19:08, 23 July 2010

File:Evirons 04.jpeg
Мир Team Fortress

Team Fortress 2 в настоящее время имеет 7 игровых режимов. Первоначально игра вышла с шестью официальными картами; однако, многочисленные обновления добавили в игру четыре новых режима, таких как Вагонетка, Арена, и Царь Горы. Эти режимы распределены на 39 официальных картах, которые предлагают большое разнообразие стилей игры в Team Fortress 2.

Захват флага

Район моста в центре ctf_2fort
Район моста через ущелье на ctf_doublecross


«
Ага, вот ты и попался, тупица!
Разведчик
»

Захват флага - режим, целью которого является захват Разведданных врага и возврат их на свою базу (обычно туда же, где находятся ваши разведданные). Победа присуждается, когда команда совершит три захвата разведданных.


Карты режима Захват флага:

Захват контрольных точек

cp_dustbowl
«
Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!
Инженер
»

Захват контрольных точек - режим, целью которого является захват контрольных точек, в количестве от двух до пяти. Для захвата точки, принадлежащей вражеской команде, нужно просто встать на неё и ожидать пока индикатор захвата не заполнится цветом вашей команды. Чем больше игроков захватывают точку, тем быстрее идет захват. Захват не будет происходить, если на точке находятся игроки обеих команд. Если все игроки, производящие захват были убиты или покинули точку до окончательного захвата, прогресс захвата сбросится не сразу, а будет постепенно убывать. Захватывать можно только разблокированные точки.

Есть три статуса контрольной точки:


Карты типа "Захват контрольной точки" делятся на два вида:

Стандартный захват контрольных точек

Стандартный захват контрольных точек - карты этого режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. Побеждает та команда, которая захватит все точки. Если ни одна из команд не сможет захватить все точки в отведенное время, матч переходит в режим Мгновенной смерти. Контрольная точка, расположенная рядом с базой команды захватывается значительно быстрее, чем остальные. Например, на карте Granary последняя контрольная точка захватывается меньше чем за секунду одним Разведчиком.

Карты режима Стандартный захват контрольных точек:

Атака/Защита

Атака/Защита карты этого режима асимметричны. Красная команда начинает раунд имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает если не дает захватить все свои точки в отведенное время. Точки, захваченные синей командой не могут быть обратно захвачены Красной командой.

Карты режима Атака/Защита:

Контроль территории

tc_hydro

Контроль территории - режим с наиболее комплексным типом карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек, всего лишь с одной точкой у каждой команды. Команда побеждает в раунде, если она контролирует обе точки. Каждый раунд играется на двух смежных территориях. Стартовые территории и пути проходов между ними выбираются случайно. Каждая команда имеет свою родную территорию и когда враг захватывает её, он побеждает в матче.


Карты режима Контроль территории:

Вагонетка

pl_goldrush
«
Кретины, заткнитесь и остановите вагонетку!
Снайпер
»

Вагонетка - режим в котором необходимо сопроводить вагонетку наполненную взрывчатыми веществами, через чекпоинты до финиша. Команда Красных должна это предотвратить. Команда Синих может толкать вагонетку просто стоя рядом с ней. Чем больше игроков стоит возле вагонетки, тем быстрее она катится. Если игрок из вражеской команды стоит возле вагонетки, то она останавливается. Если ни один игрок их команды Синих не двинет вагонетку в течение 30 секунд, то она начнёт медленно катиться назад, пока не достигнет ближайшего чекпоинта, базы Синих, или её не двинет игрок из Синей команды. Вагонетка так же служит раздатчиком для Синей команды (а также для переодетых вражеских Шпионов).

На первой карте данного режима Gold Rush есть 3 этапа - A, B и C - через которые Синие должны провезти вагонетку. У каждого этапа есть определённое количество чекпоинтов (например на карте pl_goldrush по 2 точки на этапах A и B, и 3 на этапе C), если считать последнюю точку. Если Синие провозят вагонетку через чекпоинт, то они получают дополнительное время. Если вагонетка достигает последней точки, то происходит переход на следующий этап. Когда вагонетка достигает последней точки на последнем этапе, то она взрывается, что означает победу Синих. На карте Badwater Basin всего один этап, состоящий из 4 точек, последняя из которых - место взрыва.

Карты режима Вагонетка:

Гонка вагонеток

plr_pipeline

Гонка вагонеток - режим с двумя вагонетками. Каждой команде требуется сопроводить свою вагонетку до финиша. Вагонетки движутся навстречу друг к другу; после прохождения половины пути, вагонетки переезжают на другую сторону и движутся в противоположные стороны. Гонка проходит в три этапа. В первых двух определяется место старта вагонетки на третьем этапе. Побеждает та команда, которая первой довезёт свою вагонетку до финиша.

Карты режима Гонка вагонеток:

Арена

arena_lumberyard

Арена - данный режим сосредотачивает игроков именно на уничтожение соперников, а не на захвате чего-либо. Карты арены очень небольшие и матчи проходят гораздо быстрее, чем на картах других режимов. Когда на арене проходит первая минута, становится доступной для захвата Контрольная Точка Арены.

Так же стоит отметить что на картах нет возрождений и шкафчиков, а аптечек совсем мало. Игра сама выбирает вам команду, и вариант "все за синих\красных" не пройдёт. Проиграв два матча подряд, игрок будет переброшен в Наблюдателей, при условии что есть игроки, ожидающие входа в игру.

Карты режима Арена:

Царь Горы

koth_viaduct

Царь Горы - режим в котором необходимо захватить и удержать одну единственную контрольную точку. Как только точка захвачена, у захватившей команды начинается отсчёт обратного времени. Отсчёт длится 3 минуты. Если вражеская команда захватит точку, то у вашей команды отсчёт времени прекращается, и начнёт у вражеской команды. Побеждает та команда, которая сможет удержать точку в общей сложности три минуты.

Карты режима Царь Горы:

Обучение

Карты режима Тренировка, созданы специально для обучения игроков основам игры. Данный режим вышел с Mac обновлением, в которое входило две официальные карты для данного режима.

См. также

Ссылки

Template:Maps/ru