Difference between revisions of "Antiquity/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 41: Line 41:
 
File:antiquity8.png| Корпусная арка
 
File:antiquity8.png| Корпусная арка
 
</gallery>
 
</gallery>
The secondary control points are located on raised stone structures flanked by wooden platforms and broken walls.
+
Вторичные контрольные точки расположены на приподнятых каменных сооружениях, в окружении деревянных платформ и разбитых стен.
 
*'''Каменный дом:''' Обеспечивает аптечками, патронами, и местом для Инженеров, где они могут построить турель.  Все классы также могут использовать ящики и бочки, чтобы добраться до крыши каменного дома.
 
*'''Каменный дом:''' Обеспечивает аптечками, патронами, и местом для Инженеров, где они могут построить турель.  Все классы также могут использовать ящики и бочки, чтобы добраться до крыши каменного дома.
*'''Пещера:''' Узкая, изгибающаяся пещера, которая проходит под структурой контрольной точки. Полезна для Шпионов, Поджигателей и Разведчиков to flank defenders from either team.  
+
*'''Пещера:''' Узкая, изгибающаяся пещера, которая проходит под структурой контрольной точки. Полезна для Шпионов, Поджигателей и Разведчиков на фланге защитников для любой команды.  
 
*'''Корпусная арка:''' Placed between the interior ruins leading to the middle control point and CP2, it provides some needed cover to attackers attempting to flank Sentry Guns on the point itself.
 
*'''Корпусная арка:''' Placed between the interior ruins leading to the middle control point and CP2, it provides some needed cover to attackers attempting to flank Sentry Guns on the point itself.
 
*'''Разрушенный патио:''' Места для снайперов. Нижняя область имеет интересное место для инженеров, где они могут построить незаметный телепорт.
 
*'''Разрушенный патио:''' Места для снайперов. Нижняя область имеет интересное место для инженеров, где они могут построить незаметный телепорт.
Line 57: Line 57:
 
Конечные точки, расположены под гигантским буром, который получает поддержку от гигантских металлических балок.
 
Конечные точки, расположены под гигантским буром, который получает поддержку от гигантских металлических балок.
 
*'''Фойе:''' Большое количество комнат, где нападающие могут подготовиться к атаке на последнюю точку или на точку 2.
 
*'''Фойе:''' Большое количество комнат, где нападающие могут подготовиться к атаке на последнюю точку или на точку 2.
*'''Компьютерный зал:''' A side entrance to the final point with small ammo and health.
+
*'''Компьютерный зал:''' боковой проход к финальной точке, с маленькой коробкой с патронами и аптечкой.
*'''Верхняя дорожка:''' Overlooks the final point. Controlling this area is of great importance for the defenders, since attackers can easily swarm the point from here.
+
*'''Верхняя дорожка:''' Выходит на финальную точку. Контролирование этой области имеет большое значение для защитников, поскольку нападающие могут легко толпиться к точки отсюда.
 
*'''Бурав:''' This giant structure blocks line of sight and makes rocket and sticky jumps difficult but not impossible. Sentry locations must be carefully chosen since the girders can create many blindspots.
 
*'''Бурав:''' This giant structure blocks line of sight and makes rocket and sticky jumps difficult but not impossible. Sentry locations must be carefully chosen since the girders can create many blindspots.
  

Revision as of 16:35, 12 June 2011

Antiquity
Antiquity1.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Камбоджийский (измененный Египет)
Условия: День, солнечно
Вид на карту сверху
Antiquity overview.png

Antiquity — карта режима Захват контрольных точек, установленных в камбоджийских руинах, аналогичные Ангкор-Ват, (BLU) и (RED) ведут борьбу за контроль местности в разрушенных останках, наполненными секретными местами, скрытыми внутри. Карта состоит из базы с гигантским буравом у каждой команды, с открытой второй точкой, и центральной точкой внутри храма.

Чтобы победить Antiquity, команды должны захватить все пять доступных контрольных точек. Обе команды начинаются с двумя пунктами каждый со срединной точкой, нейтральной в начале игры.

Места

Overview of the map.(Large file)

По всей карте, Есть много высоких участков разведчикам, солдатам и подрывникам. Уголки, руины и колонки шпионам, поджигателям, пулеметчикам и инженерам с отличными местами для засады. Каждая из контрольных точек также имеет выгодные места снайперам и медикам.

Контрольная точка 3 (Храм)

Центральный контрольный пункт частично заключен в руинах старого камбоджийского храма.

  • Входы: Есть четыре пути к общему центральному контрольному пункту, с каждой стороны по два. Два пути через руины, через верхние и нижние маршруты, или через большую и малую арку обеспечить более открытый вход в области храма.
  • Окрестности храма: A stone deck that overlooks the control point. Any class can jump up a series of crates on one side to access this from the garden, and leap to the stone decor to traverse mid with a height advantage.
  • Малая арка: Атакующие место рядом с которым расположены патроны, и здоровье.
  • Сад: Открытый промежуточной области между СР2 и СР3, отделенный от средней точки большой аркой.

Контрольная точка 2 и 4 (Раскопки)

Вторичные контрольные точки расположены на приподнятых каменных сооружениях, в окружении деревянных платформ и разбитых стен.

  • Каменный дом: Обеспечивает аптечками, патронами, и местом для Инженеров, где они могут построить турель. Все классы также могут использовать ящики и бочки, чтобы добраться до крыши каменного дома.
  • Пещера: Узкая, изгибающаяся пещера, которая проходит под структурой контрольной точки. Полезна для Шпионов, Поджигателей и Разведчиков на фланге защитников для любой команды.
  • Корпусная арка: Placed between the interior ruins leading to the middle control point and CP2, it provides some needed cover to attackers attempting to flank Sentry Guns on the point itself.
  • Разрушенный патио: Места для снайперов. Нижняя область имеет интересное место для инженеров, где они могут построить незаметный телепорт.

Контрольная точка 1 и 5 (Бурав)

Конечные точки, расположены под гигантским буром, который получает поддержку от гигантских металлических балок.

  • Фойе: Большое количество комнат, где нападающие могут подготовиться к атаке на последнюю точку или на точку 2.
  • Компьютерный зал: боковой проход к финальной точке, с маленькой коробкой с патронами и аптечкой.
  • Верхняя дорожка: Выходит на финальную точку. Контролирование этой области имеет большое значение для защитников, поскольку нападающие могут легко толпиться к точки отсюда.
  • Бурав: This giant structure blocks line of sight and makes rocket and sticky jumps difficult but not impossible. Sentry locations must be carefully chosen since the girders can create many blindspots.

Ссылки