Difference between revisions of "Antiquity/ru"
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE: Antiquity}} | {{DISPLAYTITLE: Antiquity}} | ||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type=Control Point | | game-type=Control Point | ||
| file-name=cp_antiquity | | file-name=cp_antiquity | ||
| map-image=Antiquity1.png | | map-image=Antiquity1.png | ||
− | | developer=[http://steamcommunity.com/id/earkham | + | | developer=[http://steamcommunity.com/id/earkham Кеп "EArkham" Памп] <br>Acumen <br> [http://steamcommunity.com/id/thevoidskull Эон "Void" Боллинг] <br> |
− | | map-environment = | + | | map-environment = Камбоджийские (измененный Египет) |
| map-setting = День, солнечно | | map-setting = День, солнечно | ||
| map-health-pickups-small = 10 | | map-health-pickups-small = 10 | ||
Line 13: | Line 12: | ||
| map-ammo-pickups-medium = 16 | | map-ammo-pickups-medium = 16 | ||
}} | }} | ||
− | '''Antiquity''' — карта режима Захват контрольных точек, | + | '''Antiquity''' — это карта режима [[List_of_game_modes/ru#Стандартный захват контрольных точек|Захват контрольных точек]]. Представляет из себя камбоджийские руины, схожие с [[Wikipedia:ru:Ангкор-Ват|Ангкор-ватовскими]], в которых [[BLU/ru|Синие]] и [[RED/ru|Красные]] ведут борьбу за полуразрушенные останки храмов, а также скрытые базы, погребенные под ними. Карта состоит из двух баз с гигантским бурами, пары просторных второстепенных точек и одной центральной точки в храме. |
− | + | Для победы нужно захватить все пять контрольных точек, по две из которых команды имеют с самого начала, а за центральную должны бороться. | |
== Места == | == Места == | ||
− | [[Image:antiquity_overview.png|thumb|top|Обзор карты сверху | + | [[Image:antiquity_overview.png|thumb|top|Обзор карты сверху (большой рисунок).]] |
− | + | Для [[Scout/ru|разведчиков]], [[Soldier/ru|солдатов]] и [[Demoman/ru|подрывников]] на карте найдется много возвышенностей. [[Spy/ru|Шпионам]], [[Pyro/ru|поджигателям]], [[Heavy/ru|пулеметчикам]] и [[Engineer/ru|инженерам]] подойдут углы, руины и колонны, как превосходные места для засад. Возле контрольных точек имеются удобные позиции для [[Sniper/ru|снайперов]] и [[Medic/ru|медиков]]. | |
− | === Контрольная точка 3 ( | + | === Контрольная точка 3 (храм) === |
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File:antiquity1.png| Центральная точка ( | + | File:antiquity1.png| Центральная точка (храм) |
File:antiquity2.png| Окрестности храма | File:antiquity2.png| Окрестности храма | ||
File:antiquity3.png| Малая арка | File:antiquity3.png| Малая арка | ||
File:antiquity4.png| Сад | File:antiquity4.png| Сад | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | + | Центральная контрольная точка частично завалена руинами старого камбоджийского храма. | |
− | *''' | + | *'''Проходы:''' для каждой команды есть четыре пути к центру, два ведут через руины, через верх и низ, а другие два лежат через арки. |
− | *'''Окрестности храма:''' | + | *'''Окрестности храма:''' вдоль контрольной точки расположен каменный помост, на него может попасть любой класс, совершив несколько прыжков по ящикам. С помоста можно попасть на выступ и получить тактическое преимущество. |
− | *'''Малая арка:''' | + | *'''Малая арка:''' обыденное укрытие для штурма центральной точки, возле нее есть патроны и аптечка. |
− | *'''Сад:''' | + | *'''Сад:''' небольшая область между второй и центральной точками, отделенная парой арок. |
− | === | + | === Контрольные точки 2 и 4 (раскопки) === |
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File:antiquity5.png| | + | File:antiquity5.png| Вход в руины СИН |
− | File:antiquity6.png| Вторая точка | + | File:antiquity6.png| Вторая точка СИН |
File:antiquity7.png| Разрушенный патио | File:antiquity7.png| Разрушенный патио | ||
− | File:antiquity8.png| | + | File:antiquity8.png| Одиночная арка |
</gallery> | </gallery> | ||
Вторичные контрольные точки расположены на приподнятых каменных сооружениях, в окружении деревянных платформ и разбитых стен. | Вторичные контрольные точки расположены на приподнятых каменных сооружениях, в окружении деревянных платформ и разбитых стен. | ||
− | *'''Каменный дом:''' | + | *'''Каменный дом:''' обеспечивает аптечками и патронами, является неплохим местом для турели инженера. Бочки и ящики неподалеку можно использовать, чтобы взобраться на его крышу. |
− | *'''Пещера:''' | + | *'''Пещера:''' узкая и извилистая, лежит под контрольной точкой. Пригодится для шпионов, поджигателей и разведчиков, чтобы пробраться в тыл обороняющегося противника. |
− | *''' | + | *'''Одиночная арка:''' расположена между руинами и второй точкой, служит для нападающих как прикрытие от турелей. |
− | *'''Разрушенный патио:''' | + | *'''Разрушенный патио:''' хорошая позиция для снайперов. Нижняя его часть затемнена, поэтому туда можно поставить незаметный телепорт. |
− | === | + | === Контрольные точки 1 и 5 (бурав) === |
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File:antiquity13.png| Фойе между первой и второй | + | File:antiquity13.png| Фойе между первой и второй контрольными точками |
− | File:antiquity9.png| Боковой | + | File:antiquity9.png| Боковой проход к финальной точке |
File:antiquity10.png| СИН финальная точка | File:antiquity10.png| СИН финальная точка | ||
File:antiquity11.png| СИН верхняя дорожка | File:antiquity11.png| СИН верхняя дорожка | ||
− | File:antiquity12.png| СИН | + | File:antiquity12.png| СИН комната возрождения. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | + | Последние точки расположены под гигантскими бурами, которые закреплены огромными балками. | |
− | *'''Фойе:''' | + | *'''Фойе:''' состоит из нескольких помещений, в которых команда может подготовиться к нападению на последнюю или вторую точку. |
− | *'''Компьютерный зал:''' боковой проход к финальной точке | + | *'''Компьютерный зал:''' боковой проход к финальной точке с маленькой коробкой патронов и аптечкой. |
− | *'''Верхняя дорожка:''' | + | *'''Верхняя дорожка:''' ведет на финальную точку. Её контроль имеет большое значение для защитников, поскольку через эту дорожку могут прорваться большие группы противников. |
− | *'''Бурав:''' | + | *'''Бурав:''' огромный механизм, загораживающий вид и препятствующий прыжкам на ракетах и липучках (однако не делающий их невозможными). Место для турели следует выбирать внимательно, так как бурав может урезать ей обзор. |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* Разработка: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15191 | * Разработка: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15191 | ||
− | |||
{{CustomMapNav}} | {{CustomMapNav}} | ||
[[Category:Custom maps/ru]] | [[Category:Custom maps/ru]] |
Revision as of 22:50, 30 June 2011
Antiquity | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Камбоджийские (измененный Египет) |
Условия: | День, солнечно |
Вид на карту сверху | |
Antiquity — это карта режима Захват контрольных точек. Представляет из себя камбоджийские руины, схожие с Ангкор-ватовскими, в которых Синие и Красные ведут борьбу за полуразрушенные останки храмов, а также скрытые базы, погребенные под ними. Карта состоит из двух баз с гигантским бурами, пары просторных второстепенных точек и одной центральной точки в храме.
Для победы нужно захватить все пять контрольных точек, по две из которых команды имеют с самого начала, а за центральную должны бороться.
Содержание
Места
Для разведчиков, солдатов и подрывников на карте найдется много возвышенностей. Шпионам, поджигателям, пулеметчикам и инженерам подойдут углы, руины и колонны, как превосходные места для засад. Возле контрольных точек имеются удобные позиции для снайперов и медиков.
Контрольная точка 3 (храм)
Центральная контрольная точка частично завалена руинами старого камбоджийского храма.
- Проходы: для каждой команды есть четыре пути к центру, два ведут через руины, через верх и низ, а другие два лежат через арки.
- Окрестности храма: вдоль контрольной точки расположен каменный помост, на него может попасть любой класс, совершив несколько прыжков по ящикам. С помоста можно попасть на выступ и получить тактическое преимущество.
- Малая арка: обыденное укрытие для штурма центральной точки, возле нее есть патроны и аптечка.
- Сад: небольшая область между второй и центральной точками, отделенная парой арок.
Контрольные точки 2 и 4 (раскопки)
Вторичные контрольные точки расположены на приподнятых каменных сооружениях, в окружении деревянных платформ и разбитых стен.
- Каменный дом: обеспечивает аптечками и патронами, является неплохим местом для турели инженера. Бочки и ящики неподалеку можно использовать, чтобы взобраться на его крышу.
- Пещера: узкая и извилистая, лежит под контрольной точкой. Пригодится для шпионов, поджигателей и разведчиков, чтобы пробраться в тыл обороняющегося противника.
- Одиночная арка: расположена между руинами и второй точкой, служит для нападающих как прикрытие от турелей.
- Разрушенный патио: хорошая позиция для снайперов. Нижняя его часть затемнена, поэтому туда можно поставить незаметный телепорт.
Контрольные точки 1 и 5 (бурав)
Последние точки расположены под гигантскими бурами, которые закреплены огромными балками.
- Фойе: состоит из нескольких помещений, в которых команда может подготовиться к нападению на последнюю или вторую точку.
- Компьютерный зал: боковой проход к финальной точке с маленькой коробкой патронов и аптечкой.
- Верхняя дорожка: ведет на финальную точку. Её контроль имеет большое значение для защитников, поскольку через эту дорожку могут прорваться большие группы противников.
- Бурав: огромный механизм, загораживающий вид и препятствующий прыжкам на ракетах и липучках (однако не делающий их невозможными). Место для турели следует выбирать внимательно, так как бурав может урезать ей обзор.
Ссылки
- Разработка: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=15191
|