Difference between revisions of "Antiquity/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Built-in filters (Review RC#595983))
m (Исправление ошибок (фильтр авто))
Line 4: Line 4:
 
| file-name=cp_antiquity
 
| file-name=cp_antiquity
 
| map-image=Antiquity1.png
 
| map-image=Antiquity1.png
| developer=[http://steamcommunity.com/id/earkham Кеп "EArkham" Памп] <br>Acumen <br> [http://steamcommunity.com/id/thevoidskull Эон "Void" Боллинг] <br>
+
| developer=[http://steamcommunity.com/id/earkham Кеп «EArkham» Памп] <br>Acumen <br> [http://steamcommunity.com/id/thevoidskull Эон «Void» Боллинг] <br>
 
| map-environment = Камбоджийские (измененный Египет)
 
| map-environment = Камбоджийские (измененный Египет)
 
| map-setting = День, солнечно
 
| map-setting = День, солнечно

Revision as of 20:38, 26 March 2012

Antiquity
Antiquity1.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Камбоджийские (измененный Египет)
Условия: День, солнечно
Вид на карту сверху
Antiquity overview.png

Antiquity — это карта режима Захват контрольных точек. Представляет из себя камбоджийские руины, схожие с Ангкор-ватовскими, в которых Синие и Красные ведут борьбу за полуразрушенные останки храмов, а также скрытые базы, погребенные под ними. Карта состоит из двух баз с гигантским бурами, пары просторных второстепенных точек и одной центральной точки в храме.

Для победы нужно захватить все пять контрольных точек, по две из которых команды имеют с самого начала, а за центральную должны бороться.

Места

Обзор карты сверху (большой рисунок).

Для разведчиков, солдатов и подрывников на карте найдется много возвышенностей. Шпионам, поджигателям, пулеметчикам и инженерам подойдут углы, руины и колонны, как превосходные места для засад. Возле контрольных точек имеются удобные позиции для снайперов и медиков.

Контрольная точка 3 (храм)

Центральная контрольная точка частично завалена руинами старого камбоджийского храма.

  • Проходы: для каждой команды есть четыре пути к центру, два ведут через руины, через верх и низ, а другие два лежат через арки.
  • Окрестности храма: вдоль контрольной точки расположен каменный помост, на него может попасть любой класс, совершив несколько прыжков по ящикам. С помоста можно попасть на выступ и получить тактическое преимущество.
  • Малая арка: обыденное укрытие для штурма центральной точки, возле нее есть патроны и аптечка.
  • Сад: небольшая область между второй и центральной точками, отделенная парой арок.

Контрольные точки 2 и 4 (раскопки)

Вторичные контрольные точки расположены на приподнятых каменных сооружениях, в окружении деревянных платформ и разбитых стен.

  • Каменный дом: обеспечивает аптечками и патронами, является неплохим местом для турели инженера. Бочки и ящики неподалеку можно использовать, чтобы взобраться на его крышу.
  • Пещера: узкая и извилистая, лежит под контрольной точкой. Пригодится для шпионов, поджигателей и разведчиков, чтобы пробраться в тыл обороняющегося противника.
  • Одиночная арка: расположена между руинами и второй точкой, служит для нападающих как прикрытие от турелей.
  • Разрушенный патио: хорошая позиция для снайперов. Нижняя его часть затемнена, поэтому туда можно поставить незаметный телепорт.

Контрольные точки 1 и 5 (бурав)

Последние точки расположены под гигантскими бурами, которые закреплены огромными балками.

  • Фойе: состоит из нескольких помещений, в которых команда может подготовиться к нападению на последнюю или вторую точку.
  • Компьютерный зал: боковой проход к финальной точке с маленькой коробкой патронов и аптечкой.
  • Верхняя дорожка: ведет на финальную точку. Её контроль имеет большое значение для защитников, поскольку через эту дорожку могут прорваться большие группы противников.
  • Бурав: огромный механизм, загораживающий вид и препятствующий прыжкам на ракетах и липучках (однако не делающий их невозможными). Место для турели следует выбирать внимательно, так как бурав может урезать ей обзор.

Ссылки