Difference between revisions of "Jiggle bones/fr"
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Revision as of 10:37, 16 September 2011
Les Jiggle bones sont une caractéristique du Moteur Source qui permet au squelette d'un modèle de rebondir ou de s'agiter d'une manière plus réaliste avec l'objet auquel il est attaché. L'effet est calculé et rendu en temps réel, donnant une représentation plus réaliste de la façon dont la partie se déplacerait. Les Jiggle bones sont fréquemment utilisées sur plusieurs objets dans Team Fortress 2 pour s'adapter à leur apparence.
Objets utilisant un jiggle bones
Démonstration
Bug
Actuellement, tous les jiggle bones apparaîtront déterminés à leur position maximale durant un mouvement. Bien que dans cette position, ils semblent vibrer.
Divers
Les Jiggle bones se figent automatiquement en dessous d'un certain framerate (45 par défaut) modifiable grâce à cl_jiggle_bone_framerate_cutoff.
Liens externes
- $jigglebone (anglais) sur Valve Developer Community (anglais) – Technical explanation of
$jigglebone
(en anglais)