Difference between revisions of "Flame Thrower/ko"
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Revision as of 13:28, 7 August 2011
“ | 무앙 무앙 무아앙!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 파이로 요리에 심취하면서
|
” |
화염 방사기는 파이로 의 기본 주 무기 입니다. 긴 철제 파이프에 프로판 가스통이 연결되어 있는 모양으로 가스통은 고정용 밴드를 이용하여 파이프 아래쪽에 부착되어 있고, 방사기 앞 쪽에는 점화용 불꽃이 항상 켜져있습니다. 방아쇠는 팀별 색상을 가진 뒤 쪽의 가스 펌프 손잡이에 달려있습니다.
화염 방사기는 사용 시 좁은 범위에서 초당 22.5개 정도의 속도로 화염입자들을 방사합니다. 실질 공격 범위는 그래픽상으로 비교했을 때 보다 짧지만, 다른 무기들과는 다르게 적팀의 유닛이나 구조물들을 관통하여 대미지를 줄 수 있어서 다수의 적들을 공격하는데 아주 좋습니다. 사정거리가 제한되어 있어 긴 편은 아니지만, 근거리에서 매우 강력한 위력을 발휘합니다. 초당 12.5정도의 탄환을 소비하며, 화염입자들은 공격자의 운동량을 유지하면서 발사됩니다. 최대사정거리에서는 지속적인 대미지를 주기에는 정확도가 떨어지는 편입니다.
화염방사로 인한 직접적인 대미지 외에도, 상대방에게 불을 붙여서 상대에게 지속적인 화상 대미지를 추가로 줄 수 있습니다. 다만, 파이로는 방화복을 착용하여서 화상 대미지에는 내성을 가집니다. 파이로로 변장한 스파이에게도 불을 붙일 수 있습니다. 몸에 붙은 불은 메딕의 메디 건, 디스펜서의 치료 능력이나, 물 속으로 입수하거나, 아군의 자라데, 미치광이 우유, 압축 블래스트 등을 통해서 소화할 수 있으며, 체력 회복제를 통해서도 불을 끌 수 있습니다.
보조 공격방법으로 압축 블래스트를 이용하여 적의 발사체를 반사하거나 적을 밀어 버릴 수 있습니다. 압축 블래스트는 아군이 불이 붙었을 시 불을 꺼 주는 능력도 가지고 있습니다.
목차
대미지
- 기본 대미지는 거리나 입자의 지속시간 등에 영향을 받습니다.
- 0 ~ 200 유닛: 입자당 6.2 (초당 139.5 대미지)
- 200 ~ 384 유닛 : 6.2에서 3.72까지 선형적으로 변화 (초당 83.7 대미지, 최대 대미지치의 60%) (최대사정거리는 384 유닛)
- 입자 당 대미지치의 오차범위는 ±0.08이며, 오차의 원인은 입자의 방향 및 이동시간 등의 변수가 존재합니다.
- 화상 대미지: 0.5초마다 3씩의 대미지를 주며 10초간 지속 됨 (총 60의 대미지)
- 미니크리 시 화상 대미지: 0.5초마다 4씩의 대미지를 주며 10초간 지속 됨 (총 80의 대미지)
- 미니크리: 기본 대미지의 135%, 미니크리 효과가 적용되는 시간 동안
- 크리티컬: 기본 대미지의 300%, 크리티컬 효과가 적용되는 시간 동안
- 거리 200 유닛 미만일 때의 초당 대미지치: 418.5
참고: 초당 대미지치는 모든 화염입자가 상대에게 명중되었을 시로 가정합니다..
기본 대미지는 목표물까지의 거리가 아닌 화염입자의 존재시간에 따라서 변화합니다(다른 무기들은 목표물까지의 거리에 따라서 위력이 변하기도 합니다). 대미지치는 유저들이 계산한 근사값입니다.
기능 소요시간
- 발사 간격: 0.04초
- 탄환을 소비하는 최소한의 시간: 0.08초
- 압축 블래스트 사용: 0.75초
모든 시간들은 유저들이 계산한 근사값입니다.
시연 영상
관련 도전과제
일반
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솔저
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파이로
|
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헤비
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엔지니어
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메딕
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스나이퍼
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스파이
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패치 내역
- 근거리에서의 화염 방사기의 위력을 상향하였습니다.
- 화염 방사기의 공격방향을 수정하였습니다.
- 파이로가 목표를 불지를때의 지글거리는 효과음을 추가하였습니다.
- 보조 공격으로 압축 블래스트가 추가되었습니다.
- 후퇴하는 적들을 좀 더 잘 맞출 수 있도록 수정되었습니다.
- 화염 방사기의 최소 대미지치를 삭제하였습니다(기존에는 기본 대미지의 25% 수준).
- 화염 방사기에 다시 최소 대미지치를 적용하였습니다. 그러나 전처럼 극악한 수준으로 낮지는 않습니다.
- 압축 블래스트로 아군에게 붙은 불을 꺼 줄수 있습니다.
- 변장한 스파이에게는 더 이상 압축 블래스트로 넉백을 줄 수 없으며, 오히려 불을 꺼줄 수 있게 되었습니다.
- 기본 대미지치가 20% 하향되었습니다.
- 화상 시간이 하향되었습니다 (10초에서 6초).
- 압축 블래스트의 재충전 시간이 25% 감소하였습니다.
- 압축 블래스트의 탄환 소모량이 20% 감소하였습니다.
- 반사되어진 상대팀의 발사체는 타격시 소형 크리티컬 대미지를 주게 됩니다.
- 압축 블래스트로 상대방을 낙사 등의 자연사를 일으킬 경우, 원인 제공을 한 파이로에게도 점수가 주어집니다.
- 기본 대미지치가 10% 상향되었습니다.
- 화상 시간이 상향되었습니다 (6초에서 10초)
- 화염 방사기로 공격할 때 파이로의 응답을 더 좋은것으로 추가하였습니다.
- 압축 블래스트로 점착 폭탄을 날릴 시 기존보다 2배 정도 더 멀리 치울 수 있습니다.
- Fixed the Flamethrower stuttering when firing directly into a building.
April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)
- Fixed Flamethrower bug where a player flush against a wall couldn't be lit on fire from the front.
- Fixed Flamethrower loophole that resulted in the flame effect being stuck on while the Flamethrower wasn't really firing.
- Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares.
December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)
- Fixed a Flamethrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect.
- Updated model with optimizations and new LODs.
- [언급되지 않음] v_ and w_ model versions of the Flamethrower were removed and replaced with the newer c_model variant.
- Fixed burning deaths to always use the death notice icon for the weapon that started the burn.
버그
- 현재 압축 블래스트를 쉴 새 없이 지속적으로 시전하는 버그가 있으나, 이 경우 적들의 발사체를 반사하는 능력이 없으며 결국 탄환만 소비하게 됩니다.
상식
- 팀포트리스2 베타 시절에는 화염방사기의 호스가 파이로 등 쪽의 연료통에 연결되어 있었습니다. 이때의 모습은 오늘날에도 파이로의 HUD 화면에 남아있으며, 현재 호스는 화염방사기 아래쪽 연료통으로 연결되어있습니다.
- 화염 방사기의 모델 특성상, 앞 쪽의 점화용 불꽃은 물 속에서도 꺼지지 않습니다.