Difference between revisions of "Community Mann Manor strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{class link|scout}})
Line 24: Line 24:
  
 
=={{class link|scout}}==
 
=={{class link|scout}}==
* Хорошая идея, стоять в углу у последней [[control point/ru|контрольной точки]] или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки от врагов, это поможет незаметно подобраться, а затем начать захват. Либо вы сможете отвлечь врагов, что позволит вашей команде пройти на контрольную точку.
+
*Хорошей тактикой является стоят в углу рядом с последней контрольной точкой или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки врагов:это поможет совершить захват точки,в то время как они атакуют или отвлечь врагов на себя,что позволит вашем товарищас захватить точку.
  
* Не забывайте использовать незаметные маршруты, для максимальной внезапности. Таким образом, вы можете атаковать врагов прежде чем они понимают, что подвергаются нападениям.
+
*Не стоит забывать и про незаметные маршруты,чтобы атаковать ничего не подозревающего врага.
  
* [[Sandman/ru|Дрема]] может быть хорошим выбором для этой карты, так как есть много длинных прямых участков, на которых можно оглушить врага.
+
*[[Sandman/ru|Дрема]] является отличным выбором для это карты,так как есть много мест для результативного запускания мячика.
  
 
=={{class link|soldier}}==
 
=={{class link|soldier}}==

Revision as of 19:50, 29 July 2011

Mann Manor стратегия.

Community Mann Manor strategy
Mannmanor cp 01.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Тыквенные бомбы,
Пеший всадник без головы
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основные

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Хорошей тактикой является стоят в углу рядом с последней контрольной точкой или спрятаться в небольшой комнате около контрольной точки врагов:это поможет совершить захват точки,в то время как они атакуют или отвлечь врагов на себя,что позволит вашем товарищас захватить точку.
  • Не стоит забывать и про незаметные маршруты,чтобы атаковать ничего не подозревающего врага.
  • Дрема является отличным выбором для это карты,так как есть много мест для результативного запускания мячика.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Используйте углы в ваших интересах, путем выстреливания ракеты на входящие врагов. Это удивляет их и помогает вашей команде двигаться вперед легко.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Вы можете построить турель, раздатчик и выход телепорта прямо в хижине на скале.
    • Команде КРС это дает внезапное нападение сзади против наступающей команды СИН.
    • Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке СИН.
    • Воздержитесь от использования Повадыря, это будет выдавать позицию пушки и будет сложно приченить урон врагам из-за тесного пространства.
    • В этом месте Пеший всадник без головы сможет пройти, но не сможет убить вас.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Снайперская винтовка не лучший выбор для этой карты из-за тесного пространства. Охотник, наверное, здесь лучшее снайперской оружие, потому что вы используете полный спектр обзора с ним.
  • Банкате было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что поджигатели, как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте Банкате чтобы тушить товарищей по команде и самого себя.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • При атаке на последнюю контрольную точку, атакуйте врагов на контрольной точке спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть хорошей идеей.
  • Хорошей идеей будет пробраться в поместье не через парадную дверь, а через небольшой вход слева где, как правило, скапливается меньше врагов.