Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/es"
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El [[Sniper/es|Sniper]] sobresale en matar enemigos a largas distancias. Su habilidad para [[headshot/es|disparar en la cabeza]] le permite producir bastante daño a enemigos antes de que se acerquen más. Su efectividad aumenta exponencialmente con la habilidad del jugador; un Sniper con experiencia puede valer como tres o más. Los objetivos importantes para un Sniper incluyen Snipers enemigos, Medics, Heavies y Engineers. El Sniper es una de las clases más débiles en combate de corto alcance, y suele ser objetivo de clases que actúen solas, como Scouts o Spies. Si estás acorralado y sólo, es muy probable que mueras. Un buen Sniper vaga por el campo de batalla detrás de las clases de combate de su equipo y no acampa en un único lugar. | El [[Sniper/es|Sniper]] sobresale en matar enemigos a largas distancias. Su habilidad para [[headshot/es|disparar en la cabeza]] le permite producir bastante daño a enemigos antes de que se acerquen más. Su efectividad aumenta exponencialmente con la habilidad del jugador; un Sniper con experiencia puede valer como tres o más. Los objetivos importantes para un Sniper incluyen Snipers enemigos, Medics, Heavies y Engineers. El Sniper es una de las clases más débiles en combate de corto alcance, y suele ser objetivo de clases que actúen solas, como Scouts o Spies. Si estás acorralado y sólo, es muy probable que mueras. Un buen Sniper vaga por el campo de batalla detrás de las clases de combate de su equipo y no acampa en un único lugar. | ||
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Revision as of 10:22, 29 July 2011
El Sniper sobresale en matar enemigos a largas distancias. Su habilidad para disparar en la cabeza le permite producir bastante daño a enemigos antes de que se acerquen más. Su efectividad aumenta exponencialmente con la habilidad del jugador; un Sniper con experiencia puede valer como tres o más. Los objetivos importantes para un Sniper incluyen Snipers enemigos, Medics, Heavies y Engineers. El Sniper es una de las clases más débiles en combate de corto alcance, y suele ser objetivo de clases que actúen solas, como Scouts o Spies. Si estás acorralado y sólo, es muy probable que mueras. Un buen Sniper vaga por el campo de batalla detrás de las clases de combate de su equipo y no acampa en un único lugar.
Armas primarias
Todas tus armas primarias confían en una puntería precisa, así que experimenta con la sensibilidad de tu ratón hasta que te sientas cómodo. Si está muy baja, tendrás dificultad para apuntar hacia enemigos que esquiven activamente. Si está muy alta, tendrás problemas para apuntar a objetivos más específicos, como las cabezas de tus enemigos. Si estás disparando desde una posición oculta, recuerda que la cámara de muerte le revela tu localización a tu enemigo. Cambia de posiciones constantemente y ten cuidado con enemigos que intenten flanquearte, especialmente Spies.
Rifle de Sniper
El punto láser de tu Rifle de Sniper es visible para tu enemigo. Si quieres esconderlo, apunta a un objeto cercano hasta que estés listo para disparar. Un disparo a la cabeza rápido producirá tanto daño como un disparo al cuerpo completamente cargado; siempre que tu puntería sea precisa, podrás producir rápidamente montones de daño. Aún así, no te arriesgues a fallar un disparo a la cabeza si no es necesario; un disparo al cuerpo completamente cargado matará instantáneamente a cinco de las nueve clases. Cuando no está con la mira, tu Rifle de Sniper sigue siendo completamente preciso y produce daño de disparo al cuerpo sin cargar, así que no te molestes en usar la mira si tienes que disparar inmediatamente.
Cazador
Comparado con el Rifle de Sniper, el Cazador no puede hacer zoom, tiene una velocidad de disparo más lenta y dispara proyectiles relativamente lentos, haciéndote luchar más cerca de las primeras líneas. No puede ser usado para acampar en un área tan fácilmente, debido a que una flecha cargada que se mantiene estirada más de cinco segundos no seguirá tu punto de mira y fallará generalmente el objetivo. El disparo alternativo te permite dejar de cargar tu flecha, permitiéndote guardar munición y relajar el brazo del Sniper. LosPyros compañeros pueden prender fuego a tus flechas, permitiéndote quemar a enemigos desde muy lejos.
Adormecedor de Sídney
Usa el Adormecedor de Sídney si tienes poca puntería o raramente haces disparos a la cabeza; un enemigo debilitado cubierto de Fraskungfú es presa fácil para tus compañeros. Sin la habilidad de disparar a la cabeza, eres vulnerable a Snipers enemigos que usen el Rifle de Sniper estándar y sólo podrán matar a la clase más débil con un disparo completamente cargado. Combínalo con la Metralleta para luchar contra enemigos a medio alcance.
Ganga del Bazar
La Ganga del Bazar está hecha para Snipers consistentes que produzcan disparos a la cabeza consecutivos. Con un bonus entero, se cargará un 50% más deprisa, permitiéndote acabar rápidamente con clases voluminosas. El daño de un disparo a la cabeza sin cargar se mantiene igual, lo que significa que puedes acabar con clases más débiles normalmente. Puedes mantener con seguridad tu bonus de carga usando disparos sin mira a medio alcance.
Armas secundarias
Metralleta
Aunque la Metralleta es una arma débil, puedes usarla para acabar con enemigos debilitados. Debido a su naturaleza de corto alcance, combina bien con el Cazador. Equipa la Metralleta cuando actúes lejos de tus compañeros, debido a que es más fácil con ésta que con Fraskungfú cuando estés sólo.
Caparazumbador
El Caparazumbador funciona de la mejor forma cuando luchas cerca de tus aliados, donde los Spies se arriesgan a mostrarse si te atacan. Si estás aislado, un Spy aún puede usar su Revolver para matarte fácilmente. La Metralleta o el Fraskungfú son mejores opciones anti-Spies si no estás asaltado constantemente.
Fraskungfú
En tiroteos largos, usa Fraskungfú para mojar a varios enemigos a la vez y permitir que tus compañeros acaben con ellos. Combínalo con el Machetón para despachar rápidamente a enemigos que se acerquen demasiado. El Fraskungfú puede apagar a compañeros en llamas y anular fácilmente la Invisibilidad y el Disfraz de un Spy.
Escudo de Darwin
Considera usar el Escudo de Darwin junto al Cazador para combate de corto alcance. No te protege de puñaladas por la espalda, así que sigues siendo vulnerable a los Spies.
Armas de cuerpo a cuerpo
Kukri / Saxxy
El Kukri es tu mejor arma para luchar contra enemigos a corto alcance, especialmente Spies.
Cuchilla Tribal
Con el efecto de la hemorragia, un golpe de la Cuchilla Tribal hace más daño que el Kukri estándar, pero en un periodo de tiempo más largo. Úsala si rara vez realizas golpes cuerpo a cuerpo a enemigos cercanos. Cubrir a un enemigo con Fraskungfú aumentará bastante el daño de la hemorragia. La hemorragia se puede usar para detectar a Spies invisibles.
Machetón
Usa el Machetón junto al Fraskungfú o el efecto del Estandarte de Ánimo para despachar rápidamente enemigos cercanos. Los enemigos rara vez cargarán directamente hacia ti, haciendo el combo Machetón-Adormecedor de Sídney menos efectivo. Si un Pyro consigue arrinconarte, es probable que mueras de todas formas, haciendo la vulnerabilidad al fuego insignificante.
Shahanshah
Si estás arrinconado por un enemigo, usa la Metralleta para combatir a corto alcance hasta que tu salud sea lo suficientemente baja para usar el Shahanshah como último recurso.
Sets de Objetos
Kit crocoestilo
El bonus del set te da un poco de supervivencia al luchar contra Snipers enemigos. Aún así, la falta general de armamento ofensivo hará difícil tu autodefensa. Debido a que el Adormecedor de Sídney no puede hacer disparos a la cabeza, no puedes matar a clases voluminosas por tu cuenta y debes cargar tu disparo para matar a clases aún más débiles de un sólo disparo. Los Snipers enemigos con experiencia, en cambio, simplemente te dispararán en el cuerpo.
Lawrence de Australia
En combate, las armas de éste set de objetos funcionan del mismo modo y son comparables al Rifle de Francotirador y al Kukri estándar; cuanto más precisos sean tus disparos, menos tendrás que usar el Shahanshah en defensa propia.
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