Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/it"

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'''[[July 22, 2011 Patch]]'''
 
'''[[July 22, 2011 Patch]]'''
* Improveduto il suono d'impatto dei proiettili del'Mutila-Mucche 5000.
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* Migliorato il suono d'impatto dei proiettili del Mutila-Mucche 5000.
* Ottimizzato l'efetto particellare relativo del Mutila-Mucche 5000.
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* Ottimizzato l'effetto particellare relativo del Mutila-Mucche 5000.
* Updated the Cow Mangler 5000 to display the drawbacks in its attribute list.
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* Aggiornato l'elenco dei vari svantaggi del Mutila-Mucche 5000.
* Aggiornato il gamehaptics file
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* Aggiornato il file gamehaptics.
** Aggiunto recoil/draw/crit/reload forces per il Mutila-Mucche 5000
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** Aggiunto recoil/draw/crit/reload forces per il Mutila-Mucche 5000.
 
** Aggiunto forces del colpo caricato per il Mutila-Mucche 5000
 
** Aggiunto forces del colpo caricato per il Mutila-Mucche 5000
 
'''July 22, 2011 Patch #2'''
 
'''July 22, 2011 Patch #2'''
*Fixed the charged shot sometimes doing more damage than intended.
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*Sistemato il danno del colpo caricato in quanto faceva più danni del dovuto.
*Fixed a bug that caused the projectiles to stay in the world after a team change.
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*risolto un bug che faceva rimanere i proiettili nella mappa dopo aver cambiato squadrea.
*Velocita di ricarica minore 5%.
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*Ridotta la velocità di ricarica del 5%.
 
*Diminuito il danno inflitto al 10%.
 
*Diminuito il danno inflitto al 10%.
  
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Once the Soldier begins charging a shot, the weapon will fire a charged shot even if the charging process is interrupted by getting [[stun]]ned or the Soldier's team losing.
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* Una volta che il soldato comincia a caricare il colpo, l'arma sparerà il colpo anche se durante la carica viene stordito dalla Sandman o se la squadra del soldato perde.
* Deactivating an enemy [[Sentry Gun]] during humiliation will cause them to reactivate afterward and shoot the winning team.
+
* Disattivando la [[Sentry Gun/it|Sentry Gun]] nemica durante l'umiliazione la riattiverà sparando la squadra vincente.
* Upon destroying an Engineer's building, the kill icon will still include a stick figure's body and skeleton.
+
* Dopo aver distrutto una costruzione, l'icona di uccisione includerà lo stesso l'immagine di un corpo e di uno scheletro.
* Afterburn kills will be credited to whichever weapon slot the user is currently holding; holding an item that is not a weapon (such as the Buff Banner) shows the generic skull-and-crossbones icon.
+
* Le uccissioni da bruciatura verranno creditate in base all'arma che si porta al momento dell'uccisione; portando un oggetto che non è un 'arma (come lo stendardo scamosciato) mostrerà la tipica icona del teschio.
* Causing an enemy Spy to [[Dead Ringer|feign death]] with the Mangler will sometimes create two corpses: one a ragdoll corpse and the other a vaporized corpse.
+
* facendo[[Dead Ringer/it|fingere la morte]]di una spia nemica col Mutila-Mucche 5000 talvolta creerà due corpi:un corpo inanimato e un corpo vaporizzato.
 
* Several [[Pyro achievements]], such as "Controlled Burn", can be earned using the afterburn of the charged blast.
 
* Several [[Pyro achievements]], such as "Controlled Burn", can be earned using the afterburn of the charged blast.
** Attempting to rocket jump with a charged shot will set the user on fire, awarding the "Pilot Light" achievement.
+
** Facendo il salto razzo col colpo caricato, incendierà chi la utilizza, dando l'achievement "Fiamma pilota".
* The fire damage self-inflicted on the Soldier by the weapon is treated as an environmental hazard. As such, the last enemy to injure the player will be credited in the kill feed should the Soldier die from the afterburn damage.
+
* Il danno da fuoco auto-inflitto sul soldato dall'arma viene contato come danno ambientale. di conseguenza, l'ultimo nemico che ferisce il giocatore si accrediterà un uccisione se il soldato muore per danni da bruciatura.  
* There is no kill icon for a deflected kill with this weapon.
+
* Non c'è nessuna icona di uccisione per aver riflesso il colpo con quest'arma.
* Pyros who reflect the projectile will deal full Critical damage instead of Mini-Crits
+
* I piro che respingono il colpo faranno dei colpi critici invece dei mini-critici.
** In addition, charged shots do 292 damage on direct hits when reflected (how this number is calculated is unknown)
+
** Per giunta, il colpo caricato fa 292 di danno se respinto (come questo numero è stato calcolato è sconosciuto)
* It is still possible to taunt and quickly press secondary fire to charge a shot. The result is a rocket fired from the Soldier's chest as he taunts.
+
* è ancora possibile effettuare la taunt e premere velocemente il tasto di fuoco secondario per caricare il colpo. Il risultato sarà che il missile sparato esce dal busto.
**It is possible to taunt during a right-click 'reload'; the reload sound will play, but the Soldier will execute his taunt animation instead.
+
**è possibile effettuare la taunt mentre si ricarica col tasto di fuoco secondario; si sentirà il suono, ma il soldato effettuerà la sua taunt.
* If the Soldier is killed by his own laser, his gibs will glow with the opposing team's colors.  
+
* Se il soldato si uccide con il suo colpo, si vaporizzerà con i colori dell'altra squadra.  
* This weapon will not glow when being mini-crit boosted, due to its inability to be crit-boosted.
+
* Quest'arma non si illuminerà quando avrà dei bonus di mini-critici, per colpa della sua impossibilità di avere dei bonus critici.
* If the player changes from the Mangler to another Rocket Launcher using a [[Resupply]] locker while charging a shot, he will be stuck with the slower moving speed until he changes class or finishes firing a charged shot.
+
* Se il giocatore cambia l'arma primaria mentre carica il colpo, rimarrà con la stessa mobilità mentre caricava finchè non cambia classe o non spara il colpo caricato.
* When killing a player going blowing the cart up in [[Hightower]] if the shot is timed correctly the Soldier will be awarded with a [[Kamikaze]] kill.
+
* Quando uccidi un giocatore mentre la bomba esplode in [[Hightower/it|Hightower]]se il tempo è ben calcolato il giocatore riceverà l'icona di uccisione[[Kamikaze|Kamikaze/it]].
* While switching weapons between the Cow Mangler 5000 and a different slot weapon, sometimes, an ammo count will appear stating that the Cow Mangler 5000 has 100 loaded ammo and 20 carried ammo although it is actually infinite and the weapon doesn't require ammo
+
* Mentre si cambia arma tra il Mutila-Mucche 5000 e uno slot di arma differente, talvolta, il conteggio dei proiettili apparirà dicendo che il Mutila-Mucche 5000 ha 100 proiettili caricati e 20 di riserva nonostante l'arma abbia proiettili infiniti e non richieda proiettili.
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
 
* Il nome Mutila Mucche fa riferimento all'associazione aliena in coincidenza con la mutilazione del bestiame. Originalmente nasce in America un film di fantascienza nel 1950s , in cui gli alieni avrebbero usato armi laser e plasma per causare la mutilazione del bestiame.
 
* Il nome Mutila Mucche fa riferimento all'associazione aliena in coincidenza con la mutilazione del bestiame. Originalmente nasce in America un film di fantascienza nel 1950s , in cui gli alieni avrebbero usato armi laser e plasma per causare la mutilazione del bestiame.
* Unlike other weapons that have two separate VMTs for team colors, the Mangler, instead, uses the same method used to paint hats to give the weapon team colors. This means the Mangler only has one VMT.
+
* A differenza delle altre armi che hanno due colori separati per squadra, il Mutila-Mucche 5000, invece, usa lo stesso metodo per dipingere i cappelli per dare un colore diverso per squadra, dimostrando di avere in realtà un solo colore.
  
 
== Gallery ==
 
== Gallery ==

Revision as of 16:00, 27 August 2011

Questo è il mio mondo. E voi non siete i benvenuti nel mio mondo!
Il Soldato parlando agli alieni

Il Mutila-Mucche 5000 è un arma primaria per il Soldato. Si tratta di un grande bazooka stile futuristico . Una grande porzione dell arma prende il colore del team in uso, e degli archi elettrici appaiono periodicamente nei nodi centrali dell'arma .

Quest'arma puo sparare massimo cinque colpi che prendono il colore del propio team infliggendo il 10% di danno in meno hai giocatori e l'80% di danni in meno alle Costruzioni. Il funzionamento è simile a un proiettile sparato dal lanciarazzi; si possono eseguire razzi salti senza problemi , e i colpi sparati possono essere riflessi dall'colpo ad aria compressa dei nemici Piro.Il Mutila-Mucche 5000 dispone di una barra chiamata "Mangler" presente sull'HUD che indica la carica rimanente nell'arma. Dopo che la barra si esaurisce, può essere ricaricata tramite un processo di ricarica lento, in cui la leva presente sull lato viene piegata a gomito più volte dalla mano del soldato. Non incorpora le tradizionali munizioni usate dalle altre armi.

Quando la barra Mangler è piena, premendo il tasto del fuoco secondario questo causera l'inizio del colpo caricato. Durante questo processo, l'intera barra Mangler si consumera e la Velocità di movimento del Soldato è ridotta a un terzo (dal suo standar 80% della velocità normale a circa 27%). Questo periodo di carica dura per tre secondi, dopo di che viene sparato un colpo singolo caricato con velocita è raggio di esplosione vasto. Questo colpo infligge mini-critici daneggiando i giocatori e causando sofferenza per Fuoco che dura per sei secondi il danno e lo stesso causato dal Lanciafiamme. Inoltre, il colpo a carica puo infiammare se equipagiato da un Cecchino amico le freccie del suo Arco da Cacciatore e anche il Soldato che a sparato se è troppo vicino. il colpo caricato può disabilitare le costruzioni nemiche colpite per 4 secondi.

Anche se quest'arma non puo infliggere colpi critici potenziati durante l'Übercarica o la Kritzkrieg o Umiliazione, è in grado di effettuare mini-critici quando lo Stendardo Scamosciato viene attivato, anche se l arma non brilla.

I nemici uccisi dal Mutila-Mucche 5000 subirano una vaporizzazione: diventeranno neri, rimanendo a mezz'aria seguito dall animazione disintegrazione del colore dell propio team , per poi sparire in cenere.

Danni e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Projectile
Danno
Aumento massimo 125% 101
Danno base 100%
Players:
81
16
Decadimento massimo 53% 43
Bruciapelo 96-101
Media distanza 45-81
Lunga distanza 41-43
Mini-critico 109
Bruciatura 3 / tick
36 total
Bruciatura (mini-critico) 4 / tick
48 total
Danno da esplosione
Raggio d’azione minimo 50% 9 ft
Danno autoinflitto 24-80
Danno autoinflitto (salto-razzo) 24-41
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.8s
Ricarica (iniziale) 1.3s
Ricarica (consecutiva) 0.85s
Durata della bruciatura 6 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Item set

Articolo principale: Set di Oggetti
Pacchetto della Vittoria del Dottor Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effetto

Nessun effetto

Dimostrazione

Crafting

Articolo principale: Crafting

Blueprint

Metallo recuperato Scatola Nera Mutila-Mucche 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Elemento classe - Soldato Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

As a crafting ingredient

Mutila-Mucche 5000 Metallo raffinato Possibili Risultati
Item icon Cow Mangler 5000.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Update history

July 20, 2011 Patch (Dr. Grordbort's Victory Pack)

  • Il Mutila-Mucche 5000 è stato aggiunto nel gioco.

July 22, 2011 Patch

  • Migliorato il suono d'impatto dei proiettili del Mutila-Mucche 5000.
  • Ottimizzato l'effetto particellare relativo del Mutila-Mucche 5000.
  • Aggiornato l'elenco dei vari svantaggi del Mutila-Mucche 5000.
  • Aggiornato il file gamehaptics.
    • Aggiunto recoil/draw/crit/reload forces per il Mutila-Mucche 5000.
    • Aggiunto forces del colpo caricato per il Mutila-Mucche 5000

July 22, 2011 Patch #2

  • Sistemato il danno del colpo caricato in quanto faceva più danni del dovuto.
  • risolto un bug che faceva rimanere i proiettili nella mappa dopo aver cambiato squadrea.
  • Ridotta la velocità di ricarica del 5%.
  • Diminuito il danno inflitto al 10%.

July 26, 2011 Patch

  • Corretto il danno Bruciapelo del Mutila-Mucche 5000

Bugs

  • Una volta che il soldato comincia a caricare il colpo, l'arma sparerà il colpo anche se durante la carica viene stordito dalla Sandman o se la squadra del soldato perde.
  • Disattivando la Sentry Gun nemica durante l'umiliazione la riattiverà sparando la squadra vincente.
  • Dopo aver distrutto una costruzione, l'icona di uccisione includerà lo stesso l'immagine di un corpo e di uno scheletro.
  • Le uccissioni da bruciatura verranno creditate in base all'arma che si porta al momento dell'uccisione; portando un oggetto che non è un 'arma (come lo stendardo scamosciato) mostrerà la tipica icona del teschio.
  • facendofingere la mortedi una spia nemica col Mutila-Mucche 5000 talvolta creerà due corpi:un corpo inanimato e un corpo vaporizzato.
  • Several Pyro achievements, such as "Controlled Burn", can be earned using the afterburn of the charged blast.
    • Facendo il salto razzo col colpo caricato, incendierà chi la utilizza, dando l'achievement "Fiamma pilota".
  • Il danno da fuoco auto-inflitto sul soldato dall'arma viene contato come danno ambientale. di conseguenza, l'ultimo nemico che ferisce il giocatore si accrediterà un uccisione se il soldato muore per danni da bruciatura.
  • Non c'è nessuna icona di uccisione per aver riflesso il colpo con quest'arma.
  • I piro che respingono il colpo faranno dei colpi critici invece dei mini-critici.
    • Per giunta, il colpo caricato fa 292 di danno se respinto (come questo numero è stato calcolato è sconosciuto)
  • è ancora possibile effettuare la taunt e premere velocemente il tasto di fuoco secondario per caricare il colpo. Il risultato sarà che il missile sparato esce dal busto.
    • è possibile effettuare la taunt mentre si ricarica col tasto di fuoco secondario; si sentirà il suono, ma il soldato effettuerà la sua taunt.
  • Se il soldato si uccide con il suo colpo, si vaporizzerà con i colori dell'altra squadra.
  • Quest'arma non si illuminerà quando avrà dei bonus di mini-critici, per colpa della sua impossibilità di avere dei bonus critici.
  • Se il giocatore cambia l'arma primaria mentre carica il colpo, rimarrà con la stessa mobilità mentre caricava finchè non cambia classe o non spara il colpo caricato.
  • Quando uccidi un giocatore mentre la bomba esplode in Hightowerse il tempo è ben calcolato il giocatore riceverà l'icona di uccisioneKamikaze/it.
  • Mentre si cambia arma tra il Mutila-Mucche 5000 e uno slot di arma differente, talvolta, il conteggio dei proiettili apparirà dicendo che il Mutila-Mucche 5000 ha 100 proiettili caricati e 20 di riserva nonostante l'arma abbia proiettili infiniti e non richieda proiettili.

Trivia

  • Il nome Mutila Mucche fa riferimento all'associazione aliena in coincidenza con la mutilazione del bestiame. Originalmente nasce in America un film di fantascienza nel 1950s , in cui gli alieni avrebbero usato armi laser e plasma per causare la mutilazione del bestiame.
  • A differenza delle altre armi che hanno due colori separati per squadra, il Mutila-Mucche 5000, invece, usa lo stesso metodo per dipingere i cappelli per dare un colore diverso per squadra, dimostrando di avere in realtà un solo colore.

Gallery

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