Difference between revisions of "Panic/ru"
Witcher216 (talk | contribs) |
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
||
Line 5: | Line 5: | ||
| file-name = plr_panic | | file-name = plr_panic | ||
| map-image = Plr panic b20005.jpg | | map-image = Plr panic b20005.jpg | ||
− | | developer = Кевин | + | | developer = Кевин «Ravidge» Брук |
| current-version = Бета 2 | | current-version = Бета 2 | ||
| download-link = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7036 TF2Maps.net] | | download-link = [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7036 TF2Maps.net] | ||
}} | }} | ||
− | '''Panic''' | + | '''Panic''' — карта режима [[Payload Race/ru|Гонка Вагонеток]], созданная для конкурса [[A/D CTF and Payload Race Contest]] на сайте [[TF2Maps.net/ru|TF2Maps.net]] и занявшая на нем второе место. |
''Panic'' расположена в небольшой индустриальной зоне, окруженной лесом. В отличие от других карт Сопровождения, на этой возможно умереть от своей же вагонетки: в первом этапе она катится вниз по рампе на свою начальную позицию еще до начала раунда. Если вы встанете у нее на пути, вы умрете примерно так же, как от поезда на карте [[Well/ru|Well]]. | ''Panic'' расположена в небольшой индустриальной зоне, окруженной лесом. В отличие от других карт Сопровождения, на этой возможно умереть от своей же вагонетки: в первом этапе она катится вниз по рампе на свою начальную позицию еще до начала раунда. Если вы встанете у нее на пути, вы умрете примерно так же, как от поезда на карте [[Well/ru|Well]]. | ||
− | Также третий этап уникален тем, что его начало | + | Также третий этап уникален тем, что его начало — рампа с проходами с двух сторон. Это заставляет команды стоять на вагонетках, чтобы толкать их, или она упадет с карты и команда проиграет. Этот этап идет гораздо быстрее, чем другие этапы или карты, особенно когда команды не могут попасть к своим вагонеткам и вовремя прекратить их падение. |
== Цель == | == Цель == |
Revision as of 21:37, 26 March 2012
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Panic | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Panic — карта режима Гонка Вагонеток, созданная для конкурса A/D CTF and Payload Race Contest на сайте TF2Maps.net и занявшая на нем второе место.
Panic расположена в небольшой индустриальной зоне, окруженной лесом. В отличие от других карт Сопровождения, на этой возможно умереть от своей же вагонетки: в первом этапе она катится вниз по рампе на свою начальную позицию еще до начала раунда. Если вы встанете у нее на пути, вы умрете примерно так же, как от поезда на карте Well.
Также третий этап уникален тем, что его начало — рампа с проходами с двух сторон. Это заставляет команды стоять на вагонетках, чтобы толкать их, или она упадет с карты и команда проиграет. Этот этап идет гораздо быстрее, чем другие этапы или карты, особенно когда команды не могут попасть к своим вагонеткам и вовремя прекратить их падение.
Содержание
Цель
Обе команды одновременно начинают движение на вагонетках через вражескую территорию, с целью достичь контрольной точки первыми, в то время как противоположная команда пытается сделать тоже самое.
Стратегии
Этап 1
- Благодаря раннему пересечению Красной и Синей вагонеток, пулеметчики очень важны для успешного продвижения вагонетки через центр этапа.
- Турели могут быть размещены вне места возрождения, обеспечивая возрождение товарищей по команде и препятствуя толканию вражеской вагонетки.
- Шпионы менее эффективны на первом этапе из-за компактной конструкции. Если вы играете за шпиона на этапе 1, фокусируетесь на вражеских пулеметчиков, медиков и инженеров, так как они приносят больше всего пользы в обороне.
Этап 2
- Холм до каждой контрольной точки предлагает оптимальную точку для инженеров для размещения их турелей, вагонетка будет скатываться вниз холма если будет успешно защищена.
- Аналогично, поджигатели использующие Дожигатель могут устраивать засады для похожего эффекта.
Этап 3
- Так как вагонетка будет скатываться вниз холма при отсутствии толкающих её противников, сжатый воздух поджигателя невероятно полезен на этой карте. Совместно с медиком, поджигатели могут легко вытолкнуть несколько врагов от вагонетки для возвращения вагонетки назад.
- Крытый мост на две трети пути на холм имеет окно над путем вагонетки, идеальное для засады поджигателей.
- Большое строение между двух трасс вагонеток, вместе с большим пространством между вагонеток, делает снайперов менее идеальным классом для последнего этапа. Игрокам предлагается играть за снайпера с экипированным Банкате из-за пользы мини-критов.
Галерея
Список изменений
b1: Детализован этап 3. закончен этап 2. Начальная оптимизация всех этапов, на этапе 2 уменьшен радиус взрыва для меньшего влияния на производительность. Перемещены аптечки и патроны на этапах 1 и 2. На этапе 2 закрыт центральный (деревянный) туннель. Изменено большинство вершин, изменены некоторые clip-ы для trigger_push, чтобы дать возможность делать реактивные прыжки. И еще много других изменений, которые я уже не помню!
a9: детализирован этап 2, добавлены новые звуки.
a8: ВСЯ логика карты изменена, продолжена детализация этапа 2, на 3-ем этапе вагонетки замедленны на 20%
a7: добавлен анти-ничейный мод, почти закончены текстуры для этапа 2.
a6: этап 1 детализован, но еще не на 100%, исправлена редкая ошибка с самокатящейся вагонеткой на этапе 1.
a5: исправлен вылет, добавлены некоторые частицы
a4: этап 2 заменен на новый, изменена динамическая модель вагонетки на этапе 3.
a3: небольшие фиксы.
a2: добавлен этап 3.
a1: релиз (этапы 1 и 2).Ссылки
- Тема на форуме TF2Maps.net: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=7036
|