Difference between revisions of "Anti-Medic strategy/pt-br"
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O Medic se movimenta rapidamente e tem uma quantidade decente de vida, mas é ruim em auto-defesa, exigindo proteção dos seus parceiros de cura e companheiros de equipe para sobreviver. Os Medics são o alvo de maior prioridade no campo de batalha devido a sua habilidade de curar companheiros de equipe e implantar [[ÜberCharge/pt-br|Sobrecargas]], que concedem invulnerabilidade ou 100% de chance de crítico por 8 segundos. Devido ao seu armamento de poder limitado, a maioria dos Medics irão fugir quando o inimigo se aproximar caso não tenham nenhum companheiro de equipe ao seu redor. Apesar de ser uma baixa ameaça para seus inimigos, a capacidade do Medic de [[overheal/pt-br|sobrecurar]] seus companheiros apresenta uma grande ameaça para um jogador "isolado" e Medics talentosos podem se manter por um tempo em boas condições. No entanto, é sempre uma boa ideia matar Medics a qualquer custo, arriscando sua própria vida, pois sua perda afetará a equipe inimiga muito mais do que afetará sua equipe com sua morte. | O Medic se movimenta rapidamente e tem uma quantidade decente de vida, mas é ruim em auto-defesa, exigindo proteção dos seus parceiros de cura e companheiros de equipe para sobreviver. Os Medics são o alvo de maior prioridade no campo de batalha devido a sua habilidade de curar companheiros de equipe e implantar [[ÜberCharge/pt-br|Sobrecargas]], que concedem invulnerabilidade ou 100% de chance de crítico por 8 segundos. Devido ao seu armamento de poder limitado, a maioria dos Medics irão fugir quando o inimigo se aproximar caso não tenham nenhum companheiro de equipe ao seu redor. Apesar de ser uma baixa ameaça para seus inimigos, a capacidade do Medic de [[overheal/pt-br|sobrecurar]] seus companheiros apresenta uma grande ameaça para um jogador "isolado" e Medics talentosos podem se manter por um tempo em boas condições. No entanto, é sempre uma boa ideia matar Medics a qualquer custo, arriscando sua própria vida, pois sua perda afetará a equipe inimiga muito mais do que afetará sua equipe com sua morte. | ||
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*O Medic sempre é prioridade quando decidindo quem matar. Uma equipe sem o seu Medic está em grande desvantagem. | *O Medic sempre é prioridade quando decidindo quem matar. Uma equipe sem o seu Medic está em grande desvantagem. | ||
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*A conexão de cura de um Medic com seu parceiro pode ser interrompida usando [[Knockback/pt-br|Knockback]] . | *A conexão de cura de um Medic com seu parceiro pode ser interrompida usando [[Knockback/pt-br|Knockback]] . | ||
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*Quanto mais tempo o Medic ficar afastado do combate, mais rápida é sua regeneração. Danos constantes podem manter sua taxa de regeneração baixa. | *Quanto mais tempo o Medic ficar afastado do combate, mais rápida é sua regeneração. Danos constantes podem manter sua taxa de regeneração baixa. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/pt-br|Velocidade]] |
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*O Medic é a segunda classe mais rápida atrás do Scout, então ele vai ser mais difícil de acertar. Fique de olho nisto e tente eliminá-lo com dano com desvio. | *O Medic é a segunda classe mais rápida atrás do Scout, então ele vai ser mais difícil de acertar. Fique de olho nisto e tente eliminá-lo com dano com desvio. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/pt-br|Poder]] |
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*O Medic é fraco no aspecto da auto-defesa. A maioria das classes é capaz de matar um Medic sozinho sem maiores problemas. | *O Medic é fraco no aspecto da auto-defesa. A maioria das classes é capaz de matar um Medic sozinho sem maiores problemas. | ||
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− | ==Armas Específicas== | + | == Armas Específicas == |
Lista de algumas dicas úteis sobre armas do Medic e como enfrentá-las. | Lista de algumas dicas úteis sobre armas do Medic e como enfrentá-las. | ||
− | ===Armas Primárias=== | + | === Armas Primárias === |
* Seringas das Syringe Guns são individualmente fracas, mas quando disparadas em grandes quantidades, provocam sérios danos. Tente evitá-las o máximo possível. | * Seringas das Syringe Guns são individualmente fracas, mas quando disparadas em grandes quantidades, provocam sérios danos. Tente evitá-las o máximo possível. | ||
* Seringas das Syringe Guns são lentas e sofrem balística significantemente. Mantendo uma distância, você pode se esquivar facilmente. | * Seringas das Syringe Guns são lentas e sofrem balística significantemente. Mantendo uma distância, você pode se esquivar facilmente. | ||
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− | ==Conjunto de Itens== | + | == Conjunto de Itens == |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Medic Bundle.png|100px|The Medieval Medic]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Medic Bundle.png|100px|The Medieval Medic]] | ||
− | <br>[[Item sets/pt-br#Medic|O Medieval Medic]] | + | <br />[[Item sets/pt-br#Medic|O Medieval Medic]] |
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*A regeneração de saúde extra do Medic permite que ele se recupere mais rapidamente do que o normal de ataques; tente matar um Medic ferido antes que ele possa se regenerar. | *A regeneração de saúde extra do Medic permite que ele se recupere mais rapidamente do que o normal de ataques; tente matar um Medic ferido antes que ele possa se regenerar. | ||
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− | ==[[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]]== | + | == [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCharge]] == |
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* Veja: [[ÜberCharge strategy/pt-br#Defense Against ÜberCharge|Defesa Contra ÜberCharge]] e [[ÜberCharge strategy/pt-br#Defending Against Kritzkrieg|Defesa Contra Kritzkrieg]] | * Veja: [[ÜberCharge strategy/pt-br#Defense Against ÜberCharge|Defesa Contra ÜberCharge]] e [[ÜberCharge strategy/pt-br#Defending Against Kritzkrieg|Defesa Contra Kritzkrieg]] | ||
− | ==Veja Também== | + | == Veja Também == |
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia de time]] | *[[Team strategy/pt-br|Estratégia de time]] | ||
Revision as of 15:40, 7 June 2012
“ | Desculpa ai enfermeira, Eu te confundi com uma ameaça real!
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— O Sniper
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” |
O Medic se movimenta rapidamente e tem uma quantidade decente de vida, mas é ruim em auto-defesa, exigindo proteção dos seus parceiros de cura e companheiros de equipe para sobreviver. Os Medics são o alvo de maior prioridade no campo de batalha devido a sua habilidade de curar companheiros de equipe e implantar Sobrecargas, que concedem invulnerabilidade ou 100% de chance de crítico por 8 segundos. Devido ao seu armamento de poder limitado, a maioria dos Medics irão fugir quando o inimigo se aproximar caso não tenham nenhum companheiro de equipe ao seu redor. Apesar de ser uma baixa ameaça para seus inimigos, a capacidade do Medic de sobrecurar seus companheiros apresenta uma grande ameaça para um jogador "isolado" e Medics talentosos podem se manter por um tempo em boas condições. No entanto, é sempre uma boa ideia matar Medics a qualquer custo, arriscando sua própria vida, pois sua perda afetará a equipe inimiga muito mais do que afetará sua equipe com sua morte.
Índice
Geral
Atributos | Estratégia Anti-Medic |
---|---|
Função |
|
Saúde |
|
Velocidade |
|
Poder |
|
Armas Específicas
Lista de algumas dicas úteis sobre armas do Medic e como enfrentá-las.
Armas Primárias
- Seringas das Syringe Guns são individualmente fracas, mas quando disparadas em grandes quantidades, provocam sérios danos. Tente evitá-las o máximo possível.
- Seringas das Syringe Guns são lentas e sofrem balística significantemente. Mantendo uma distância, você pode se esquivar facilmente.
Armas | Estratégia Anti-Medic |
---|---|
Arma de Seringas |
|
Blutsauger |
|
Besta do Cruzado |
|
Armas Corpo-a-Corpo
Armas | Estratégia Anti-Medic |
---|---|
Serra de Ossos |
|
Überserra |
|
Vitasserra |
|
Amputadora |
|
Conjunto de Itens
Conjunto | Estratégia Anti-Medic |
---|---|
|
ÜberCharge
Veja Também
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