Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/it"

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* Quest'arma non si illuminerà quando avrà dei bonus di mini-critici, per colpa della sua impossibilità di avere dei bonus critici.
 
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* Se il giocatore cambia l'arma primaria mentre carica il colpo, rimarrà con la stessa mobilità mentre caricava finchè non cambia classe o non spara il colpo caricato.
 
* Se il giocatore cambia l'arma primaria mentre carica il colpo, rimarrà con la stessa mobilità mentre caricava finchè non cambia classe o non spara il colpo caricato.
* Quando uccidi un giocatore mentre la bomba esplode in [[Hightower/it|Hightower]]se il tempo è ben calcolato il giocatore riceverà l'icona di uccisione[[Kamikaze|Kamikaze/it]].
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* Quando uccidi un giocatore mentre la bomba esplode in [[Hightower/it|Hightower]]se il tempo è ben calcolato il giocatore riceverà l'icona di uccisione[[Kamikaze]]/it.
 
* Mentre si cambia arma tra il Mutila-Mucche 5000 e uno slot di arma differente, talvolta, il conteggio dei proiettili apparirà dicendo che il Mutila-Mucche 5000 ha 100 proiettili caricati e 20 di riserva nonostante l'arma abbia proiettili infiniti e non richieda proiettili.
 
* Mentre si cambia arma tra il Mutila-Mucche 5000 e uno slot di arma differente, talvolta, il conteggio dei proiettili apparirà dicendo che il Mutila-Mucche 5000 ha 100 proiettili caricati e 20 di riserva nonostante l'arma abbia proiettili infiniti e non richieda proiettili.
  

Revision as of 16:20, 27 August 2011

Questo è il mio mondo. E voi non siete i benvenuti nel mio mondo!
Il Soldato parlando agli alieni

Il Mutila-Mucche 5000 è un arma primaria per il Soldato. Si tratta di un grande bazooka stile futuristico . Una grande porzione dell arma prende il colore del team in uso, e degli archi elettrici appaiono periodicamente nei nodi centrali dell'arma .

Quest'arma puo sparare massimo cinque colpi che prendono il colore del propio team infliggendo il 10% di danno in meno hai giocatori e l'80% di danni in meno alle Costruzioni. Il funzionamento è simile a un proiettile sparato dal lanciarazzi; si possono eseguire razzi salti senza problemi , e i colpi sparati possono essere riflessi dall'colpo ad aria compressa dei nemici Piro.Il Mutila-Mucche 5000 dispone di una barra chiamata "Mangler" presente sull'HUD che indica la carica rimanente nell'arma. Dopo che la barra si esaurisce, può essere ricaricata tramite un processo di ricarica lento, in cui la leva presente sull lato viene piegata a gomito più volte dalla mano del soldato. Non incorpora le tradizionali munizioni usate dalle altre armi.

Quando la barra Mangler è piena, premendo il tasto del fuoco secondario questo causera l'inizio del colpo caricato. Durante questo processo, l'intera barra Mangler si consumera e la Velocità di movimento del Soldato è ridotta a un terzo (dal suo standar 80% della velocità normale a circa 27%). Questo periodo di carica dura per tre secondi, dopo di che viene sparato un colpo singolo caricato con velocita è raggio di esplosione vasto. Questo colpo infligge mini-critici daneggiando i giocatori e causando sofferenza per Fuoco che dura per sei secondi il danno e lo stesso causato dal Lanciafiamme. Inoltre, il colpo a carica puo infiammare se equipagiato da un Cecchino amico le freccie del suo Arco da Cacciatore e anche il Soldato che a sparato se è troppo vicino. il colpo caricato può disabilitare le costruzioni nemiche colpite per 4 secondi.

Anche se quest'arma non puo infliggere colpi critici potenziati durante l'Übercarica o la Kritzkrieg o Umiliazione, è in grado di effettuare mini-critici quando lo Stendardo Scamosciato viene attivato, anche se l arma non brilla.

I nemici uccisi dal Mutila-Mucche 5000 subirano una vaporizzazione: diventeranno neri, rimanendo a mezz'aria seguito dall animazione disintegrazione del colore dell propio team , per poi sparire in cenere.

Danni e tempi di funzione

Vedi anche: Danno
Danno e tempi di funzione
Tipo di sparo Projectile
Danno
Aumento massimo 125% 101
Danno base 100%
Players:
81
16
Decadimento massimo 53% 43
Bruciapelo 96-101
Media distanza 45-81
Lunga distanza 41-43
Mini-critico 109
Bruciatura 3 / tick
36 total
Bruciatura (mini-critico) 4 / tick
48 total
Danno da esplosione
Raggio d’azione minimo 50% 9 ft
Danno autoinflitto 24-80
Danno autoinflitto (salto-razzo) 24-41
Tempi di Funzione
Intervallo d'attacco 0.8s
Ricarica (iniziale) 1.3s
Ricarica (consecutiva) 0.85s
Durata della bruciatura 6 s
I valori sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Item set

Articolo principale: Set di Oggetti
Pacchetto della Vittoria del Dottor Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Effetto

Nessun effetto

Dimostrazione

Crafting

Articolo principale: Crafting

Blueprint

Metallo recuperato Scatola Nera Mutila-Mucche 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Elemento classe - Soldato Elemento slot - Primario Metallo di scarto Possibili Risultati
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

As a crafting ingredient

Mutila-Mucche 5000 Metallo raffinato Possibili Risultati
Item icon Cow Mangler 5000.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Update history

July 20, 2011 Patch (Dr. Grordbort's Victory Pack)

  • Il Mutila-Mucche 5000 è stato aggiunto nel gioco.

July 22, 2011 Patch

  • Migliorato il suono d'impatto dei proiettili del Mutila-Mucche 5000.
  • Ottimizzato l'effetto particellare relativo del Mutila-Mucche 5000.
  • Aggiornato l'elenco dei vari svantaggi del Mutila-Mucche 5000.
  • Aggiornato il file gamehaptics.
    • Aggiunto recoil/draw/crit/reload forces per il Mutila-Mucche 5000.
    • Aggiunto forces del colpo caricato per il Mutila-Mucche 5000

July 22, 2011 Patch #2

  • Sistemato il danno del colpo caricato in quanto faceva più danni del dovuto.
  • risolto un bug che faceva rimanere i proiettili nella mappa dopo aver cambiato squadrea.
  • Ridotta la velocità di ricarica del 5%.
  • Diminuito il danno inflitto al 10%.

July 26, 2011 Patch

  • Corretto il danno Bruciapelo del Mutila-Mucche 5000

Bugs

  • Una volta che il soldato comincia a caricare il colpo, l'arma sparerà il colpo anche se durante la carica viene stordito dalla Sandman o se la squadra del soldato perde.
  • Disattivando la Sentry Gun nemica durante l'umiliazione la riattiverà sparando la squadra vincente.
  • Dopo aver distrutto una costruzione, l'icona di uccisione includerà lo stesso l'immagine di un corpo e di uno scheletro.
  • Le uccissioni da bruciatura verranno creditate in base all'arma che si porta al momento dell'uccisione; portando un oggetto che non è un 'arma (come lo stendardo scamosciato) mostrerà la tipica icona del teschio.
  • facendofingere la mortedi una spia nemica col Mutila-Mucche 5000 talvolta creerà due corpi:un corpo inanimato e un corpo vaporizzato.
  • Several Pyro achievements, such as "Controlled Burn", can be earned using the afterburn of the charged blast.
    • Facendo il salto razzo col colpo caricato, incendierà chi la utilizza, dando l'achievement "Fiamma pilota".
  • Il danno da fuoco auto-inflitto sul soldato dall'arma viene contato come danno ambientale. di conseguenza, l'ultimo nemico che ferisce il giocatore si accrediterà un uccisione se il soldato muore per danni da bruciatura.
  • Non c'è nessuna icona di uccisione per aver riflesso il colpo con quest'arma.
  • I piro che respingono il colpo faranno dei colpi critici invece dei mini-critici.
    • Per giunta, il colpo caricato fa 292 di danno se respinto (come questo numero è stato calcolato è sconosciuto)
  • è ancora possibile effettuare la taunt e premere velocemente il tasto di fuoco secondario per caricare il colpo. Il risultato sarà che il missile sparato esce dal busto.
    • è possibile effettuare la taunt mentre si ricarica col tasto di fuoco secondario; si sentirà il suono, ma il soldato effettuerà la sua taunt.
  • Se il soldato si uccide con il suo colpo, si vaporizzerà con i colori dell'altra squadra.
  • Quest'arma non si illuminerà quando avrà dei bonus di mini-critici, per colpa della sua impossibilità di avere dei bonus critici.
  • Se il giocatore cambia l'arma primaria mentre carica il colpo, rimarrà con la stessa mobilità mentre caricava finchè non cambia classe o non spara il colpo caricato.
  • Quando uccidi un giocatore mentre la bomba esplode in Hightowerse il tempo è ben calcolato il giocatore riceverà l'icona di uccisioneKamikaze/it.
  • Mentre si cambia arma tra il Mutila-Mucche 5000 e uno slot di arma differente, talvolta, il conteggio dei proiettili apparirà dicendo che il Mutila-Mucche 5000 ha 100 proiettili caricati e 20 di riserva nonostante l'arma abbia proiettili infiniti e non richieda proiettili.

Trivia

  • Il nome Mutila Mucche fa riferimento all'associazione aliena in coincidenza con la mutilazione del bestiame. Originalmente nasce in America un film di fantascienza nel 1950s , in cui gli alieni avrebbero usato armi laser e plasma per causare la mutilazione del bestiame.
  • A differenza delle altre armi che hanno due colori separati per squadra, il Mutila-Mucche 5000, invece, usa lo stesso metodo per dipingere i cappelli per dare un colore diverso per squadra, dimostrando di avere in realtà un solo colore.

Gallery

See also