Difference between revisions of "List of game modes/ru"
m (Applied filters to Game modes/ru (Review RC#62926)) |
|||
Line 157: | Line 157: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
− | |||
* [[Custom maps/ru|Пользовательские карты]] | * [[Custom maps/ru|Пользовательские карты]] | ||
− | * [[Map name prefixes/ru|Префиксы карт]] | + | * [[Map name prefixes/ru|Префиксы названий карт]] |
* [[Control point timing/ru|Время захвата контрольных точек]] | * [[Control point timing/ru|Время захвата контрольных точек]] | ||
− | * [[Skybox list/ru|Список | + | * [[Skybox list/ru|Список текстур неба]] |
== Ссылки == | == Ссылки == |
Revision as of 07:38, 12 August 2010
Team Fortress 2 в настоящее время имеет 7 игровых режимов. Первоначально игра вышла с шестью официальными картами; однако многочисленные обновления добавили в игру четыре новых режима, таких как Вагонетка, Арена, и Царь горы. Эти режимы распределены на 39 официальных картах, которые предлагают большое разнообразие стилей игры в Team Fortress 2.
Содержание
Захват флага
« | Ага, вот ты и попался, тупица!
Нажмите, чтобы прослушать
— Разведчик
|
» |
Захват флага — режим, целью которого является захват разведданных врага и возврат их на свою базу (обычно туда же, где находятся ваши разведданные). Победа присуждается, когда команда совершит три захвата разведданных.
Карты режима Захват флага:
Захват контрольных точек
« | Одному мне точку не захватить! На помощь! Сюда!
Нажмите, чтобы прослушать
— Инженер
|
» |
Захват контрольных точек — режим, целью которого является захват контрольных точек, в количестве от двух до пяти. Для захвата точки, принадлежащей вражеской команде, нужно просто встать на неё и ждать, пока индикатор захвата не заполнится цветом вашей команды. Чем больше игроков захватывают точку, тем быстрее идёт захват. Захват не будет происходить, если на точке находятся игроки обеих команд. Если все игроки, производящие захват были убиты или покинули точку до окончательного захвата, прогресс захвата сбросится не сразу, а будет постепенно убывать. Захватывать можно только разблокированные точки.
Есть три статуса контрольной точки:
Карты типа Захват контрольной точки делятся на два вида:
Стандартный захват контрольных точек
Стандартный захват контрольных точек — карты этого режима симметричны. Обе команды начинают с одинаковым количеством контрольных точек, центральная точка не принадлежит никому. Побеждает та команда, которая захватит все точки. Если ни одна из команд не сможет захватить все точки в отведенное время, матч переходит в режим мгновенной смерти. Контрольная точка, расположенная рядом с базой команды захватывается значительно быстрее, чем остальные. Например, на карте Granary последняя контрольная точка захватывается меньше чем за секунду одним Разведчиком.
Карты режима Стандартный захват контрольных точек:
Атака/защита
Карты режима Атака/защита асимметричны. Красная команда начинает раунд, имея все точки под своим контролем. Синяя команда побеждает, если захватывает все точки Красных. Красная команда побеждает если не даёт захватить все свои точки в отведённое время. Точки, захваченные Синими, не могут быть обратно захвачены Красными.
Карты режима Атака/защита:
Контроль территории
Контроль территории — режим с наиболее комплексным типом карт. Каждый раунд карты играется как маленькая карта захвата контрольных точек, со всего лишь одной точкой у каждой команды. Команда побеждает в раунде, если она контролирует обе точки. Каждый раунд играется на двух смежных территориях. Стартовые территории и пути проходов между ними выбираются случайно. Каждая команда имеет свою родную территорию и когда враг захватывает её, он побеждает в матче.
Карты режима Контроль территории:
Вагонетка
« | Кретины, заткнитесь и остановите вагонетку!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Вагонетка — режим, в котором необходимо сопроводить вагонетку наполненную взрывчатыми веществами, через контрольные точки до финиша. Команда Красных должна это предотвратить. Команда Синих может толкать вагонетку, просто находясь рядом с ней. Чем больше игроков стоит возле вагонетки, тем быстрее она катится. Если игрок из вражеской команды стоит возле вагонетки, то она останавливается. Если ни один игрок из команды Синих не двинет вагонетку в течение 30 секунд, то она начнёт медленно катиться назад, пока не достигнет ближайшей контрольной точки или базы Синих. Вагонетка служит раздатчиком для Синей команды, а также для переодетых вражеских Шпионов.
На первой карте данного режима Gold Rush есть 3 этапа: A, B и C, через которые Синие должны провезти вагонетку. У каждого этапа есть определённое количество точек: например, на карте Gold Rush по 2 точки на этапах A и B, и 3 на этапе C, если считать последнюю точку. Если Синие провозят вагонетку через точку, то они получают дополнительное время. Если вагонетка достигает последней точки, то происходит переход на следующий этап. Когда вагонетка достигает последней точки на последнем этапе, то она взрывается, что означает победу Синих. На карте Badwater Basin всего один этап, состоящий из 4 точек, последняя из которых — место взрыва.
Карты режима Вагонетка:
Гонка вагонеток
Гонка вагонеток — режим с двумя вагонетками. Каждой команде требуется сопроводить свою вагонетку до финиша. Вагонетки движутся навстречу друг к другу; после прохождения половины пути, вагонетки переезжают на другую сторону и движутся в противоположные стороны. На карте Pipeline гонка проходит в три этапа. В первых двух определяется место старта вагонетки на третьем этапе. Побеждает та команда, которая первой довезёт свою вагонетку до финиша.
Карты режима Гонка вагонеток:
Арена
Арена — данный режим сосредотачивает игроков именно на уничтожении соперников, а не на захвате чего-либо. Карты арены небольшие и матчи проходят гораздо быстрее, чем на картах других режимов. Когда на арене проходит первая минута, становится доступной для захвата единственная контрольная точка арены.
Так же стоит отметить, что на картах нет возрождений и шкафчиков, а аптечек совсем мало. Игра сама выбирает вам команду, и вариант «все за Синих/Красных» не пройдёт. Проиграв два матча подряд, игрок будет переброшен к наблюдателям, при условии что есть игроки, ожидающие входа в игру.
Карты режима Арена:
Царь горы
Царь горы — режим, в котором необходимо захватить и удерживать одну-единственную контрольную точку. Как только она захвачена, у захватившей её команды начинается отсчёт обратного времени. Отсчёт длится 3 минуты. Если вражеская команда захватит точку, то у вашей команды отсчёт времени прекращается, и начнёт у вражеской команды. Побеждает та команда, которая сможет удержать точку в общей сложности три минуты.
Карты режима Царь горы:
Тренировка
Карты режима Тренировка созданы специально для обучения игроков основам игры. Данный режим вышел с Mac-обновлением, в которое входило две официальные карты для данного режима.
Другие режимы
Горец
« | There can be only one!
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник
|
» |
Горец, применимый ко всем режимам игры, ограничевает количество игроков каждой команды до 9, и в команде может находиться только один игрок, играющий за определенный класс. Для активации этого режима необходимо ввести «mp_highlander 1» в консоль.
Идея введения Горца существовала до его официальной реализации в игре, и была реализованна с помощью модификаций сервера. Этот режим был официально добавлен в игру 3 февраля 2010 года.
См. также
Ссылки
Язык: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |