Difference between revisions of "Sydney Sleeper/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: update templates)
Line 5: Line 5:
 
| used-by          = [[Sniper/ru|Снайпером]]
 
| used-by          = [[Sniper/ru|Снайпером]]
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|143015057|Спенсер "Nrek" Керн}}
+
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197991784335|143015057}}
 
| released        = [[Mann-Conomy Update/ru|Обновление «Манн-кономика»]]
 
| released        = [[Mann-Conomy Update/ru|Обновление «Манн-кономика»]]
| availability    = [[Crafting/ru|Ковка]], [[Item drop system/ru|выпадение]], [[Mann_Co._Store/ru|покупка]], [[Mann_Co._Supply_Crate/ru#Тираж № 13 (Больше не выпадает) |Ящик(#13)]],<br/>[[Mann Co. Supply Crate/ru#27|Ящик (#27)]] ([[Strange items/ru|Странное]])
+
| availability    = {{avail|craft|drop|purchase|crate13|crate27-strange}}
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 25
 
| ammo-loaded      = 25

Revision as of 03:41, 8 October 2011

«
Тебя так просто убить, что я уже теряю навык.
Снайпер
»

Сиднейский соня — это основное оружие снайпера, созданное сообществом. Выглядит как однозарядная пневматическая винтовка с воздушным баллоном вместе с несколькими дротиками, прикрепленными к прикладу, и удлиненным оптическим прицелом. К стволу винтовки прикреплено несколько перьев.

Эта винтовка работает по тому же принципу, что и стандартная снайперская винтовка; Сиднейский соня наносит такой же урон, но, в отличие от обычной винтовки, выстрел производится бесшумным дротиком с инъекцией Банкате при попадании. Когда заряд винтовки при прицеливании достигнет 50%, мерцающий символ Банкате появится рядом с уровнем заряда, оповещая игрока о том, что следующий точный выстрел применит на противнике эффект Банкате на следующие 8 секунд.

Главным недостатком этого оружия является отсутствие возможности наносить критический урон при попадании в голову.

Иконка убийства Сиднейской сони создана игроком MasterOfOrigami.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Урон
Стандартный 100% 45-50
Выстрел в тело 45-50
Порог эффекта (Банкате) 70-80
90-110
130-160
Крит 150 / 450
Мини-крит 68 / 203
Время
Интервал между атаками 1.5 сек
Задержка в заряде при прицеливании 1 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Набор «Кроко-стиль»
Backpack The Croc-o-Style Kit Bundle.png
Эффект

Оставляет визитную карточку на ваших жертвах.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Охотник Восстановленный металл Сиднейский соня
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png


Жетон класса — Снайпер Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Как компонент при ковке

Очищенный металл Сиднейский соня Старый кривозуб
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Sydney Sleeper.png = Item icon Ol' Snaggletooth.png
Восстановленный металл Сиднейский соня Одноглазый горец Базарная безделушка
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Eyelander.png = Item icon Bazaar Bargain.png
Восстановленный металл Сиднейский соня Благочестивый бизон Махина
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Sydney Sleeper.png + Item icon Righteous Bison.png = Item icon Machina.png

Связанные достижения

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.
Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Leaderboard class spy.png Шпион

Мокрое дело
Мокрое дело
Забейте врага до смерти, будучи покрытым брызгами Банкате.

Предыдущие изменения

Обновление от 30 сентября 2010
  • Этот предмет добавлен в игру.

Обновление от 6 октября 2010

  • Сиднейский соня больше не пробивает несколько целей.
  • Сиднейский соня теперь не стреляет случайными критами.

Обновление от 7 октября 2010

  • Оружию добавлена иконка убийства.

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлено отображение Сиднейского сони использующее цвет Красной команды даже находясь в Синей команде.

Обновление от 14 апреля 2011

  • Скорость накопления заряда для выстрела была увеличена до +25%.

Обновление от 20 апреля 2011

  • [Недокументированное] Свойство "Скорость зарядки выстрела +25%" для Сиднейского сони теперь показывается как позитивное (голубым цветом) свойство в рюкзаке. Раньше оно было негативным (красного цвета).

Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)

Обновление от 18 августа 2011

  • Добавлен звуковой эффект, который проигрывается при полном накоплении снайперской винтовки заряда.
    • Включить данную возможность можно в доп. опциях игры.

Ошибки

  • Эффект Банкате можно применить на убер-заряженных противниках, однако они не получат при этом никакого урона.
  • Дротики в нагрудном кармане не полностью закрывают пули, которые они должны заменять.
  • Дротики в нагрудном кармане неправильно отображаются с некоторыми шляпами во время исполнения насмешки с холодным оружием.
  • Сиднейский соня пересекается с рукой снайпера во время исполнения насмешки.
  • Существует возможность заработать достижение «Смертельно точный расчет» используя при этом Сиднейского соню и произведя выстрел одновременно со снайпером врага, не смотря на то, что для выполнения этого достижения необходимо убить врага стрелой. Однако, это гораздо сложнее, чем при использовании Охотника.
  • Во время перезарядки приклад Сиднейского сони проходит сквозь руку Снайпера.
  • Затвор не двигается как у других снайперских винтовок за исключением стандартного.
  • Приклад Сиднейского сони пересекается с Естественным отбором во время исполнения насмешки.

Неиспользуемый контент

  • Существует неиспользованная модель дротиков, что совпадает для этого оружия.

Факты

  • Изначально, Сиднейский соня планировался как замена дополнительному, а не основному оружию. [1]
  • Не смотря на то, что Сиднейский соня выглядит как оружие, стреляющее снарядами, на самом деле это не так и дротики не остаются в теле противника. Однако, в файлах игры можно найти модель неиспользуемого дротика (смотрите галерею ниже), это может указывать на то, что во время тестирования Сиднейский соня использовал снаряды при стрельбе. Помимо этого, существует возможность, что дротики использовались вместе с пользовательской анимацией перезарядки, которая также была вырезана из окончательной версии, это видно здесь (смотрите начальные анимации).

Галерея

См. также