Difference between revisions of "Community Mann Manor strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{class link|sniper}})
({{class link|spy}})
Line 56: Line 56:
  
 
=={{class link|spy}}==
 
=={{class link|spy}}==
* При захвате последней [[control point/ru|контрольной точки]] атакуйте врагов на, спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть результативной тактикой.
+
* При захвате последней [[control point/ru|контрольной точки]] атакуйте врагов на контрольной точке, спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть результативной тактикой.
  
 
* Хорошим тактическим решением является проход в поместье не через главную, а через небольшую дверь слева, где, как правило, скапливается меньше врагов.
 
* Хорошим тактическим решением является проход в поместье не через главную, а через небольшую дверь слева, где, как правило, скапливается меньше врагов.
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}

Revision as of 15:24, 4 October 2011

Эта статья о стратегиях для карты Mann Manor от сообщества.

Community Mann Manor strategy
Mannmanor cp 01.png
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Тыквенные бомбы,
Пеший всадник без головы,
Яма
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основные

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Стойте в углу у последней контрольной точке или спрячьтесь в небольшой комнате, которая находится неподалеку. Это поможет совершить захват точки, в то время, когда враги атакуют или отвлечь врагов на себя, что позволит вашем товарищам захватить точку.
  • Не стоит забывать и про незаметные маршруты, чтобы атаковать ничего не подозревающего врага.
  • Дрема является отличным выбором для это карты, из-за наличия большого количества прямых коридоров.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Используйте углы в ваших интересах: выпускайте ракеты во врагов, выходящих из-за этих углов. Враг не ожидает такого хода с вашей стороны, и поэтому вашей команде будет легче продвигаться вперёд.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Большое количество углов может сослужить вам неплохую службу: устраивайте игрокам засады, чтобы застать их врасплох.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Поскольку на карте много углов, можно застать игроков врасплох ловушками из бомб-липучек, а также можно нанести больше урона с помощью тыквенных бомб.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Нахождение рядом c целью всегда является хорошей идеей.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Вы можете построить турель, раздатчик и выход телепорта прямо в хижине на скале.
    • Таким образом команда КРС сможет внезапно напасть сзади на наступающую команду СИН.
    • Команде СИН это поможет предотвратить проход команды КРС к первой контрольной точке.
    • Приманите врага, находясь на земле. Сделайте несколько выстрелов, отвлекнув его от турели и заманив к себе, а когда он подберется достаточно близко пушка прикончит его.
    • Воздержитесь от использования Повадыря, это будет выдавать позицию пушки, и будет сложно причинить урон врагам из-за тесного пространства.
    • В этом месте Пеший всадник без головы сможет пройти, но не сможет убить вас.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • На этой карте мало хороших позиций для снайпера. Охотник - лучшее тактическое решение, потому что с ним ваш угол обзора больше, чем когда вы смотрите в прицел снайперской винтовки.
  • Очень хорошо стоять со Снайперской винтовкой в доме, чуть дальше прервой точки, и смотреть на респаун Синих, очень полезно с Махиной, т.к. есть шанс убить нескольких противников сразу. Также, на крыше второй точки отлично просматривается подьем и место перехода от 1 точки ко 2. Берегитесь шпионов! Там никто не увидит, как вас убили! В нападении, со Снайперской винтовкой мало мест, но на крыше 2 точки прекрасно просматриваеться коридор. Устранение врагов в нем очень поможет в продвижении вашей команды.
  • Банкате было бы полезно в узком пространстве на этой карте, потому что поджигатели, как правило, доминируют на небольшой площади. Используйте Банкате, чтобы тушить товарищей по команде и самого себя.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • При захвате последней контрольной точки атакуйте врагов на контрольной точке, спрыгивая с третьего этажа через гигантскую дыру в полу, это может быть результативной тактикой.
  • Хорошим тактическим решением является проход в поместье не через главную, а через небольшую дверь слева, где, как правило, скапливается меньше врагов.