Difference between revisions of "SMG/pt-br"
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− | Essa arma da uma quantidade pequena de dano por bala mas tem uma taxa de tiros alta e precisão moderada (10 balas por segundo). Permite que o jogador termine inimigos em áreas pequenas que a [[Sniper Rifle/pt-br|Sniper | + | Essa arma da uma quantidade pequena de dano por bala mas tem uma taxa de tiros alta e precisão moderada (10 balas por segundo). Permite que o jogador termine inimigos em áreas pequenas que a [[Sniper Rifle/pt-br|Rifle de Sniper]] não seria suficiente. A Submachine Gun sofre de falloff de dano com a distância similar a Pistola ou a [[Syringe Gun/pt-br|Arma de Seringas]]. |
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*Usar um viewmodel bem alto (como viewmodel_fov 90) irá mostras as mangas do Sniper RED, mesmo se o jogador estiver na equipe BLU. | *Usar um viewmodel bem alto (como viewmodel_fov 90) irá mostras as mangas do Sniper RED, mesmo se o jogador estiver na equipe BLU. | ||
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== Veja também == | == Veja também == | ||
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Revision as of 03:50, 8 October 2011
Warning: Display title "SMG" overrides earlier display title "Submachine Gun".
“ | Estou ficando sem lugares de por buracos em você.
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— O Sniper
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” |
A Submachine Gun (Submetralhadora, abreviada como SMG) é a arma secundária para a classe Sniper. Parece com uma Mauser M712 machine Pistola altamente modificada, com várias partes que lembram as Submachine Guns da era da 2ªGM Sten e a MP40.
Essa arma da uma quantidade pequena de dano por bala mas tem uma taxa de tiros alta e precisão moderada (10 balas por segundo). Permite que o jogador termine inimigos em áreas pequenas que a Rifle de Sniper não seria suficiente. A Submachine Gun sofre de falloff de dano com a distância similar a Pistola ou a Arma de Seringas.
Como a Pistola e o Revólver, a Submetralhadora atira uma única, e perfeitamente precisa bala e então se espalha. Esperar 1.25 segundos irá resetar a precisão e te dar outro tiro preciso.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano máximo | 150% | 12 |
Dano base | 100% | 8 |
Dano mínimo | 52.8% | 4 |
Queima-roupa | 8-12 | |
Média distância | 4-6 | |
Longa distância | 4-5 | |
Crítico | 24 | |
Minicrit | 10.8 | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.1 | |
Recarregamento | 1.1 | |
Recuperação de espalhamento | 1.25 | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Histórico de Atualizações
Atualização de 11 de dezembro de 2008
- A Arma agora pode separar a Stickybombs.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
Defeitos
- Usar um viewmodel bem alto (como viewmodel_fov 90) irá mostras as mangas do Sniper RED, mesmo se o jogador estiver na equipe BLU.
Curiosidades
- A Submachine Gun era planejada a ser uma arma primária para o Scout, como visto no primeiro trailer, e na fanfarra do fim do Meet the Heavy.
- Uma linha para uma arma "Super SMG" pode ser encontrada nos arquivos do jogo. Os stats são desconhecidos.
Galeria
Veja também