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Revision as of 08:00, 12 September 2010
Hay nueve clases oficiales que se pueden jugar en Team Fortress 2. Las clases son los siguientes:
No utilizados
La clase Civilian no se pueden reproducir en el juego.
Índice
Clase papeles
Las nueve clases se agrupan en tres tipos específicos de combate, ataque, defensa, y asistencia. Sin embargo, todos se pueden jugar fuera de sus funciones asignadas. Depende de su elección de la estrategia.
Ataque
Offensive classes (Scout, Soldier e Pyro) are the main attack force of the team. Ya se trate de atacar a los puntos de control o agarrando el Dossier, estas clases se especializan en causar caos y destrucción. Scouts tienen la capacidad de capturar puntos dos veces más rápido que cualquier otra clase. Los Soldiers suponen un aporte con sus devastadores Lanzacohetess. Pyros puede provocar una estragos de fuego en las filas enemigas con una emboscada.
Defensa
Clases defensivo (Demoman, Heavy e Engineer) sirven para impedir el acceso enemigo y para tener enemigos detrás de los puntos vitales en el mapa. En total, este grupo tiene la mayor potencia de fuego de todos los grupos, y estas clases se especializan en la expulsión de este poder a la vez. Demomen puede salvaguardar las zonas con bombas lapa y detonar a voluntad. Heavies son ideales para corte hacia abajo las tropas de entrada y hacer retroceder las fuerzas. Los Engineers pueden construir arma centinelas con una fuerza sorprendente, así como teleportadores, y Dispensadores.
Asistencia
Clases de apoyo (Medic, Sniper y Spy) que la columna vertebral de cualquier equipo. Ofrecen las clases ofensivas y defensivas una ventaja extra en la batalla y puede cambiar el rumbo del juego en un segundo. Ya sea paralizar el avance del enemigo por detrás o de mantenimiento de compañeros de equipo sanado, las clases de apoyo están siempre a mano para tener alrededor. Los Medics tienen el poder de sanar compañeros de equipo y overheal a 150% de su salud máxima. Snipers puede sacar amenazas de un a distancia y el uso de Fraskungfú para apagar los incendios y aumentar el daño infligido por sus compañeros de equipo. Los Spies pueden infiltrarse en las líneas enemigas, destruir edificios y asesinar a las amenazas críticas.
Salud puntos
Un Medic puede utilizar exceso de curación para elevar la salud de alguien al 150% de su máximo estado normal de salud. Los jugadores pueden recargar su salud a través de un número de maneras.
Clase puntos de salud tabla comparativa
Clase | Maximización Normal | Maximización Exceso de Curación | |
---|---|---|---|
![]() |
Scout (con la Somnifero equipadas) |
125 110 |
185 165 |
![]() |
Soldier | 200 | 300 |
![]() |
Pyro | 175 | 260 |
![]() |
Demoman (con la Intuertal equipadas, 0 cabezas) (con la Intuertal equipadas, 1 cabeza) (con la Intuertal equipadas, 2 cabezas) (con la Intuertal equipadas, 3 cabezas) (con la Intuertal equipadas, 4 cabezas) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 |
![]() |
Heavy (dentro de 30 segundos después de consumir Chocolatina Dalokohs) |
300 350 |
450 450 |
![]() |
Engineer (con la Gunslinger equipadas) |
125 150 |
185 225 |
![]() |
Medic | 150 | 225 |
![]() |
Sniper | 125 | 185 |
![]() |
Spy | 125 | 185 |
Civilian | 50 | 75 |
Velocidad
La velocidad se mide en el juego con el comando cl_showpos establece en 1, unidades de medida de la velocidad (v).
La estándar velocidad de movimiento es 100% (el de la Spy, Sniper, Pyro, y Engineer). La velocidad de avance se obtiene al exprimir el delantero, teclas izquierda y derecha. la velocidad con versiones anteriores obtenidos con la tecla hacia atrás. Agacharse velocidad se encuentra pulsando el botón de agacharse. La velocidad con versiones anteriores se calcula generalmente en un 90% de la velocidad de avance de la clase, mientras que agacharse es el 33%. Velocidades hacia delante y hacia atrás son las mismas cuando en agacharse, se acelera una Ametralladora como Heavy o de carga / zoom como Sniper.Durante humillación a todos en el equipo ganador se moverá 10% más rápido.
Para Spies, disfrazando como una clase más lento (Soldier, Demoman & Heavy) reducir la velocidad con precisión el Spy a la velocidad adecuada de la clase que se disfraza de (e.g. Spy disfrazado de Heavy se moverá a la velocidad de Heavy) y permanecer a esa velocidad a menos que elimina los disfraces o utiliza su Camuflaje.
Un Demoman esgrimiendo la Intuertal ganará aproximadamente el 8% en su velocidad con cada matar o "cabeza", mientras que con un Targe de Carga que cobra el 250% de la velocidad de movimiento estándar. La velocidad del soldado empuñando la Ecualizador aumenta en un 10% con cada pérdida de 40 de salud.
Class speed comparison table
Clase | Adelante | (abs) | Hacia Atrás | (abs) | Agachado | (abs) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
![]() |
Soldier (mientras usa el Ecualizador con 121-160 salud) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
![]() |
Pyro | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
![]() |
Demoman (mientras se carga con Targe de Carga) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
![]() |
Heavy (con Ametralladora revved) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
![]() |
Engineer (mientras transportaba un edificio) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
![]() |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
![]() |
Sniper (con el Rifle de francotirador zoomed) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
![]() |
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
abs - unidades de las cifras absolutas de la velocidad (v)
Altura
Todas las clases tienen diferentes alturas, con el Engineer de ser la más corta y el Heavy es el más alto de la clase.
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