Difference between revisions of "Cashworks/ru"
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
||
Line 13: | Line 13: | ||
}} | }} | ||
− | '''Cashworks''' | + | '''Cashworks''' — карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа и выполненная в Альпийском стиле. Задача [[BLU/ru|Синих]] — толкать [[Cart/ru|вагонетку]] до последней из 4 контрольных точек, в то время, как [[RED/ru|Красные]] будут организовывать оборону и пытаться помешать им. |
− | Основная особенность этой карты | + | Основная особенность этой карты — большой бункер около финальной контрольной точки. После того, как нападающие захватят последнюю точку, вагонетка взрывается и дверь бункера разрушается, открывая вид на огромное хранилище золота, находящееся внутри. |
Помимо всего прочего, на этой карте присутствуют 3D модели орлов, летающих в небе, которых нет больше ни на одной карте. | Помимо всего прочего, на этой карте присутствуют 3D модели орлов, летающих в небе, которых нет больше ни на одной карте. | ||
Line 48: | Line 48: | ||
File:Pl_cashworks_5.jpg|Исходное изображение, с вагонеткой. | File:Pl_cashworks_5.jpg|Исходное изображение, с вагонеткой. | ||
File:Pl_cashworks_6.jpg|Вид на место возрождения [[BLU/ru|Синих]]. | File:Pl_cashworks_6.jpg|Вид на место возрождения [[BLU/ru|Синих]]. | ||
− | File:Pl_cashworks_7.jpg|Следующая после первой контрольной точки | + | File:Pl_cashworks_7.jpg|Следующая после первой контрольной точки — Погрузочный док. |
File:Pl_cashworks_8.jpg|Вторая контрольная точка. | File:Pl_cashworks_8.jpg|Вторая контрольная точка. | ||
File:Pl_cashworks_9.jpg|Область после второй контрольной точки. | File:Pl_cashworks_9.jpg|Область после второй контрольной точки. | ||
Line 79: | Line 79: | ||
* вторая и третья комнаты возрождения синих объединены в одну: | * вторая и третья комнаты возрождения синих объединены в одну: | ||
— это делает жизнь инженера проще | — это делает жизнь инженера проще | ||
− | + | — ворота предотвращают спавн-кемпинг | |
* точка 3 продвинута дальше вдоль моста, изменены позиции для турелей, время возрождения для Красных уменьшено до 1 секунды | * точка 3 продвинута дальше вдоль моста, изменены позиции для турелей, время возрождения для Красных уменьшено до 1 секунды | ||
* указатели на точки заменены на новые, а альпийском стиле | * указатели на точки заменены на новые, а альпийском стиле | ||
Line 91: | Line 91: | ||
* исправлен радиус, в котором дверь убивала находящихся в ней людей при закрытии | * исправлен радиус, в котором дверь убивала находящихся в ней людей при закрытии | ||
* визуальные изменения и настройки некоторых объектов | * визуальные изменения и настройки некоторых объектов | ||
− | * много других изменений, которые не заслужили | + | * много других изменений, которые не заслужили «*» в списке |
PL_CASHWORKS_B3a | PL_CASHWORKS_B3a | ||
Line 155: | Line 155: | ||
* улучшена модель/текстура/анимация бункера | * улучшена модель/текстура/анимация бункера | ||
* к сцене взрыва добавлены эффекты от Valve | * к сцене взрыва добавлены эффекты от Valve | ||
− | * исправлена ошибка, связанная с уничтожением телепорта. Если она снова появится | + | * исправлена ошибка, связанная с уничтожением телепорта. Если она снова появится — скажите мне где |
* изменен таймер, теперь время раунда может быть больше 10 минут | * изменен таймер, теперь время раунда может быть больше 10 минут | ||
* оптимизация | * оптимизация | ||
Line 184: | Line 184: | ||
Сделать: | Сделать: | ||
− | Текстуры окружения, проходы более ровными, улучшить скайбокс, исправить клиппинг и любую уязвимость, которую найдут коварные инженеры, подрывники и снайперы... если найдете их | + | Текстуры окружения, проходы более ровными, улучшить скайбокс, исправить клиппинг и любую уязвимость, которую найдут коварные инженеры, подрывники и снайперы... если найдете их — сообщайте |
}} | }} | ||
Revision as of 21:31, 26 March 2012
Cashworks | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Cashworks — карта режима Сопровождение, состоящая из одного этапа и выполненная в Альпийском стиле. Задача Синих — толкать вагонетку до последней из 4 контрольных точек, в то время, как Красные будут организовывать оборону и пытаться помешать им.
Основная особенность этой карты — большой бункер около финальной контрольной точки. После того, как нападающие захватят последнюю точку, вагонетка взрывается и дверь бункера разрушается, открывая вид на огромное хранилище золота, находящееся внутри.
Помимо всего прочего, на этой карте присутствуют 3D модели орлов, летающих в небе, которых нет больше ни на одной карте.
Содержание
Места
Погрузочный док
Первая контрольная точка, Погрузочный док. Точка находится под высоким зданием, находящимся в основании двух склонов с обеих сторон. Она также расположена у основания большого холма, который расположен у высокого здания, рядом со скалой с большой платформой, находящейся за ней.
Серпантин
Вторая контрольная точка расположена в основании крутого спуска, по которому проложен извилистый путь для вагонетки. В этой области расположено много высоких зданий с балконами и проходами. В отличие от других частей карты, эта область очень прямолинейна, а прямо за контрольной точкой находится большое открытое пространство.
Электростанция
Третья контрольная точка, Электростанция, расположена прямо перед деревянным мостом, ведущим к последней точке. Прямо за точкой расположено ущелье, которое можно использовать для атаки на врага. Вагонетка проезжает сквозь здание Электростанции, ее путь лежит по склону вниз, проходя под мостом, соединяющим два больших здания.
Хранилище
Последняя контрольная точка расположена напротив большого хранилища Красной команды, которое откроется после взрыва. Синие должны провезти вагонетку через деревянный мост на территорию Красных, чтобы достичь хранилища и взорвать его.
Стратегия
- Рядом со всеми четырьмя контрольными точками расположены платформы на которых можно размещать турели, для обеспечения основной защиты.
- Синие инженеры могут возводить телепорты и/или турели внутри большого здания рядом с Электростанцией, однако им придется внимательно следить за Красными шпионами, который попытаются добраться до них, через открытые пространства.
- Открытое пространство между Погрузочным доком и серпантином не дает преимущества защищающейся стороне, особенно, если вагонетку сопровождает несколько игроков Синей команды. Поэтому будет лучше дождаться вагонетки внизу холма и напасть на противника из засады.
- Если же Красная команда намерена остановить вагонетку до того, как она преодолеет спуск, необходимо послать для этого поджигателей и пулеметчиков вместе с медиками, они лучше всего справятся с задачей.
- Большое количество возвышенностей на этой карте позволяет Красным поджигателям устраивать засады на всем пути вагонетки. Используйте такие места, чтобы неожиданно свалиться на голову врагам!
- Синие должны подготовить убер-заряд во время толкания вагонетки на Электростанции, Красные будут иметь несколько турелей вокруг контрольной точки Хранилища для остановки продвижения.
Галерея
Место возрождения Красных.
Место возрождения Красных с другого ракурса.
Вид на место возрождения Синих.
Последнее место возрождения Красных и Хранилище.
Награда, за которую сражаются Синие.
Список изменений
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- снова ФПС с помощью func_occluder
- добавлен финальный fx-взрыв, сделанный Jive Turkey
- добавлена 3D-модель орла, сделанная Nik-ом вместо старой текстуры
- звук взрыва бункера заменен на новый, сделанный Tomster
- уменьшено время возрождения красных во время захвата точек 3 и 4
- патроны на точке 3 увеличены до больших
- визуальные изменения некоторых конструкций
- визуальные изменения здания 03
- тонны визуальных ошибок исправлены
- на большой ящик на точке 4 теперь можно запрыгнуть без приседания
- туда же добавлена коробка с патронами
PL_CASHWORKS_RC
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- ФПС по возможности увеличены
- вторая и третья комнаты возрождения синих объединены в одну:
— это делает жизнь инженера проще — ворота предотвращают спавн-кемпинг
- точка 3 продвинута дальше вдоль моста, изменены позиции для турелей, время возрождения для Красных уменьшено до 1 секунды
- указатели на точки заменены на новые, а альпийском стиле
- точки переименованы в loading dock, serpentines, power house, vault
- изменения скайбокса
- исправлена ситуация, когда бомбы-липучки не прилипали к земле около последней контрольной точки
- исправлено застревание в подземной двери комнаты возрождения красных
- триггеры некоторых дверей изменены, чтобы сделать открывание более плавным
- уменьшен радиус взрыва
- изменения освещения
- исправлен радиус, в котором дверь убивала находящихся в ней людей при закрытии
- визуальные изменения и настройки некоторых объектов
- много других изменений, которые не заслужили «*» в списке
PL_CASHWORKS_B3a
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- надеюсь, что исправил ошибку с переполнением объектов
- размер файла карты уменьшен на 20Мб
- орел теперь кричит реже
- исправлено самоуничтожение телепорта на последней точке
- исправлены названия контрольных точек
- к моделям применены альтернативные teamlog-и
- расширена средняя часть моста
- небольшие изменения текстур
известные пробелмы:
- некоторые текстуры, ошибки в lightmap-ах
- сообщийте мне обо всех ошибках
PL_CASHWORKS_B3
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- к скайбоксу добавлены летающие и кричащие орлы и новые облака
- для Синих и Красных добавлены новые leamlog-и
- переделан интерьер бункера
- дверь бункера теперь выпадает наружу, убивая всех на своем пути и издает соответствующий звук
- теперь для того, чтобы сбежать от взрыва, у вас есть маленькое окошко, удачи!
- подземный выход из первой комнаты возрождения синих переделан
- первое здание справа сделано менее уродливым
- точка 1 немного передвинута
- изменения зданий в первой части карты
- сделано больше комнат, чтобы попасть к вагонетке, находящейся на серпантине
- точка 2 передвинута немного дальше
- уменьшено время возрождения красных во время обороны точек 2 и 3
- отредактированы здания на точке 2, теперь они менее закрытые
- изменения рельсов для вагонетки на пути к точке 3
- точка 3 передвинута немного дальше, чтобы ее было легче оборонять
- на точке 4 сделана новая позиция для пушки
- на платформу над точкой 4 теперь снова можно попасть с помощью прыжка с приседанием
- расширен trigger_hurt, так что теперь люди не смогут спрыгивать на балкон и запирать там других
- заполнено несколько пустых комнат и мест, выглядевших незаконченными
Авторы: Альпийские логотипы команд и орлы [C$W] moe Звук двери бункера [C$W] tomster
PL_CASHWORKS_B2
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- добавлена иконка для карты в списке серверов
- изменено время возрождения красных для точек 2 и 4
- передвинута передовая комната возрождения Синих, убран проход с другой стороны после точки 2, из-за чего заметно увеличилось время ходьбы до точки 3
- на точку 2 добавлено несколько позиций для пушек
- добавлен еще один проход к точке 3 для Синих
- добавлены укрытия для пушек около точек 3 и 4
- увеличены и добавлены новые аптечки и патроны
- небольшие изменения архитектуры
- в золото в бункере добавлено gold_displacement
- детализация
- подогнано несколько текстур
PL_CASHWORKS_B1
ИСПРАВЛЕНИЯ:
- улучшена модель/текстура/анимация бункера
- к сцене взрыва добавлены эффекты от Valve
- исправлена ошибка, связанная с уничтожением телепорта. Если она снова появится — скажите мне где
- изменен таймер, теперь время раунда может быть больше 10 минут
- оптимизация
- генеральные исправления клиппинга
- улучшен скайбокс
- изменена текстура ракеты
- добавлен спрей с логотипом Красных
Первая секция:
- справа перед контрольной точкой добавлена платформа
- сзади дома добавлены две маленькие лачуги
- скорректированы дальности видимости
Вторая секция:
- сужена платформа, закрывающая контрольную точку, в середине лестницы добавлена платформа, играющая роль позиции для турели
- изменены модели серпантина, теперь они более гладкие
- небольшие изменения домов сзади
Третья секция:
- убран клиппинг невидимой лестницы
4-ая и финал:
- Правая задняя дверь теперь открывается в обе стороны
- На платформу справа добавлено несколько укрытий, а аптечка сделана средней
- комната возрождения красных, находящаяся слева теперь немного больше отгорожена
- слева от бункера изменена структура крыш
- на балкон добавлена большая коробка, дающая Синим хорошую позицию для турели
- усложнены засады на мосту
- изменена текстура золота
и т.д...
Сделать: Текстуры окружения, проходы более ровными, улучшить скайбокс, исправить клиппинг и любую уязвимость, которую найдут коварные инженеры, подрывники и снайперы... если найдете их — сообщайте
Ссылки
- Тема о разработке: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=6143
|