Difference between revisions of "Water/nl"
m (Auto: WordFilter(Gallerij → Galerij) (Review RC#988031)) |
|||
Line 72: | Line 72: | ||
* Het geluid dat ontstaat als je verdrinkt was hergebruikt uit [[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Classic]]. | * Het geluid dat ontstaat als je verdrinkt was hergebruikt uit [[Team Fortress Classic/nl|Team Fortress Classic]]. | ||
− | == | + | == Galerij == |
<gallery> | <gallery> | ||
Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|Ondiep water in [[Hydro]]. | Image:Hydro_CP_raised_water_shallow.jpg|Ondiep water in [[Hydro]]. |
Revision as of 20:47, 28 March 2012
“ | Yahf fvaorarh!
Klik om te luisteren
— De Pyro
|
” |
Water kan in veel maps gevonden worden als een terrein mogelijkheid en als een spelelement. Er zijn twee soorten water: ondiep en diep. Ondiep water zal de meeste schade van een val absorberen, en de voetafdrukken van Spies laten zien (welke ook beter hoorbaar worden). Het is anderzijds een uiterlijk deel van het spel.
Diep water geeft een personage de mogelijkheid volledig onder water te zijn en te zwemmen. Onderdompeling in diep water zullen nabranding, Jarate en Maffe Melk effecten direct worden opgeheven. Sommige maps zijn voorzien van onderwater routes naar de vijandelijke basis, die vaak slecht worden verdedigd ten opzichte van de grond-hoogte ingangen. Net als ondiep water, vermindert diep water ook de valschade, maar doet dit volledig.
Daarnaast, een Engineer kan bouwsels onderwater maken net als op het land. Door de slechte zichtbaarheid van ondergedompelde objecten, is diep water vaak een uitstekende plek om een Teleporter te verbergen of een Sentry Gun.
Als de speler te lang ondergedompeld blijft zal de speler verdrinken. Tijdens verdrinking, zal de speler een periodiek verlies van gezondheid ervaren en zal de speler terugdeinzen (zoals bij bloeding en nabranding effecten), en het scherm knippert blauw om de speler te waarschuwen. Om dit te stoppen, moet de speler de oppervlakte bereiken, waarna de gezondheid verloren als gevolg van verdrinking regenereert binnen enige tijd. Naast een Dispenser staan, het oppakken van een Verbanddoos of genezen worden door een Medic zal de speler gezondheids neller doen herstellen dan het was verloren als gevolg van verdrinking.
Diep water heeft meerdere nadelen:
- Onderdompelen in water blokkeert de spelers blik met bubbels voor een paar seconden.
- Zwemmen in diep water vermindert de wendbaarheid van alle klassen, waardoor ze kwetsbare doelen worden voor vijanden die het voordeel van hoogte of betere wapens hebben voor de situatie.
- Naar het oppervlak gaan in het water kan het gezichtsvermogen beïnvloeden, waardoor mikken moeilijk kan zijn. Om dit tegen te gaan, ga volledig onder water, vooral als je vecht tegen een tegenstander die ook onderwater is.
- Spelers kunnen niet bespotten terwijl ze onder water zijn.
- Alle in-game geluiden worden gedempt, als de speler onder water is, inclusief voice-chat.
- De Scout kan niet gebruik maken van de honkbal van zijn Klaas Vaak onder water. Maffe Melk kan niet worden gegooid.
- Het afvuren van de Vlammenwerper van de Pyro, de Rugbrander of de Ontvetter onder water kost gewoon ammunitie, maar er zal een stroom van bellen in plaats van vuur ontstaan. Daarnaast kunnen het Lichtpistool en de Ontsteker niet worden ontladen. Pyros zijn ook niet in staat om de Compressiestoot te gebruiken. Het Geslepen Vulkaanfragment zal onder water geen vijanden ontsteken.
- De projectielen van de Demoman reizen langzamer en korter onder water als gevolg van de fysieke effecten van het water op hen. Granaten zullen niet ontploffen bij een voltreffer op een vijand onderwater.
- De Kruisvaarderskruisboog van de Medic kan niet worden afgevuurd onder water, en hem schieten in het water zal de bout sterk afbuigen.
- De Sniper kan noch zijn Jachtman aanspannen, noch af vuren als hij onderwater is, en schieten in het water zal de pijl sterk af buigen. Jarate kan niet worden gegooid.
- Lunchbox voorwerpen, zoals Bonk! Atomische Stoot en de Sandvich kunnen niet onder water worden geconsumeerd, maar Sandviches en Buffelse Biefstuk Sandvich kunnen wel worden gegooid.
- Als een Spy onder zijn Mantel het water verlaat, druppelt er water van de Spy voor een korte periode en laat zijn aanwezigheid aan de vijand zien. Evenzo, als een Spy probeert zijn mantel te gebruiken, terwijl hij onder water is, kunnen vijanden de bellen nog steeds zien, hoewel ze nog steeds moeilijk te vangen zijn.
- De Verhul en Dolk kan niet opladen terwijl de verhulde onder water is.
Inhoud
Maps met water
- 2Fort: Er is een grote plas van diep water onder de brug in het midden van de map.
- Badlands (Arena): Aan elke kant, is er een kleine plas van diep water onder de smalle brug links van de spawn kamer.
- Double Cross: Een plas van diep water kan gevonden worden onder de valdeuren in de spawn kamer.
- Freight: Twee grote stukken water voegen de uitgangen van de gebouwen van Rood en Blauw samen onder het grote gebouw en leiden naar een kleine plas aan de andere kant van het middelpunt. Dit geeft een makkelijke nieuwe zijweg langs de treinen. T
- Frontier: De meest rechtse uitgang van Blauw's Spawn leidt naar een klein, moeilijk zichtbaar gebied met ondiep water.
- Hydro: Er is ondiep water in de Dam en het gebied rond het Warenhuis.
- Lakeside: In het gebouw in het midden naast het controlepunt is een kleine fontein met diep water.
- Nightfall (alleen stage 3): Er is een klein meertje van diep water in het midden van de map, under de baan van de Kart.
- Pipeline (aleen stage 3): Het kleine kanaal onder de baan van de Kart heeft diep water.
- Ravine: At the lower side of the map underneath the tall large building, deep water can be found in the small alcove.
- Sawmill (alle variaties): Grote gebieden van diep water kunnen gevonden worden in de Houthakhut en bij de Waterval gebieden van de map. In de Grijp de Vlag versie van het spel bedekt een ondiep laagje water de kamer met de koffer.
- Thunder Mountain (aleen stage 2): Rechts van Blauw's Spawn is een klein stroompje dat diep water heeft.
- Watchtower: Er zijn kleine meertjes met diep water rond de vallei onder de centrale toren.
- Well (alle variaties): Diep water stroomt buiten de gebouwen van de Teams en het bestaat uit onderwater routes die de gebouwen van elke Team verbinden met het centrale gebouw. The Grijp de Vlag versie lijkt op de Controlepunt versie, behalve dat de route naar het centrale punt is verwijderd samen met het gebouw zelf. De Arena versie heeft een kleine plas ter hoogte van het centrale gebouw wat een snelle route opent naar het centrale punt.
Gerelateerde Prestaties
Algemeen
Ontsnap aan de hitte Spring in een plas verfrissend water terwijl je in de hens staat. |
Scout
De cyclus Dood in één leven een vijand terwijl je op de grond, in de lucht en in het water bent. |
Pyro
|
|
Heavy
Gekke Ivan Dood 50 vijanden terwijl jij en je slachtoffer onder water zijn. |
Update Geschiedenis
- Een zeldzame crash gemaakt die ontstond als spelers het water verlieten
- Een nieuw deeltjeseffect is toegevoegd wanneer een speler het water in gaat
- Verbeterde drup-effecten voor water druppels om de uitvoering te verbeteren
Trivia
- Het geluid dat ontstaat als je verdrinkt was hergebruikt uit Team Fortress Classic.