Difference between revisions of "Warmfront (competitive custom map)/ru"
m (fact) |
(→Control Point 3 (Обветшалый дом)) |
||
Line 26: | Line 26: | ||
=== Control Point 3 (Обветшалый дом) === | === Control Point 3 (Обветшалый дом) === | ||
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File:coldfront1.png| | + | File:coldfront1.png| Центральная контрольная точка |
File:coldfront3.png| Cabin | File:coldfront3.png| Cabin | ||
File:coldfront4.png| Cliff Path | File:coldfront4.png| Cliff Path |
Revision as of 08:16, 2 May 2012
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
![]() | В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
![]() | В английской версии статьи произошли значительные изменения. Требуется обновить перевод. Вы можете просмотреть исходный код статьи на английском здесь. Если вам нужна помощь, напишите на страницу обсуждения или просмотрите страницу помощи переводчику (английский). |
Warmfront (competitive custom map) | |
---|---|
![]() | |
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийское |
Условия: | Солнечный день |
'Warmfront' это неофициальная созданная сообществом карта Захват контрольных точек (игровой режим). Это модифицированная версия Coldfront, с альпийским ландшафтом. Ландшафт имеет заметные изменения на текстурах и погоде, и контрольных точках. Этой версии карты нет в официальных картах, как таковой.
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. Каждая команда начинается с их второй и последней заблокированной контрольной точки, оставив для захвата только среднею контрольную точку. Эта карта обычно используется в большинстве лиг, в том числе (Highlander)
Содержание
Местоположения
Примечание:. Большая часть карты, сделанна по Coldfront
Каждая область на карте предоставляет широкие возможности для разных классов использовать свои способности для убийства врагов. Разведчик, Солдат и Подрывник могут пройти скалы и главный дом, а склоны и острые углы позволяют делать засады для таких классов как Поджигатель, Инженер и пулеметчик. Кроме того, различные открытые пространства позволяют свободно передвигаться на выгодные позиции таким классам как Медик и Шпион, в то время как Снайпер следит за определенным местом на карте.
Control Point 3 (Обветшалый дом)
Центральный контрольный пункт удобно лежит в обломках дома.
- 'Входы:' У каждой команды есть три пути к центральной контрольной точке. Два входа на земле, идут в гору по мере приближения к дому, и верхний путь между высоких скал.
- 'Высокий склон:' Один из проходов в районе со двора. Как правило, односторонний раскрывающийся, но разведчики и солдаты могут легко подняться на этот склон. Также это хорошее место для снайпера.
- 'Дом:' Изношенный дом, которий содержит контрольную точку. Солдаты и Подрывники могут подпрыгивать на ракетах и бомбах на крышу дома для лучшего обзора.
- 'За камнями:' Это небольшое убежище для медиков и инженеров, особенно в связи с близостью к средней аптечке и патронам.
- 'Двор:' Каждая сторона имеет большое открытое пространство, в промежутке между CP2 и CP3.
Control Points 2 & 4 (Склад в пещерах)
Промежуточная контрольная точка установленная на небольшой бетонной возвышенности.
- 'Входы со двора:' Команды обычно входят через главный центральный вход (здание), (задний вход), также может быть доступен в качестве альтернативного маршрута.
- 'Гараж:' Место снабжения патронами а аптечкой. Это место отличается от Coldfront, где вход возвышен и рампы удалены, так что игроки могут достигать CP2/CP4 быстрее, чем на Coldfront.
- 'Платформа:' большая возвышенность, рядом с контрольной точкой. Команды должны основывать свою оборону вокруг этой платформы.
Control Points 1 & 5 (Штаб квартира)
Последняя контрольная точка в круглой стеклянной камеры.
- 'Входы из CP 2/4:' Три маленьких, но разделенный дверных проема используются для входа на последнюю точку. Слева (через бункер), по центру и справа.
- 'Бункер:' В противном случае известно как крайний левый фланг, это место наиболее часто используется для проникновения на полследнюю точку, но также может стать опасным местом, если вы попали в этот узкий проход.
- 'Outer Ring:' Место окружающее центральную точку, все команды должны пройти в нем что бы попасть на контрольную точку. Небольшое преимущество высоты делает это место значительным для контроля точки и нападения, обороны.
- 'Центральня комната:' Открытое пространство в центре комнаты. Ее высота не значительна и это становится хорошим место для постройки турели.
- 'Сзади' Небольшая возвышенность на последнюю контрольную точку. Стабильное но не самое лучше место для обороны точки. Аптечки и боеприпасы немного сзади, но на Warmfront, в задней части точска покрыта стеклом, подобно Badlands. Это было сделано для баланса целей.
Тактика
Нужна тактика от опытных игроков.
Распрыжка
Подрывник
Обучение # 1
Обычный маршрут будет, как и в первой демонстрации. Во-первых, слева от себя на базе, затем поместите липучку на левой стене и прыгайте в центральные палаты. потом поставте липучку слева у подъема, прыгайте на левую часть контрольной точки за аптечкой и патронами. Потом поставте липучку у левой двери. Затем нужно высоко подпрыгнуть и лететь вправо к высокин скалам. отсюда можно сделать еще один прыжок или атаковать контрольную точку и левый проход противника к точке. См. Движение боком, если вы не знаете, как двигатся в полете.
Обучение № 2
В основном, так же как и в первом видео, но при выходе из левых ворот поместите липучку на правой от вас стене рядом с воротами, и и летите по левому проходу, также возьмите аптечку и патроны сразу в конце прохода. Отсюда вы можете атаковать врагов снизу на высокой скале противника , правый двор противника, и контрольную точку в доме.
Солдат
Нуждается в хорошем обучающем видео.
|