Difference between revisions of "Steam Workshop/pl"
m (Auto: patchNameLinkFilter (Review RC#931432)) |
|||
Line 26: | Line 26: | ||
* Techniki teksturowania | * Techniki teksturowania | ||
** Jakość tekstur; nie może być większa lub mniejsza niż wyznaczony rozmiar | ** Jakość tekstur; nie może być większa lub mniejsza niż wyznaczony rozmiar | ||
− | ** | + | ** Czapki muszą być w kolorach drużyn lub w neutralnych. |
** Textures should be simple and not a distraction. | ** Textures should be simple and not a distraction. | ||
* Techniki | * Techniki | ||
Line 41: | Line 41: | ||
{{main|List of community-contributed items|l1=List of community-contributed items}} | {{main|List of community-contributed items|l1=List of community-contributed items}} | ||
− | + | Od [[First Community Contribution Update/pl|First Community Contribution Update]] w marcu 2010r. do Manniversary Update & Sale w październiku 2011r., [[List of community-contributed items/pl|165 przedmiotów]] zostało zaakceptowanych i dodanych do ''Team Fortress 2''. | |
== Gallery == | == Gallery == |
Revision as of 19:03, 23 April 2012
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Steam Workshop | |
---|---|
Informacje o stronie | |
Adres strony: | http://steamcommunity.com/workshop/browse |
Warsztat Steam jest stroną, która daje możliwość udostępniania swoich pomysłów, by później zostały one opublikowane w grze. Opcja ta została dodana z aktualizacją i wyprzedażą Mannorocznicy dnia 13 października 2011. Pozwala ona na wrzucanie swoich pomysłów dotyczących w grze i danie możliwości ocenienia tego przez innych użytkowników. Obecnie przedmioty są tylko używane w Team Fortress 2, więc przedmioty muszą być w formie broni, nakrycia głowy lub dodatkowego przedmiotu.
Przesłane przedmioty można oglądać w galerii strony, posortowane od najwięcej oglądanych lub najlepiej ocenionych. Przedmioty wybierane są poprzez jakość modelu, tekstur oraz animacji. Atrybuty do broni są balansowane przez Valve przed wprowadzeniem do gry.
Warsztat Steam został stworzony, by zastąpić stronę kontrybucji na oficjalnej stronie TF2 i ułatwić użytkowanie.
Spis treści
Wskazówki dotyczące modeli
By wygląd przedmiotu pasował do Team Fortress 2 Valve przygotowało parę wskazówek, które należy wykorzystać podczas tworzenia modeli:
- Temat
- Styl na lata 1950.
- Musi pasować do klasy.
- Techniki modelowania
- Realistic but slightly skewed proportions to add visual draw.
- Details may be over or underscaled.
- Keep it simple and clean.
- Techniki teksturowania
- Jakość tekstur; nie może być większa lub mniejsza niż wyznaczony rozmiar
- Czapki muszą być w kolorach drużyn lub w neutralnych.
- Textures should be simple and not a distraction.
- Techniki
- Nakrycie głowy powyżej 1,000 poligonów.
- Bronie powyżej 6,500 poligonów.
- Tekstury nie większe niż 512x512, zalecane 256x256.
- Avatary Steam w rozdzielczości 184x184 zapisane w formacie .JPG.
- Musi zawierać modele i materiały (tekstury).
- Obrazki w grze muszą być rozdzielczości 256x256.
- Submission page.
- Maksymalny rozmiar pliku to 4MB (podniesiony z oryginalnej strony o 2MB).
Submitted items
Od First Community Contribution Update w marcu 2010r. do Manniversary Update & Sale w październiku 2011r., 165 przedmiotów zostało zaakceptowanych i dodanych do Team Fortress 2.
Gallery
How the Steam Workshop hub appears on the main menu.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 17 października 2011
- Fixed not being able to retrieve Steam Workshop items if any item had been deleted
- Zwiększenie obrazków w warsztacie Steam z 256x256 na 512x512.
Odnośniki