Difference between revisions of "Stickybomb Launcher/fi"
(Progressing) |
(Progressing) |
||
Line 16: | Line 16: | ||
| ammo-loaded = 8 | | ammo-loaded = 8 | ||
| ammo-carried = 24 / {{tooltip|40|Console versions only}} | | ammo-carried = 24 / {{tooltip|40|Console versions only}} | ||
− | | reload = | + | | reload = Yksi kerrallaan |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| quality = normal | | quality = normal | ||
Line 23: | Line 23: | ||
{{Quotation|'''The Demoman'''|Ye appear to 'ave trodden on a mine!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}} | {{Quotation|'''The Demoman'''|Ye appear to 'ave trodden on a mine!|sound=Demoman_specialcompleted03.wav}} | ||
− | '''Tahmapomminheitin''' | + | '''Tahmapomminheitin''' on oletuksena [[secondary/fi|toissijainen]] ase [[Demoman/fi|Demomanille]]. Se näyttää muokatulta [[Wikipedia:fi:Kranaatinheitin_(rynn%C3%A4kk%C3%B6kiv%C3%A4%C3%A4ri)|kranaatinheittimeltä]], jossa on iso lipas ja leveä piippu. |
Tämä ase laukaisee pieniä piikkisiä pommeja jotka jäävät kiinni lähes mihin tahansa pintaan, mutta ponnahtavat pois vihollispelaajista, [[building/fi|rakennuksista]], tietyistä karttapaikoista (kuten aloitusporteista ja [[Payload/fi|pommikärryistä]]). Tahmapommit eivät räjähdä kontaktissa, vaan ne on räjäytettävä manuaalisesti toissijaisella ampumisnäppäimellä. Pommit katoavat harmittomasti valkoisella välähdyksellä jos niiden omistaja kuolee tai jos niihin osutaan [[Hitscan/fi|luodeilla]], ruiskuaseen ammuksilla, lähitaisteluiskuilla tai [[Scottish Resistance/fi|Skotlannin vastarinnan]] tahmapommien räjäytyksellä. Kerrallaan voi asettaa yhteensä 8 tahmapommia; vanhin pommi räjähtää jos pelaaja yrittää asettaa yhdeksännen pommin. Karttaan asetettujen pommien määrän näkee [[HUD/fi|HUDista]]. | Tämä ase laukaisee pieniä piikkisiä pommeja jotka jäävät kiinni lähes mihin tahansa pintaan, mutta ponnahtavat pois vihollispelaajista, [[building/fi|rakennuksista]], tietyistä karttapaikoista (kuten aloitusporteista ja [[Payload/fi|pommikärryistä]]). Tahmapommit eivät räjähdä kontaktissa, vaan ne on räjäytettävä manuaalisesti toissijaisella ampumisnäppäimellä. Pommit katoavat harmittomasti valkoisella välähdyksellä jos niiden omistaja kuolee tai jos niihin osutaan [[Hitscan/fi|luodeilla]], ruiskuaseen ammuksilla, lähitaisteluiskuilla tai [[Scottish Resistance/fi|Skotlannin vastarinnan]] tahmapommien räjäytyksellä. Kerrallaan voi asettaa yhteensä 8 tahmapommia; vanhin pommi räjähtää jos pelaaja yrittää asettaa yhdeksännen pommin. Karttaan asetettujen pommien määrän näkee [[HUD/fi|HUDista]]. | ||
− | Jos | + | Jos tahmapommeihin osuu räjähdys tai ilmapuhallus mistä tahansa vihollispelaajan aseesta paitsi Skotlannin vastarinnasta, ne lentävät pois, mutta eivät mene rikki. Tahmapommit eivät menetä tehoaan vaikka ne lentäisivät muualle. Tahmapommit tekevät aluevahinkoa: ne ovat sitä tehokkaampia mitä lähempänä vihollista ne räjähtävät. Tämä pätee myös [[critical hits/fi|kriittisiin osumiin]]. Tahmapommiräjähdyksillä voi [[juggle/fi|pallotella]] vastustajia aiheuttaakseen lisävahinkoa. |
− | Demoman voi käyttää tahmapommeja myös [[Jumping/fi|tahmapommihyppyyn]], samalla tavalla | + | Demoman voi käyttää tahmapommeja myös [[Jumping/fi|tahmapommihyppyyn]], samalla tavalla kuin Soldier voi käyttää rakettejaan [[rocket jump/fi|rakettihyppyyn]]. Toisin kuin Soldierilla, Demomanilla itseen kohdistuva tahmapommihypystä aiheutuva vahinko on paljon suurempi; joskus tahmapommihyppy voi aiheuttaa vahinkoa puolet Demomanin täysistä terveyspisteistä. |
+ | |||
+ | Tahmapommit laukaistaan nopeudella 805 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikköä]] sekunnissa, eli karkeasti ottaen nopeudella 55 km/h. Pitämällä ensisijaista ampumisnäppäintä pohjassa, Tahmapomminheitin ampuu tahmapommeja huomattavasti kauemmaksi. Ammusmäärän alapuolella oleva mittari näyttää kuinka paljon voimaa tahmapommin ampumiseen käytetään, ja Tahmapomminheitin alkaa täristä sitä mukaa kun mittari täyttyy. Jos latausmittari menee täyteen, tahmapommi ammutaan automaattisesti. Täysin ladattu tahmapommi lentää 230% nopeammin kuin lataamaton tahmapommi. Tahmapommit eivät ole 100% tarkkoja laskeutuessaan. | ||
==Vahinko ja toiminta-ajat== | ==Vahinko ja toiminta-ajat== | ||
Line 37: | Line 39: | ||
| base = 120 | | base = 120 | ||
| ramp up % = 115 | | ramp up % = 115 | ||
− | | ramp up = 138 | + | | ramp up = {{tooltip|138|Vain jos räjäytetään 5 sekunnin kuluessa ampumisesta}} |
| fall off = 60 | | fall off = 60 | ||
| fall off % = 50 | | fall off % = 50 | ||
− | | crit = 6 ft: 180<br />3 ft: 261<br />{{tooltip| | + | | crit = 6 ft: 180<br />3 ft: 261<br />{{tooltip|Alapuolella|Suoraan kohteen alapuolella}}: 353 |
| minicrit = 162 | | minicrit = 162 | ||
| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
| splash radius = 10 ft | | splash radius = 10 ft | ||
− | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|3.18|Hammer | + | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|3.18|Hammer-yksikköä}} |
| selfdamage = 45-114 | | selfdamage = 45-114 | ||
− | | splash range = 6 ft: 47-90<br />3 ft: 60-124<br />{{tooltip| | + | | splash range = 6 ft: 47-90<br />3 ft: 60-124<br />{{tooltip|Alapuolella|Suoraan kohteen alapuolella}}: 103-138 |
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0.6 s | | attack interval = 0.6 s | ||
| reload first = 1.09 s | | reload first = 1.09 s | ||
− | | activation time = 0. | + | | activation time = 0.92 s |
| reload more = 0.67 s | | reload more = 0.67 s | ||
| max charge time = 4.00 s | | max charge time = 4.00 s | ||
Line 63: | Line 65: | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Bomb Squaddie}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ==={{Class link|Pyro}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}} | ||
}} | }} | ||
Line 73: | Line 80: | ||
{{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Pipebagger}} | {{Show achievement|Demoman|Pipebagger}} | ||
+ | {{Show achievement|Demoman|Robbed Royal}} | ||
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | | 2 = {{Show achievement|Demoman|Scotch Guard}} | ||
{{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}} | {{Show achievement|Demoman|Something Stickied This Way Comes}} | ||
Line 89: | Line 97: | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | | 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Päivityshistoria == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|9|27|2007}}''' | ||
+ | * Korjattiin tahmapommien ennustusvirhe, joka aiheutti tahmapommien tärinää. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2008}}''' | ||
+ | * Vähennettiin Demomanin varalla olevien tahmapommien määrää 40:stä 24:ään. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|6|2008}}''' | ||
+ | * Korjattiin liian usein aiheutuvat kriittiset osumat räjähdysvahinkoa tekeviltä aseilta (raketit, tahmapommit). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|16|2009}}''' | ||
+ | * Tahmapommien läheltä tehtyä suurinta vahinkoa vähennettiin (sama tehtiin myös [[Rocket Launcher/fi|Raketinheittimelle]] & [[Syringe Gun/fi|Ruiskuaseelle]]). | ||
+ | ** Tahmapommit tekevät nyt vähemmän vahinkoa vihollisiin, jotka ovat enemmän kuin 512 Hammer-yksikön päässä Demomanista. | ||
+ | * Demomanin toissijainen ase on nyt nimetty uudelleen Tahmapomminheittimeksi. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|5|2010}}''' | ||
+ | * Korjattiin kimmotettujen tahmapommien muuttuminen [[mini-crits/fi|mini-kriittisiksi]] tahmapommeiksi räjäytettäessä. | ||
+ | * Korjattiin kimmotettujen tahmapommien muuttuminen kriittisiksi tahmapommeiksi jos Pyro oli krittiboostattu. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Demoman pudottaa nyt Tahmapomminheittimen kuollessaan [[RED/fi|RED]]-joukkueessa. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
+ | * Korjattiin Tahmapomminheittimen väärien koteloiden käyttö [[BLU/fi|BLU]]-joukkueessa. | ||
+ | * Korjattiin bugi, jossa [[melee/fi|lähitaisteluhyökkäykset]] eivät tuhonneet tahmapommeja. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|20|2011}}''' | ||
+ | * Korjattiin tämän aseen ja [[Sticky Jumper/fi|Tahmapomppijan]] väärien ulkoasujen käyttö. | ||
}} | }} | ||
Revision as of 07:42, 24 April 2012
Tätä sivua ollaan kääntämässä suomeksi. Jos pystyt puhumaan suomea, kirjoita keskustelusivulle tai puhu niille jotka ovat parantaneet sivua (katsomalla sivuhistoriaa). |
“ | Ye appear to 'ave trodden on a mine!
Kuuntele
— The Demoman
|
” |
Tahmapomminheitin on oletuksena toissijainen ase Demomanille. Se näyttää muokatulta kranaatinheittimeltä, jossa on iso lipas ja leveä piippu.
Tämä ase laukaisee pieniä piikkisiä pommeja jotka jäävät kiinni lähes mihin tahansa pintaan, mutta ponnahtavat pois vihollispelaajista, rakennuksista, tietyistä karttapaikoista (kuten aloitusporteista ja pommikärryistä). Tahmapommit eivät räjähdä kontaktissa, vaan ne on räjäytettävä manuaalisesti toissijaisella ampumisnäppäimellä. Pommit katoavat harmittomasti valkoisella välähdyksellä jos niiden omistaja kuolee tai jos niihin osutaan luodeilla, ruiskuaseen ammuksilla, lähitaisteluiskuilla tai Skotlannin vastarinnan tahmapommien räjäytyksellä. Kerrallaan voi asettaa yhteensä 8 tahmapommia; vanhin pommi räjähtää jos pelaaja yrittää asettaa yhdeksännen pommin. Karttaan asetettujen pommien määrän näkee HUDista.
Jos tahmapommeihin osuu räjähdys tai ilmapuhallus mistä tahansa vihollispelaajan aseesta paitsi Skotlannin vastarinnasta, ne lentävät pois, mutta eivät mene rikki. Tahmapommit eivät menetä tehoaan vaikka ne lentäisivät muualle. Tahmapommit tekevät aluevahinkoa: ne ovat sitä tehokkaampia mitä lähempänä vihollista ne räjähtävät. Tämä pätee myös kriittisiin osumiin. Tahmapommiräjähdyksillä voi pallotella vastustajia aiheuttaakseen lisävahinkoa.
Demoman voi käyttää tahmapommeja myös tahmapommihyppyyn, samalla tavalla kuin Soldier voi käyttää rakettejaan rakettihyppyyn. Toisin kuin Soldierilla, Demomanilla itseen kohdistuva tahmapommihypystä aiheutuva vahinko on paljon suurempi; joskus tahmapommihyppy voi aiheuttaa vahinkoa puolet Demomanin täysistä terveyspisteistä.
Tahmapommit laukaistaan nopeudella 805 Hammer-yksikköä sekunnissa, eli karkeasti ottaen nopeudella 55 km/h. Pitämällä ensisijaista ampumisnäppäintä pohjassa, Tahmapomminheitin ampuu tahmapommeja huomattavasti kauemmaksi. Ammusmäärän alapuolella oleva mittari näyttää kuinka paljon voimaa tahmapommin ampumiseen käytetään, ja Tahmapomminheitin alkaa täristä sitä mukaa kun mittari täyttyy. Jos latausmittari menee täyteen, tahmapommi ammutaan automaattisesti. Täysin ladattu tahmapommi lentää 230% nopeammin kuin lataamaton tahmapommi. Tahmapommit eivät ole 100% tarkkoja laskeutuessaan.
Sisällysluettelo
Vahinko ja toiminta-ajat
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Projektiili | |
Vahinko | ||
Suurin vahinko | 115% | 138 |
Perusvahinko | 100% | 120 |
Minimivahinko | 50% | 60 |
Kriittinen | 6 ft: 180 3 ft: 261 Alapuolella: 353 | |
Mini-kriittinen | 162 | |
Räjähdysvahinko | ||
Minimi räjähdysvahinko | 50% | 10 ft |
Vahingon vähennys | 1% / 3.18 | |
Räjähdysvahinkon kantama | 6 ft: 47-90 3 ft: 60-124 Alapuolella: 103-138 | |
Vahinkoa itselle | 45-114 | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0.6 s | |
Lataaminen (ensin) | 1.09 s | |
Lataaminen (jatkuva) | 0.67 s | |
Käynnistysaika | 0.92 s | |
Maksimi latausaika | 4.00 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esittely
Liittyvät saavutukset
Soldier
|
Pyro
|
Demo
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Päivityshistoria
- Korjattiin tahmapommien ennustusvirhe, joka aiheutti tahmapommien tärinää.
- Vähennettiin Demomanin varalla olevien tahmapommien määrää 40:stä 24:ään.
- Korjattiin liian usein aiheutuvat kriittiset osumat räjähdysvahinkoa tekeviltä aseilta (raketit, tahmapommit).
- Tahmapommien läheltä tehtyä suurinta vahinkoa vähennettiin (sama tehtiin myös Raketinheittimelle & Ruiskuaseelle).
- Tahmapommit tekevät nyt vähemmän vahinkoa vihollisiin, jotka ovat enemmän kuin 512 Hammer-yksikön päässä Demomanista.
- Demomanin toissijainen ase on nyt nimetty uudelleen Tahmapomminheittimeksi.
- Korjattiin kimmotettujen tahmapommien muuttuminen mini-kriittisiksi tahmapommeiksi räjäytettäessä.
- Korjattiin kimmotettujen tahmapommien muuttuminen kriittisiksi tahmapommeiksi jos Pyro oli krittiboostattu.
- [Dokumentoimaton] Demoman pudottaa nyt Tahmapomminheittimen kuollessaan RED-joukkueessa.
- Korjattiin Tahmapomminheittimen väärien koteloiden käyttö BLU-joukkueessa.
- Korjattiin bugi, jossa lähitaisteluhyökkäykset eivät tuhonneet tahmapommeja.
- Korjattiin tämän aseen ja Tahmapomppijan väärien ulkoasujen käyttö.
Galleria
- Sticky1.png
Alkuperäinen tahmapommi mallinnus.
- Sticky2.png
Skotlannin vastarinnan tahmapommi mallinnus.
Katso myös