Difference between revisions of "Warmfront/ru"
(→Контрольная точка 3 (ветхая лачуга)) |
(warmfront images) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Warmfront}} | {{DISPLAYTITLE:Warmfront}} | ||
− | |||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
| game-type=Control Point | | game-type=Control Point | ||
Line 20: | Line 18: | ||
== Места == | == Места == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
Каждая зона дает определенному классу возможность выступить против врага. [[Scout/ru|Разведчики]], [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут занимать позиции на крыше лачуг и на скалах, а топология карты позволяет [[Pyro/ru|поджигателям]], [[Engineer/ru|инженерам]] и [[Heavy/ru|пулеметчикам]] сдерживать нападающих. Открытые пространства позволяют [[Medic/ru|медикам]] и [[Spy/ru|шпионам]] свободно передвигаться, а [[Sniper/ru|снайперам]] удобно отстреливать противников. | Каждая зона дает определенному классу возможность выступить против врага. [[Scout/ru|Разведчики]], [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут занимать позиции на крыше лачуг и на скалах, а топология карты позволяет [[Pyro/ru|поджигателям]], [[Engineer/ru|инженерам]] и [[Heavy/ru|пулеметчикам]] сдерживать нападающих. Открытые пространства позволяют [[Medic/ru|медикам]] и [[Spy/ru|шпионам]] свободно передвигаться, а [[Sniper/ru|снайперам]] удобно отстреливать противников. | ||
Line 28: | Line 23: | ||
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
File:Warmfront.jpg| Центральная точка | File:Warmfront.jpg| Центральная точка | ||
− | File: | + | File:Warmfront3.jpg| Лачуга |
File:Warmfront4.png| Ущелье | File:Warmfront4.png| Ущелье | ||
− | File: | + | File:Warmfront2.jpg| Высокие скалы |
</gallery> | </gallery> | ||
Центральная контрольная точка удобно находится внутри ветхой лачуги. | Центральная контрольная точка удобно находится внутри ветхой лачуги. | ||
Line 41: | Line 36: | ||
=== Контрольные точки 2 и 4 (склады) === | === Контрольные точки 2 и 4 (склады) === | ||
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File: | + | File:Warmfront5.jpg| Вход на базу СИН |
− | File: | + | File:Warmfront6.jpg| Вторая точка СИН |
− | File: | + | File:Warmfront7.jpg| Боковой вход к точке 2 |
− | File: | + | File:Warmfront8.jpg| Вход в гараж |
</gallery> | </gallery> | ||
Промежуточные контрольные точки находятся на приподнятой бетонированной дороге | Промежуточные контрольные точки находятся на приподнятой бетонированной дороге | ||
Line 53: | Line 48: | ||
=== Контрольные точки 1 и 5 (штабы) === | === Контрольные точки 1 и 5 (штабы) === | ||
<gallery widths=150px heights=90px> | <gallery widths=150px heights=90px> | ||
− | File: | + | File:Warmfront9.jpg| Боковой вход к последней точке |
− | File: | + | File:Warmfront11.jpg| Последняя точка СИН |
− | File: | + | File:Warmfront12.jpg| Последняя точка СИН |
− | File: | + | File:Warmfront10.jpg| Комната возрождения СИН |
</gallery> | </gallery> | ||
Финальные контрольные точки находятся внутри специальных комплексов. | Финальные контрольные точки находятся внутри специальных комплексов. |
Revision as of 21:55, 11 May 2012
Warmfront | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийское |
Условия: | солнечный день |
Warmfront — карта с контрольными точками, созданная сообществом. Это модификация карты Coldfront с Альпийским пейзажем, сделанным для оптимизации. Среди наиболее важных изменений стоит отметить новые текстуры и погодные условия, изменения в схемах КТ1/КТ5 и КТ2/КТ4. Эта версия карты не официальная, но часто используется в соревновательных целях.
Целью игры является захват всех пяти контрольных точек. Каждная команда начинает с заблокированными второй и последней точками, оставляя для борьбы среднюю.
Содержание
Места
Каждая зона дает определенному классу возможность выступить против врага. Разведчики, солдаты и подрывники могут занимать позиции на крыше лачуг и на скалах, а топология карты позволяет поджигателям, инженерам и пулеметчикам сдерживать нападающих. Открытые пространства позволяют медикам и шпионам свободно передвигаться, а снайперам удобно отстреливать противников.
Контрольная точка 3 (ветхая лачуга)
Центральная контрольная точка удобно находится внутри ветхой лачуги.
- Входы: У каждой команды есть три пути к дому. Два из них идут по земле, а другой ведет с высокого утеса.
- Высокий утес: Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всем классам, кроме разведчика, солдата и подрывника. Основное местоположение снайперов.
- Дом: Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
- За камнями: Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и боеприпасов.
- Внутренний двор: У каждой стороны есть большая, открытая область, между второй и третьей контрольной точкой, разделенный мостом на две половины.
Контрольные точки 2 и 4 (склады)
Промежуточные контрольные точки находятся на приподнятой бетонированной дороге
- Вход во внутренний двор: Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но так же можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы.
- Бетонированная площадка: Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
- Платформа: Большая возвышенная площадка, возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про Бетонированную площадку.
Контрольные точки 1 и 5 (штабы)
Финальные контрольные точки находятся внутри специальных комплексов.
- Входы на 2/4 контрольную точку: Три маленьких, но отдельных дверных проемов, ведущих на финальную точку. Находятся слева, справа и посередине.
- Бункер: Иначе известен, как крайний левый фланг, обычно используется для атаки на финальную контрольную точку, но может стать смертельным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
- Внешнее кольцо: Кольцо, окружающее комплекс с точкой, которую необходимо пройти до точки, либо от нее. Небольшое преимущество в высоте и хорошая защита работает как на защищающихся, так и на нападающих.
- Центральная зона: Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей.
- Задник: Возвышенное место за контрольной точкой. Не самое удачное место для защиты. Тут находятся аптечка и боеприпасы.
|