Difference between revisions of "Animus/ko"

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'''Animus'''는 [[TF2Maps.net/ko|TF2Maps.net]] 에서 [[A/D CTF and Payload Race Contest/ko|공/방 정보원 탈취와 공급 레이스 콘테스트]] 로 만들어진 [[Payload Race/ko|수레밀기 레이스]] 맵입니다. 이 맵은 경쟁에서 8위를 차지하였습니다.
 
'''Animus'''는 [[TF2Maps.net/ko|TF2Maps.net]] 에서 [[A/D CTF and Payload Race Contest/ko|공/방 정보원 탈취와 공급 레이스 콘테스트]] 로 만들어진 [[Payload Race/ko|수레밀기 레이스]] 맵입니다. 이 맵은 경쟁에서 8위를 차지하였습니다.
  
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양쪽 팀은 일제히 상대 팀을 막으면서 [[cart/ko|수레]]를 상대팀 진영으로 밀어 점령 지점에 도달해야합니다.  
 
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'''스폰 지역'''. 모든 맵이 그렇듯이 게임은 여기서 시작됩니다. 나가는 문은 설정 시간 (5초 가량) 이 지나기 까지 잠겨져있습니다. 첫번째 셔터 문을 지나고 나면 스폰지점에서 나가는 마지막 출구지점 전에 오르막과 내리막이 있는 통로가 있습니다.
 
'''스폰 지역'''. 모든 맵이 그렇듯이 게임은 여기서 시작됩니다. 나가는 문은 설정 시간 (5초 가량) 이 지나기 까지 잠겨져있습니다. 첫번째 셔터 문을 지나고 나면 스폰지점에서 나가는 마지막 출구지점 전에 오르막과 내리막이 있는 통로가 있습니다.
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'''마지막 지점'''. 적의 스폰 지점입니다.
 
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'''스폰 지역'''. 각 팀이 수레를 배달해야 하는 특징이 있으며, 스폰지역을 포함합니다.
 
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'''거리'''. 교차로가 중앙에 놓여있고 수레가 반드시 지나야하는 작은 공간입니다.
 
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'''거리'''. 두 수레가 반드시 지나야하는 작고 곡선이며 대칭적인 공간이 있는 아주 작은 레벨입니다. 이곳의 철로는 평행합니다.  
 
'''거리'''. 두 수레가 반드시 지나야하는 작고 곡선이며 대칭적인 공간이 있는 아주 작은 레벨입니다. 이곳의 철로는 평행합니다.  
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Revision as of 15:36, 7 June 2012

Animus
Animus main.jpg
기본 정보
제작: 알 수 없음

AnimusTF2Maps.net 에서 공/방 정보원 탈취와 공급 레이스 콘테스트 로 만들어진 수레밀기 레이스 맵입니다. 이 맵은 경쟁에서 8위를 차지하였습니다.

목표

양쪽 팀은 일제히 상대 팀을 막으면서 수레를 상대팀 진영으로 밀어 점령 지점에 도달해야합니다.

장소

스테이지 1

스폰 지역. 모든 맵이 그렇듯이 게임은 여기서 시작됩니다. 나가는 문은 설정 시간 (5초 가량) 이 지나기 까지 잠겨져있습니다. 첫번째 셔터 문을 지나고 나면 스폰지점에서 나가는 마지막 출구지점 전에 오르막과 내리막이 있는 통로가 있습니다.

거리. 수레밀기 수레가 반드시 지나야 하는 길고 곡선인 공간이며 대칭적입니다.

마지막 지점. 적의 스폰 지점입니다.

스테이지 2

스폰 지역. 각 팀이 수레를 배달해야 하는 특징이 있으며, 스폰지역을 포함합니다.

거리. 교차로가 중앙에 놓여있고 수레가 반드시 지나야하는 작은 공간입니다.

스테이지 3

거리. 두 수레가 반드시 지나야하는 작고 곡선이며 대칭적인 공간이 있는 아주 작은 레벨입니다. 이곳의 철로는 평행합니다.

스크린샷

변경점

변경 내역:

Fixed crossover bug (For real!)
> Visual and performance improvements to all particles
> Fixed particles bug (particles not showing)
> Fixed Red cart getting stuck in stage 3 right at the top of the ramp
> Fixed red pl hud not showing up in stage 3
> Fixed the "2 suns" problem
> Fixed carts not being disabled during setup phase in stage 2
> Added more custom content (Including models from TerabyteST)
> Improved lighting in some places
> Made all rock brushes into displacements in the final area, stage 3
> Fixed players getting stuck when standing in front of the cart while capping (stage1)

Requests:
> Teams does no longer switch after the map is won
> Added pumpkins
> Made the entrance to the middle of stage 2 taller

A7
> Possibly fixed the crossover bug (again)
> Adjusted the lighting, blue players are back, green players are gone
> Removed stairs to the enemy base in stage 1
> Added track lights
> Minor detailing
> Improved optimization (still compiled on fast)
> Fixed players getting stuck in the spawn door
> Added new spawn exits in stage 3
> 'Stage won' particle is now a child to the cart.
> 'Stage won' particles now shows up in stage 2 as well
> Added working timer to stage 2
> Carts eyes particle now only shows up when someone dies
> Made changes to stage 3
> Slight improvements to particles

A6
-Removed to save character space-
A5
-Removed to save character space-
A4
-Removed to save character space-
A3
-Removed to save character space-

추가 링크