Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/pt-br"
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O [[Soldier/pt-br|Soldier]] é um predador durão e devastador que tem uma quantidade geral de saúde superior a outras classes e é capaz de atacar efetivamente a qualquer distância. Mesmo sendo lento a pé, o Soldier é conhecido pela sua marca registrada, a habilidade de dar [[rocket jumping/pt-br|rocket jump]] - que permite a jogadores experientes se movimentarem num mapa e alcançarem áreas altas a um custo de dano auto-infligido. Geralmente, o melhor jeito de lutar contra um Soldier é fazê-lo numa área aberta na qual você pode evitar seus rockets e então contra-atacar. Não se esqueça que o Soldier tem várias opções de configuração de armas, que o permitem dar aumento de poder ofensivo e defensivo a colegas de time, curar a si mesmo e empunhar a arma corpo-a-corpo mais perigosa do jogo, se a saúde dele estiver baixa o bastante. | O [[Soldier/pt-br|Soldier]] é um predador durão e devastador que tem uma quantidade geral de saúde superior a outras classes e é capaz de atacar efetivamente a qualquer distância. Mesmo sendo lento a pé, o Soldier é conhecido pela sua marca registrada, a habilidade de dar [[rocket jumping/pt-br|rocket jump]] - que permite a jogadores experientes se movimentarem num mapa e alcançarem áreas altas a um custo de dano auto-infligido. Geralmente, o melhor jeito de lutar contra um Soldier é fazê-lo numa área aberta na qual você pode evitar seus rockets e então contra-atacar. Não se esqueça que o Soldier tem várias opções de configuração de armas, que o permitem dar aumento de poder ofensivo e defensivo a colegas de time, curar a si mesmo e empunhar a arma corpo-a-corpo mais perigosa do jogo, se a saúde dele estiver baixa o bastante. | ||
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*O Soldier é uma classe faz-tudo com uma arma primária perigosa e umas poucas fraquezas. Ele é particularmente forte quando alcança uma área mais alta do mapa. | *O Soldier é uma classe faz-tudo com uma arma primária perigosa e umas poucas fraquezas. Ele é particularmente forte quando alcança uma área mais alta do mapa. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] [[Health/pt-br|Saúde]] |
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*O Soldier tem a segunda maior quantidade de saúde de todas as classes, e quando está sobrecurado é bem difícil de derrotar. | *O Soldier tem a segunda maior quantidade de saúde de todas as classes, e quando está sobrecurado é bem difícil de derrotar. | ||
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[ | + | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] [[Speed/pt-br|Velocidade]] |
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*A velocidade padrão do Soldier é lenta, mas ele é capaz de grandes arroubos de velocidade com o [[Jumping/pt-br#Rocket jumps|Rocket Jumping]] ou com a [[Equalizer/pt-br]]. | *A velocidade padrão do Soldier é lenta, mas ele é capaz de grandes arroubos de velocidade com o [[Jumping/pt-br#Rocket jumps|Rocket Jumping]] ou com a [[Equalizer/pt-br]]. | ||
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*Os rockets que os Soldiers disparam causam muito dano a curta distância, mas em distâncias longas são menos poderosos e pode-se esquivar mais facilmente deles. | *Os rockets que os Soldiers disparam causam muito dano a curta distância, mas em distâncias longas são menos poderosos e pode-se esquivar mais facilmente deles. | ||
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− | ==Armas Específicas== | + | == Armas Específicas == |
Uma lista de pequenas dicas úteis sobre as ferramentas do Soldier e de como enfrentá-las. | Uma lista de pequenas dicas úteis sobre as ferramentas do Soldier e de como enfrentá-las. | ||
− | ===Armas Primárias=== | + | === Armas Primárias === |
*Os rockets, com exceção daqueles lançados pela Direct Hit, viajam lentamente. Tente se esquivar deles fazendo [[strafing/pt-br|movimentos laterais]] e [[jumping/pt-br|pulando]], ou use um [[Compression blast/pt-br|Compression Blast]]. | *Os rockets, com exceção daqueles lançados pela Direct Hit, viajam lentamente. Tente se esquivar deles fazendo [[strafing/pt-br|movimentos laterais]] e [[jumping/pt-br|pulando]], ou use um [[Compression blast/pt-br|Compression Blast]]. | ||
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*Matar um Soldier usando um aumento de poder da bandeira vai encerrar o efeito dela imediatamente. | *Matar um Soldier usando um aumento de poder da bandeira vai encerrar o efeito dela imediatamente. | ||
*Um Soldier com poder de fogo aumentado precisa ficar dentro do alcance do seu time enquanto estiver "buffado" para beneficiar o máximo de colegas possível, fazendo com que dano espalhado e outros ataques que afetem vários inimigos, como Jarate ou a Lança-Chamas, sejam incrivelmente efetivos. | *Um Soldier com poder de fogo aumentado precisa ficar dentro do alcance do seu time enquanto estiver "buffado" para beneficiar o máximo de colegas possível, fazendo com que dano espalhado e outros ataques que afetem vários inimigos, como Jarate ou a Lança-Chamas, sejam incrivelmente efetivos. | ||
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− | ===Armas Corpo-a-Corpo=== | + | === Armas Corpo-a-Corpo === |
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− | <br>[[Shovel/pt-br|Pá]] / [[Frying Pan/pt-br|Frying Pan]] | + | <br />[[Shovel/pt-br|Pá]] / [[Frying Pan/pt-br|Frying Pan]] |
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*Devido à lentidão do Soldier, é normalmente possível matar um deles que estiver com a Pá ou a Frying Pan simplesmente ficando nas costas dele e o atacando-o. Se você não poder fugir do Soldier, enfrente-o, já que você deve ter alguma vantagem. | *Devido à lentidão do Soldier, é normalmente possível matar um deles que estiver com a Pá ou a Frying Pan simplesmente ficando nas costas dele e o atacando-o. Se você não poder fugir do Soldier, enfrente-o, já que você deve ter alguma vantagem. | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | ||
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− | *Se um Soldier inimigo estiver correndo rápido com a Equalizer, pode ser mais útil tentar eliminá-lo com uma arma [[ mechanics/pt-br|hitscan]] tipo a Escopeta ou a Pistola. | + | *Se um Soldier inimigo estiver correndo rápido com a Equalizer, pode ser mais útil tentar eliminá-lo com uma arma [[mechanics/pt-br|hitscan]] tipo a Escopeta ou a Pistola. |
*Por outro lado, se ele está vindo até você lentamente, seja cuidadoso ao causar dano o bastante nele a ponto de matá-lo de vez, já que a velocidade e o ataque dele vão aumentar consideravelmente quanto mais dano ele for tomando. | *Por outro lado, se ele está vindo até você lentamente, seja cuidadoso ao causar dano o bastante nele a ponto de matá-lo de vez, já que a velocidade e o ataque dele vão aumentar consideravelmente quanto mais dano ele for tomando. | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Soldier Bundle.png|100px|The Tank Buster Set]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Backpack Soldier Bundle.png|100px|The Tank Buster Set]] | ||
− | <br>[[Item sets/pt-br#Scout|The Tank Buster]] | + | <br />[[Item sets/pt-br#Scout|The Tank Buster]] |
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*Um Soldier usando o conjunto de itens Tank Buster vai ser menos vulnerável a Sentry Guns, mas vai poder atirar somente três rockets e não terá a Escopeta. Se você poder pegar o Soldier antes que ele recarregue, você terá uma vantagem sobre ele. | *Um Soldier usando o conjunto de itens Tank Buster vai ser menos vulnerável a Sentry Guns, mas vai poder atirar somente três rockets e não terá a Escopeta. Se você poder pegar o Soldier antes que ele recarregue, você terá uma vantagem sobre ele. | ||
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− | == Ver Também== | + | == Ver Também == |
*[[Rocket jumping/pt-br|Rocket Jumping]] | *[[Rocket jumping/pt-br|Rocket Jumping]] | ||
*[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]] | *[[Team strategy/pt-br|Estratégia do Time]] |
Revision as of 15:45, 7 June 2012
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“ | Oi, me dê a sua pá, que cavo seu túmulo!
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— O Sniper
|
” |
O Soldier é um predador durão e devastador que tem uma quantidade geral de saúde superior a outras classes e é capaz de atacar efetivamente a qualquer distância. Mesmo sendo lento a pé, o Soldier é conhecido pela sua marca registrada, a habilidade de dar rocket jump - que permite a jogadores experientes se movimentarem num mapa e alcançarem áreas altas a um custo de dano auto-infligido. Geralmente, o melhor jeito de lutar contra um Soldier é fazê-lo numa área aberta na qual você pode evitar seus rockets e então contra-atacar. Não se esqueça que o Soldier tem várias opções de configuração de armas, que o permitem dar aumento de poder ofensivo e defensivo a colegas de time, curar a si mesmo e empunhar a arma corpo-a-corpo mais perigosa do jogo, se a saúde dele estiver baixa o bastante.
Índice
Geral
Attributes | Anti-Soldier strategy |
---|---|
Função |
|
Saúde |
|
Velocidade |
|
Poder |
|
Armas Específicas
Uma lista de pequenas dicas úteis sobre as ferramentas do Soldier e de como enfrentá-las.
Armas Primárias
- Os rockets, com exceção daqueles lançados pela Direct Hit, viajam lentamente. Tente se esquivar deles fazendo movimentos laterais e pulando, ou use um Compression Blast.
Arma | Estratégia Anti-Soldier |
---|---|
Lança-Foguetes |
|
Tiro Certo |
|
Caixa Preta |
|
Lança-Foguetes de Treino |
|
Armas Secundárias
Arma | Estratégia Anti-Soldier |
---|---|
Escopeta |
|
Canhoneiras |
|
Banners (Bandeiras)
- Matar um Soldier usando um aumento de poder da bandeira vai encerrar o efeito dela imediatamente.
- Um Soldier com poder de fogo aumentado precisa ficar dentro do alcance do seu time enquanto estiver "buffado" para beneficiar o máximo de colegas possível, fazendo com que dano espalhado e outros ataques que afetem vários inimigos, como Jarate ou a Lança-Chamas, sejam incrivelmente efetivos.
- Os Soldiers frequentemente vão fazer uma fuga rápida na procura de seus colegas quando eles tiverem com a barra de Rage cheia. Se você vir isso acontecer, persiga-o!
- Soldiers usando uma bandeira não têm armas de médio alcance. Fique perto o bastante deles para garantir que eles vão tomar dano próprio dos rockets, mas longe o bastante para conseguir se esquivar deles.
Weapon | Anti-Soldier strategy |
---|---|
Estandarte de Encorajamento |
|
Reforço do Batalhão |
|
Conchistador |
|
Armas Corpo-a-Corpo
Arma | Estratégia Anti-Soldier |
---|---|
|
|
Compensador |
|
É Pau, É Prego |
|
Quase-Zatoichi |
|
Conjunto de Classe
Ver Também
|