Difference between revisions of "Arena/nl"
m (Auto: WordFilter(Updategeschiedenis/Update verleden/Update geschiedenis -> Updateverleden) (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
m (Cosmetic changes) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[ | + | [[File:Arenalumberyard.jpg|thumb|right|300px|Lumberyard]] |
{{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Second Inaugural Address, 1865''|I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I ''love'' Arena Mode.}} | {{Quotation|'''Abraham Lincoln''', ''Second Inaugural Address, 1865''|I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I ''love'' Arena Mode.}} | ||
Line 68: | Line 68: | ||
== Gerelateerde prestaties == | == Gerelateerde prestaties == | ||
− | ==={{Class link|Scout}}=== | + | === {{Class link|Scout}} === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Scout|First Blood}} | | 1 = {{Show achievement|Scout|First Blood}} |
Revision as of 16:28, 7 June 2012
“ | I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.
— Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865
|
” |
Arena is een speltype die toegevoegd is tijdens de Heavy Update waarin het Rode en het Blauwe team tegen elkaar strijden, in een gecht tot de dood. Het doel voor beide teams is om alle vijanden van het tegengestelde team te doden, met geen herspawnende rondes. Als beide teams 1 minuut vechten overleven, zal er een controle punt ontgrendelen, wat het toestaat voor een team om deze te veroveren en te winnen.
Gameplay
Arena mappen zijn gemaakt om de klasse diversiteit van Team Fortress 2 te behouden terwijl zich te concentreren op doelen om de gevechten tussen de teams. Daar waar andere speltypes neigen naar een breed, grootschalige strategie voor heat team., concentreert Arena zich op specifieke tactische keuzes die teams maken in een enkel gevecht.
Arena heeftkleinere mappen die veelal sneller klaar zijn. De ronde eindigd als een van de teams geen spelers meer over heeft in de arena, of als het controlepunt ontgrendelt is en een team dit heeft veroverd. Ronden hebben de neiging om snel en zeer competitief te zijn, met een nadruk op het team zijn klasse keuze om deze te weerspiegelen aan de keuzes van het andere team. Arena speltype is geschikt voor kleinere wedstrijden zoals drie tegen drie, terwijl het nog steeds comfortabel de grotere twaalk tegen twaalf gevechten ondersteund. Er zijn normaliter erg weinig, of geen, levenskits, en zelfs dan liggen deze vaak ver van de actie vandaan, dichtbij mapgevaren, of allebei. Dit zorgt ervoor dat beide teams gedwongen worden de Dispenser en Medics te gebruiken.
Sommige spelers moeten mogelijk een ronde afwachten om de teamnummers te balanceren als ze in het verliezende team zitten, maar spelers in het winnende team hoeven nooit een ronde af te wachten.
De eerste treffer voltreffer versterking is uniek aan dit Arena speltype, en kan gebruikt worden om de speler een voordeel te geven tegen het vijandelijke team.
Strategie
Mappen
Arena mappen dragen het arena_ voorvoegsel bij zich; communitie mappen kunnen worden herkend door het italic font.
Name | Picture | File name |
---|---|---|
Badlands (Arena)/nl | arena_badlands
| |
Granary (Arena)/nl | arena_granary
| |
Lumberyard/nl | arena_lumberyard
| |
Nucleus (Arena)/nl | 160px | arena_nucleus
|
Offblast/nl | arena_offblast_final
| |
Ravine/nl | arena_ravine
| |
Sawmill (Arena)/nl | arena_sawmill
| |
Watchtower/nl | arena_watchtower
| |
Well (Arena)/nl | arena_well
|
Gerelateerde prestaties
Scout
|
|
Updateverleden
18 september 2008-patch (Een Zware Update)
- Arena mode toegevoegd.
- Arena mode versies toegevoegd van Lumberyard, Ravine, Well, Granary, en Badlands.
- Repareerde de Heilige Makreel die een Eerste Bloed evenement activeerde in Arena mode.
- Repareerde een probleem met de Arena mode haar eerste bloed voltreffer versterking die zihzelf niet op de juiste momenten weghaalde.
|