Difference between revisions of "Atrophy (Capture the Flag)/de"

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Um zu gewinnen muss Ihr Team das gegnerische [[Intelligence/de|Geheimmaterial]] so lange erobern, bis das Gewinnlimit erreicht wird (standardmäßig 3) und verhindern das der Gegner selbiges tut.
  
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* '''Schlachtfeld''': Eine kleine Plattform vor jeder Basis, das Scharfschützen einen guten Blickwinkel auf die gegnerische Basis bietet
 
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Revision as of 16:42, 7 June 2012

Atrophy (Capture the Flag)
Ctf atrophy b2.jpg
Informationen
Entwickler: Unbekannt
Kartenübersicht
Atrophy (Capture the Flag) overview.png

Atrophy (Flagge erobern) nimmt die besten Gebiete aus der Kontrollpunkte- Karte Atrophy und spiegelt diese um ein einzigartiges und schnelles Layout zu bieten.

Atrophy (Flagge erobern) nutzt eine linear schwankende Mechanik um Unentschieden zu vermeiden und Spiele straff zu halten. Während eine Runde voranschreitet, bewegt sich das Geheimmaterial beider Teams auf Loren stetig bis sie die Mitte erreichen. Wenn das Geheimmaterial gestohlen wird, hält die Lore an bis das Geheimmaterial zurückgekehrt ist, und wenn das Geheimmaterial erobert wird, bewegen sich die Loren zurück zum Start. Die Teams können das gegnerische Geheimmaterial nicht erobern, wenn ihr Geheimmaterial nicht auf ihrer Lore ist.

Das thematische Aussehen basiert darauf, dass zwei antike Tempel von BLU und RED renoviert wurden, wobei Spytech-Materialien überall in den Ruinen verteilt sind. Atrophy war eine der vier Karten in dem Swamp Theme-Packet von TF2Maps.net.

Um zu gewinnen muss Ihr Team das gegnerische Geheimmaterial so lange erobern, bis das Gewinnlimit erreicht wird (standardmäßig 3) und verhindern das der Gegner selbiges tut.

Orte

Kartenübersicht.(Große Datei)
  • Flaggenraum: Ein kleiner Raum in der Ecke der Karte mit einer einzigen Tür, die verschloßen wird, sobald das Geheimmaterial gestohlen wird
  • Schlachtfeld: Eine kleine Plattform vor jeder Basis, das Scharfschützen einen guten Blickwinkel auf die gegnerische Basis bietet
  • Der Teich: Ein Pool gefüllt mit Wasser, der sich in der Mitte der Karte befindet, praktisch um sich selbst zu löschen, falls man Feuer gefangen hat
  • Eingang: Zwei Türen vor jeder Basis, die einen Zugang zu der jeweiligen Basis erlauben
  • Das Gleis: Den Weg, den das Geheimmaterial zurücklegt, wenn es sich vom Startpunkt bis zum Mittelpunkt der Karte bewegt
  • Der "Metallraum": Ein kleiner Raum neben dem Raum mit dem Geheimmaterial, der Metall zum Aufsammeln enthält.

Strategie

  • Der einzigartige Prozess, wie das Erobern sich hier gestaltet macht diese Map teilweise anfällig für Turteln, bei dem der Träger des Geheimmaterials vor dem blockierten Kontrollpunkt wartet, während seine Teamkameraden eine Verteidigung um ihn herum aufbauen.

Dennoch gibt es einen Balkon für Sniper, der eine gute Sichtlinie auf verteidigende Gegner bietet, die in der Nähe des Eroberungsraums stehen.

  • Wegen der großen Anzahl an Terrainerhöhungen sind mobile Klassen wie Scouts, Soldier und Demomans sehr effektiv um durch die Karte zu navigieren.
  • Weil sich das Geheimmaterial bewegt, sind Sentrys auf dieser Karte weniger effektiv als auf anderen Karten mit Flagge erobern. Offensive Engineer Strategien sind notwendig.
    • Der Sentry-Werfer ist hier nützlich, da er schnell Mini-Sentrys aufstellen kann, die in der Nähe des sich bewegenden Geheimmaterials aufstellbar sind.
    • Reguläre Sentrys können in dem Eroberungsraum aufgestellt werden um Schutz zu bieten, vor allem auf dem großen Felsenkonstrukt in der Nähe. Seien Sie vorsichtig, da gegnerische Sniper immer wieder versuchen werden die Engineers zu töten und Sentrys zerlegen.
    • Es ist eine gute Idee einen Pyro oder Heavy in der Nähe der Lore zu platzieren, um mobile Klassen davon abzuhalten das Geheimmaterial zu stehlen. Pyros sollten zusätzlich häufig in der Nähe nach gegnerischen Spionen suchen.
  • Das Fehlen guter Punkte für Hinterhalte und der zusätzliche Pool in der Mitte machen es schwer für Pyros offensiv anzugreifen. Die beste Strategie als offensiver Pyro auf Atrophy ist es in die Nähe der gegnerischen Lore zu gehen und dort entweder als Lockvogel oder Unterstützung für mobile Klassen zu handeln.
  • Das sich bewegende Geheimmaterial macht Haftbombenfallen zunichte, dennoch können diese in den blinden Bereichen der Karte platziert werden. Der Haftbombenwerfer funktioniert außerdem als Konter gegen Engineers mit Sentrys und Geheimmaterialträger, die darauf warten, dass sie erobern können.
  • Medics sind auf dieser Karte extremst wichtig, insbesondere wenn sie die Medi Gun mit sich tragen. Eine korrekt platzierte Überladung kann die Verteidigungsanlagen um den gegnerischen Geheimmaterialträger zuerstören und Teamkameraden erlauben erfolgreich das eigene Geheimmaterial zu erobern.

Bilder

Changelog

Änderungen:
B4:
  • Exploits, die mit dem Problem verbunden waren in Eroberungsräumen eingesperrt zu werden, wurden entfernt
  • Sichtlinie von Snipern in der Mitte minimiert
  • Kleinere ästhetische Änderungen
  • Mehrere Clipping-Fehler bei Spielern entferntVarious playerclipping issues resolved
  • Stark vorteilhafte Position in der Nähe der Eroberungszone wurde niedriger platziert
  • Geschwindigkeit der Loren mit dem Faktor 1.25x multipliziert
  • Andere kleinere Änderungen

B3:

  • Um die Flagge zu erobern muss ein Team im Besitz beider Flaggen sein (Flagge muss auf der Lore sein) um zu punkten
  • Viele Optimierungen
  • Kleinere Terrainveränderungen
    • Zaun im Hof der Basis hinzugefügt
    • Zaun in der Nähe der Eroberungszone verringert um Kopfschüsse zu erlauben und Projektile, die den Geheimmaterialsträger treffen zu Erlauben
  • Die Karte führt automatisch die Server cmd-Dateien aus um Krit-Bonus zu entfernen
  • Karte endet nun, wenn die Zeit ausgelaufen ist
  • Geschwindigkeit der Lore bei Rückwärtsbewegung um 1/5th verlangsamt

B2:

  • Detailierter Durchgang
  • Beleuchtungsveränderungen
  • Hülle/Clipping-Fehler behoben
  • Hängendes Holz zu Holzplanke reduziert
  • Pakratted funktioniert nun
  • Optimierung
  • Öffentliches Release

B1:

  • Beleuchtungsveränderungen
  • Skybox geändert
  • Stark detaillierte Durchgang
  • Weg der Lore ist nun breiter
  • Schutz für Sentrys hinzugefügt
  • Gesundheits-/Munitionspackete angepasst
  • Filter zum Schaden der Lore hinzugefügt
  • Mehr Schilder hinzugefügt

A1:

  • Privates Release
  • Punkt C gespiegelt
  • Flagge erobern-Mechaniken hinzugefügt
  • Mehrere BSP-Änderungen
  • Beleuchtung und Skybox verändert

Additional Links