Difference between revisions of "Community Nightfall strategy/ru"
m (Auto: Built-in filters (Review RC#1039043)) |
(→Основные) |
||
Line 18: | Line 18: | ||
}} | }} | ||
==Основные== | ==Основные== | ||
− | * Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 стадии, так как там | + | * Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 стадии, так как там нет временного лимита. |
* На 1 и 2 стадии особенностью являются здания, которые разделяют комнаты возрождений обеих команд от центральной области, что приводит к тому, что [[Jumping/ru#Прыжки на липучках|прыжки на липучках]] и [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжки на ракетах]] являются неэффективными тут. Однако, солдаты и подрывники могут запрыгнуть прямо на вагонетку на 3 стадии. | * На 1 и 2 стадии особенностью являются здания, которые разделяют комнаты возрождений обеих команд от центральной области, что приводит к тому, что [[Jumping/ru#Прыжки на липучках|прыжки на липучках]] и [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжки на ракетах]] являются неэффективными тут. Однако, солдаты и подрывники могут запрыгнуть прямо на вагонетку на 3 стадии. | ||
* На 2 стадии, союзники должны сосредоточиться на том, чтобы дотолкать вагонетку до ската. Вагонетка покатиться назад если ее не до толкать до вершины, и это часть карты может стать реальной проблемой, в случае если вражеская команда установит здесь защиту. | * На 2 стадии, союзники должны сосредоточиться на том, чтобы дотолкать вагонетку до ската. Вагонетка покатиться назад если ее не до толкать до вершины, и это часть карты может стать реальной проблемой, в случае если вражеская команда установит здесь защиту. |
Revision as of 10:38, 11 June 2012
Community Nightfall strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийские / Промышленные |
Условия: | Ночь, дождь |
Опасности: | Пропасть |
Снимки карты | |
Содержание
Основные
- Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 стадии, так как там нет временного лимита.
- На 1 и 2 стадии особенностью являются здания, которые разделяют комнаты возрождений обеих команд от центральной области, что приводит к тому, что прыжки на липучках и прыжки на ракетах являются неэффективными тут. Однако, солдаты и подрывники могут запрыгнуть прямо на вагонетку на 3 стадии.
- На 2 стадии, союзники должны сосредоточиться на том, чтобы дотолкать вагонетку до ската. Вагонетка покатиться назад если ее не до толкать до вершины, и это часть карты может стать реальной проблемой, в случае если вражеская команда установит здесь защиту.
Разведчик
- Разведчику будет где побегать на всех этапах, что заставит понервничать противника, пока тот будут пытаться остановить вагонетку. Используйте Неумолимую силу на 3 этапе, чтобы сталкивать противников в обрыв.
Солдат
Поджигатель
- На 3 стадии, поджигатели должны использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы сталкивать врагов с их вагонетки. Даже если не упадут в яму, им все равно придется подниматься опять наверх, тем самым они будут тратить время, а ваша команда будет продолжать толкать вагонетку.
Подрывник
Пулемётчик
Инженер
- Из-за тесных коридоров, инженеры с Оружейником могут устанавливать за углами мини-турели и тем самым оказывать большое влияние на определенные части карты. Они так же могут отвлечь врагов, пока ваши союзники пытаются совершить фланговую атаку.
Медик
Снайпер
- Открытость 3 стадии и большая зона видимости, помогают снайперам в их работе. На 1 стадии и особенно на 2 стадии, снайперам лучше использовать Охотника с Банкате, чтобы нанести больше повреждений на близкой дистанции.
Шпион
- Шпионам на 1 и 2 стадии стоит использовать коридоры, чтобы эффективно убивать врагов, которые находятся не на вагонетке.