Difference between revisions of "Panic/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Built-in filters (Review RC#1068989))
(Finished the translation.)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Panic}}
 
{{DISPLAYTITLE:Panic}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
Line 22: Line 21:
  
 
=== Этап 1 ===
 
=== Этап 1 ===
[[File:Panic Stage one.png|thumb|right|Details of stage 1. (Large file)]]
+
[[Image:Panic Stage one ru.png|thumb|right|Карта Этапа 1.]]
 
Этап первый начинается с того, что каждая вагонетка спускается и едет на стартовую позицию перед базой каждой команды. Сразу после этого, каждая тележка совершает небольшой поворот и едёт вверх по холму по направлению к перекрёстку, который представляет из себя маленькую, плоскую, возвышенную местность, похожую на арену, находящаяся строго посередине карты. Эта локация имеет также металлические пластины, которые должны предотвращать недобросовестное использование турелей, однако после добавления поводыря, эти меры бессмысленны. На перекрёстке есть ниши-комнаты, в которых инженер может устроить небольшую передовую базу.
 
Этап первый начинается с того, что каждая вагонетка спускается и едет на стартовую позицию перед базой каждой команды. Сразу после этого, каждая тележка совершает небольшой поворот и едёт вверх по холму по направлению к перекрёстку, который представляет из себя маленькую, плоскую, возвышенную местность, похожую на арену, находящаяся строго посередине карты. Эта локация имеет также металлические пластины, которые должны предотвращать недобросовестное использование турелей, однако после добавления поводыря, эти меры бессмысленны. На перекрёстке есть ниши-комнаты, в которых инженер может устроить небольшую передовую базу.
  
Line 28: Line 27:
  
 
===Этап 2===
 
===Этап 2===
[[File:Panic Stage two.png|thumb|right|Details of stage 2. (Large file)]]
+
[[Image:Panic Stage two ru.png|thumb|right|Карта Этапа 2.]]
Stage 2 of Panic starts with the cart right outside each team's spawn. As the round begins, the walls in front of each spawn and the cart explode, sending large chinks of concrete flying into the air. The cart path makes a quick turn in one direction, then in the opposite direction after a short distance. From here, the cart paths cross in the middle of the map, then turn slightly as they wind to the other side.
+
В начале второго этапа вагонетка находится прямо на выходе из базы. Как только начинается раунд, взрываются стены около баз и тележки, посылая обломки летать. Тележка делает быстрый поворот в одну сторону и через некоторое время в другую. Затем вагонетка начинает свой путь к перекрёстку.
  
Following the crossover, each cart path makes a broad, 180-degree turn, then travels up a steep incline near the opposing team's starting point. At the top of the incline is a quick series of turns right before the stage's capture point in an open area directly outside the other team's spawn. There are also several elevated areas and overhangs, accessible through paths from both sides of the map, where players can attack or defend from.
+
После пересечения путей, вагонетки делают неспешный поворот на 180 градусов, чтобы подняться по пологой дороге, которая приведёт её к базе противника. Наверху подъема тележка совершает серию быстрых поворотов, прежде чем достичь финальной точки, которая находится на открытом месте перед базой противника. Около финальной точки есть некоторые возвышения, которые обе команды могут использовать для своих целей.
  
 
===Этап 3===
 
===Этап 3===
  
[[File:Panic Stage three.png|thumb|right|Details of stage 3. (Large file)]]
+
[[Image:Panic Stage three ru.png|thumb|right|Карта Этапа 3.]]
The final stage of Panic is a pure uphill push: the entire track is an inclined ramp with a large pit (with broken bridges) on one end and the final capture point on the other. Near the capture point is a building with a large amplifier attached to a mechanical arm. A small building sits between the two points, offering a path between them. Under the two cart paths are open spaces players can fall to if they are [[knockback|knocked off]] the cart by the opposing team. Paths lead back up to the main cart path area from below. Additionally, a bridge extends over both cart paths about two-thirds of the way from the bottom, giving players a second crossover point, as well as an area to [[ambush]] from above.
+
Последний этап карты plr_panic — просто подъём на холм. Весь путь — пологий подъём с финальной точкой с одной стороны и большой ямой с другой стороны. Около точки находится большой усилитель с механической рукой. Между двумя точками есть небольшое здание, которое одновременно предотвращает команды от обстрела друг друга, но в то же время позволяет им перейти на путь соперника. Вторая возможность перейти на чужие рельсы — мост, находящийся примерно в двух третьих пути от начала до точки. Этот мост находится в возвышении, и поэтому его можно использовать как точку, с которой можно устроить засаду.Если игроки упадут или их столкнут с путей, они смогут подняться обратно.
 +
 
 +
Уникальность этой карты в том, что тележка будет бесконечно катиться в пропасть, если её не толкают. И если вагонетка достигнет конца рельсов со стороны противоположной точке, она упадёт и взорвётся, чем вызовет проигрыш команды, которая упустила свою вагонетку.
  
Panic is unique in that each cart will constantly roll backward toward the pit unless it is being pushed by its respective team.  This mechanic forces teams to stay with their cart in order to keep it moving. If a cart reaches the pit end of the cart path, it will fall off into the cart and explode, ending the round with a loss for the offending team. Once the round ends — be it by successful capture or failure to keep the cart out of the pit — the amplifier at the top of the map will activate, sending out a low, repeating bass thump that causes the player's screen to shake.
+
Когда раунд заканчивается, усилитель активируется и начнёт издавать низкий, повторяющийся звук, который вызовет эффект колыхания экрана.
  
 
== Стратегии ==
 
== Стратегии ==
 
=== Этап 1 ===
 
=== Этап 1 ===
[[Image:Panic Stage one ru.png|thumb|right|Карта Этапа 1.]]
 
 
* Благодаря раннему пересечению [[RED/ru|Красной]] и [[BLU/ru|Синей]] вагонеток, [[Heavy/ru|пулеметчики]] очень важны для успешного продвижения вагонетки через центр этапа.
 
* Благодаря раннему пересечению [[RED/ru|Красной]] и [[BLU/ru|Синей]] вагонеток, [[Heavy/ru|пулеметчики]] очень важны для успешного продвижения вагонетки через центр этапа.
 
* [[Sentry Gun/ru|Турели]] могут быть размещены вне места возрождения, обеспечивая возрождение товарищей по команде и препятствуя толканию вражеской вагонетки.
 
* [[Sentry Gun/ru|Турели]] могут быть размещены вне места возрождения, обеспечивая возрождение товарищей по команде и препятствуя толканию вражеской вагонетки.
Line 48: Line 48:
  
 
=== Этап 2 ===
 
=== Этап 2 ===
[[Image:Panic Stage two ru.png|thumb|right|Карта Этапа 2.]]
 
 
* Холм до каждой контрольной точки предлагает оптимальную точку для [[Engineer/ru|инженеров]] для размещения их [[Sentry Gun/ru|турелей]], вагонетка будет скатываться вниз холма если будет успешно защищена.
 
* Холм до каждой контрольной точки предлагает оптимальную точку для [[Engineer/ru|инженеров]] для размещения их [[Sentry Gun/ru|турелей]], вагонетка будет скатываться вниз холма если будет успешно защищена.
 
**Аналогично, поджигатели использующие [[Backburner/ru|Дожигатель]] могут устраивать засады для похожего эффекта.
 
**Аналогично, поджигатели использующие [[Backburner/ru|Дожигатель]] могут устраивать засады для похожего эффекта.
Line 54: Line 53:
  
 
=== Этап 3 ===
 
=== Этап 3 ===
[[Image:Panic Stage three ru.png|thumb|right|Карта Этапа 3.]]
 
 
* Так как вагонетка будет скатываться вниз холма при отсутствии толкающих её противников, [[compression blast/ru|сжатый воздух]] [[Pyro/ru|поджигателя]] невероятно полезен на этой карте. Совместно с [[Medic/ru|медиком]], поджигатели могут легко вытолкнуть несколько врагов от вагонетки для возвращения вагонетки назад.
 
* Так как вагонетка будет скатываться вниз холма при отсутствии толкающих её противников, [[compression blast/ru|сжатый воздух]] [[Pyro/ru|поджигателя]] невероятно полезен на этой карте. Совместно с [[Medic/ru|медиком]], поджигатели могут легко вытолкнуть несколько врагов от вагонетки для возвращения вагонетки назад.
 
**Крытый мост на две трети пути на холм имеет окно над путем вагонетки, идеальное для засады поджигателей.  
 
**Крытый мост на две трети пути на холм имеет окно над путем вагонетки, идеальное для засады поджигателей.  

Revision as of 04:16, 30 June 2012

Panic
Plr panic b20005.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно

Panic — карта режима Гонка Вагонеток, созданная для конкурса A/D CTF and Payload Race Contest на сайте TF2Maps.net и занявшая на нем второе место.

Panic расположена в небольшой индустриальной зоне, окруженной лесом. В отличие от других карт Сопровождения, на этой возможно умереть от своей же вагонетки: в первом этапе она катится вниз по рампе на свою начальную позицию еще до начала раунда. Если вы встанете у нее на пути, вы умрете примерно так же, как от поезда на карте Well.

Также третий этап уникален тем, что его начало — рампа с проходами с двух сторон. Это заставляет команды стоять на вагонетках, чтобы толкать их, или она упадет с карты и команда проиграет. Этот этап идет гораздо быстрее, чем другие этапы или карты, особенно когда команды не могут попасть к своим вагонеткам и вовремя прекратить их падение.

Цель

Обе команды одновременно начинают движение на вагонетках через вражескую территорию, с целью достичь контрольной точки первыми, в то время как противоположная команда пытается сделать тоже самое.

Места

Этап 1

Карта Этапа 1.

Этап первый начинается с того, что каждая вагонетка спускается и едет на стартовую позицию перед базой каждой команды. Сразу после этого, каждая тележка совершает небольшой поворот и едёт вверх по холму по направлению к перекрёстку, который представляет из себя маленькую, плоскую, возвышенную местность, похожую на арену, находящаяся строго посередине карты. Эта локация имеет также металлические пластины, которые должны предотвращать недобросовестное использование турелей, однако после добавления поводыря, эти меры бессмысленны. На перекрёстке есть ниши-комнаты, в которых инженер может устроить небольшую передовую базу.

После перекрёстка, вагонетки исполняют крутой поворот в сторону базы противника и заезжают в здание, там делают спокойный разворот на 180 градусов и едут к базе противника, где этап заканчивается. Финальная точка находится практически на одном уровне с начальной.

Этап 2

Карта Этапа 2.

В начале второго этапа вагонетка находится прямо на выходе из базы. Как только начинается раунд, взрываются стены около баз и тележки, посылая обломки летать. Тележка делает быстрый поворот в одну сторону и через некоторое время в другую. Затем вагонетка начинает свой путь к перекрёстку.

После пересечения путей, вагонетки делают неспешный поворот на 180 градусов, чтобы подняться по пологой дороге, которая приведёт её к базе противника. Наверху подъема тележка совершает серию быстрых поворотов, прежде чем достичь финальной точки, которая находится на открытом месте перед базой противника. Около финальной точки есть некоторые возвышения, которые обе команды могут использовать для своих целей.

Этап 3

Карта Этапа 3.

Последний этап карты plr_panic — просто подъём на холм. Весь путь — пологий подъём с финальной точкой с одной стороны и большой ямой с другой стороны. Около точки находится большой усилитель с механической рукой. Между двумя точками есть небольшое здание, которое одновременно предотвращает команды от обстрела друг друга, но в то же время позволяет им перейти на путь соперника. Вторая возможность перейти на чужие рельсы — мост, находящийся примерно в двух третьих пути от начала до точки. Этот мост находится в возвышении, и поэтому его можно использовать как точку, с которой можно устроить засаду.Если игроки упадут или их столкнут с путей, они смогут подняться обратно.

Уникальность этой карты в том, что тележка будет бесконечно катиться в пропасть, если её не толкают. И если вагонетка достигнет конца рельсов со стороны противоположной точке, она упадёт и взорвётся, чем вызовет проигрыш команды, которая упустила свою вагонетку.

Когда раунд заканчивается, усилитель активируется и начнёт издавать низкий, повторяющийся звук, который вызовет эффект колыхания экрана.

Стратегии

Этап 1

  • Благодаря раннему пересечению Красной и Синей вагонеток, пулеметчики очень важны для успешного продвижения вагонетки через центр этапа.
  • Турели могут быть размещены вне места возрождения, обеспечивая возрождение товарищей по команде и препятствуя толканию вражеской вагонетки.
  • Шпионы менее эффективны на первом этапе из-за компактной конструкции. Если вы играете за шпиона на этапе 1, фокусируетесь на вражеских пулеметчиков, медиков и инженеров, так как они приносят больше всего пользы в обороне.

Этап 2

  • Холм до каждой контрольной точки предлагает оптимальную точку для инженеров для размещения их турелей, вагонетка будет скатываться вниз холма если будет успешно защищена.
    • Аналогично, поджигатели использующие Дожигатель могут устраивать засады для похожего эффекта.
  • Шпионам следует усиленно «работать» перед выходом из вражеской базы. Большинство турелей расположены там, да и общий хаос помешает команде соперника.

Этап 3

  • Так как вагонетка будет скатываться вниз холма при отсутствии толкающих её противников, сжатый воздух поджигателя невероятно полезен на этой карте. Совместно с медиком, поджигатели могут легко вытолкнуть несколько врагов от вагонетки для возвращения вагонетки назад.
    • Крытый мост на две трети пути на холм имеет окно над путем вагонетки, идеальное для засады поджигателей.
  • Большое строение между двух трасс вагонеток, вместе с большим пространством между вагонеток, делает снайперов менее идеальным классом для последнего этапа. Игрокам предлагается играть за снайпера с экипированным Банкате из-за пользы мини-критов.
  • Командам мтоит рассмотреть возможность разделиться на две группы. Одной из них нужно будет толкать вагонетку, задача второй — мешать команде соперников делать то же самое.

Галерея

Список изменений

История изменений
b2: На этапе 3 скорость увеличивается с течением времени. Изменены некоторые детали, скайбоксы, исправлены ошибки, проведена оптимизация.

b1: Детализован этап 3. закончен этап 2. Начальная оптимизация всех этапов, на этапе 2 уменьшен радиус взрыва для меньшего влияния на производительность. Перемещены аптечки и патроны на этапах 1 и 2. На этапе 2 закрыт центральный (деревянный) туннель. Изменено большинство вершин, изменены некоторые clip-ы для trigger_push, чтобы дать возможность делать реактивные прыжки. И еще много других изменений, которые я уже не помню!

a9: детализирован этап 2, добавлены новые звуки.

a8: ВСЯ логика карты изменена, продолжена детализация этапа 2, на 3-ем этапе вагонетки замедленны на 20%

a7: добавлен анти-ничейный мод, почти закончены текстуры для этапа 2.

a6: этап 1 детализован, но еще не на 100%, исправлена редкая ошибка с самокатящейся вагонеткой на этапе 1.

a5: исправлен вылет, добавлены некоторые частицы

a4: этап 2 заменен на новый, изменена динамическая модель вагонетки на этапе 3.

a3: небольшие фиксы.

a2: добавлен этап 3.

a1: релиз (этапы 1 и 2).

Факты

Ссылки