Difference between revisions of "Jiggle bones/ja"
(Created page with "'''ジグルボーン'''はSource Engineの機能の一つで、オブジェクトに接続されたスケルトンモデルをリアルにバウンドさせたり、小刻...") |
m |
||
Line 20: | Line 20: | ||
| align="left" | ボトル内のミルク | | align="left" | ボトル内のミルク | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[アンアームド・コンバット]]''' | + | | '''[[Unarmed Combat/ja|アンアームド・コンバット]]''' |
| align="left" | 腕 | | align="left" | 腕 | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[ラップ・アサシン]]''' | + | | '''[[Wrap Assassin/ja|ラップ・アサシン]]''' |
| align="left" | ラッピングの紙 | | align="left" | ラッピングの紙 | ||
|- | |- |
Revision as of 18:01, 25 January 2013
ジグルボーンはSource Engineの機能の一つで、オブジェクトに接続されたスケルトンモデルをリアルにバウンドさせたり、小刻みに揺らすことができます。 この効果はリアルタイムにレンダリングされ、モデルの一部分が動くことによりより現実的な描写をします。 ジグルボーンはTeam Fortress 2の外見をよくするために頻繁に使用されています。
ジグルボーンが使われているオブジェクト
デモンストレーション
バグ
- 今のところ、ジグルボーンが使われているアイテムのいくつかは移動中にオブジェクトから最も遠い位置に固定されているように見えます。
- その位置にいる間、ジグルボーンは振動しているように見えます。
ノート
- ジグルボーンは所定のフレームレート(デフォルトで45fps)で自動的に一旦凍結されます。これは
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
で設定出来ます。
関連リンク
- $jigglebone on the Valve Developer Community –
$jigglebone
の技術的説明