Difference between revisions of "Death Run/fr"

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Le '''Death Run''' est un mod de [[Saxton Hale/fr|Saxton Hale]], dans lequel l'équipe [[RED/fr|RED]] doit traverser un champ de course semer de pièges. L'équipe [[BLU/fr|BLU]], qui est généralement composé d'un seul membre, est séparé de l'équipe RED et doit appuyer sur des boutons pour activer les pièges et tuer les membre de l'équipe RED. Chaque cartes se finissent différement, mais le final commun à toutes est l'affrontement contre Saxton Hale qu'il faut désarmé et humilié après. Les autres fins des cartes sont des mini-jeux qui peuvent variés des plate-formes qui se cassent sous vos pieds à se tenir debout sur une certaine couleur. Il y a aussi une option de victoire instentané pour ne pas gaspillé le temp des alliés morts qui attendent pour pouvoir rejoué.
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Au début de la partie, l'équipe RED et l'équipe BLU sont séparées l'une de l'autre par un mirroir qui fait la taille de la piste à travers lequel le BLU peut voir l'équipe RED mais ceux-ci ne peuvent pas le voir. L'objectif du BLU est d'appuyer sur des boutons pour activer des pièges mortels pour les RED.
  
 
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Revision as of 17:10, 13 May 2013

Le Death Run est un mod de Saxton Hale, dans lequel l'équipe RED doit traverser un champ de course semer de pièges. L'équipe BLU, qui est généralement composée d'un seul membre, est séparée de l'équipe RED et doit appuyer sur des boutons pour activer les pièges et tuer les membres de l'équipe RED. Chaques cartes se finissent différement, mais le final commun à toutes est l'affrontement contre Saxton Hale qu'il faut désarmer et humilier après. Les autres fins des cartes sont des mini-jeux qui peuvent varier : des plate-formes qui se cassent sous vos pieds à se tenir debout sur une certaine couleur. Il y a aussi une option de victoire instantanée pour ne pas gaspiller le temps des alliés morts qui attendent pour pouvoir rejouer.

Démonstration du gameplay

Gameplay

Au début de la partie, l'équipe RED et l'équipe BLU sont séparées l'une de l'autre par un mirroir qui fait la taille de la piste à travers lequel le BLU peut voir l'équipe RED mais ceux-ci ne peuvent pas le voir. L'objectif du BLU est d'appuyer sur des boutons pour activer des pièges mortels pour les RED.