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| [[Gunslinger/de|Gunslinger]] | | [[Gunslinger/de|Gunslinger]] | ||
| Mehrere 1-Schaden Treffer (drehen) <br/>450+ (Sofortiger Tod) | | Mehrere 1-Schaden Treffer (drehen) <br/>450+ (Sofortiger Tod) | ||
| 4 Sekunden | | 4 Sekunden | ||
− | | Mehrere betäubende 1-Schaden Treffer, | + | | Mehrere betäubende 1-Schaden Treffer, danach tödliches herausziehen der Hand. |
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Revision as of 22:26, 25 October 2010
Inhaltsverzeichnis
Primärwaffen
Bild | Name | Klasse | Munition | Schaden | Verfügbarkeit | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Inventar | Getötet | Clipgroße | Gesamtmunition | Kurze Distanze | Mittlere Distanze | Große Distanze | Kritisch | |||
Schrotflinte | Scout | 6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | Standard | ||
Force-A-Nature | 2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | Freischaltbar | |||
Kurzer Halt | 4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 194 | Schmieden | |||
Raketenwerfer | Soldier | 4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 | Standard | ||
Direktschlag | 4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | Freischaltbar | |||
Black Box | 3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | Schmieden | |||
Flammenwerfer | Pyro | 200 | N/A | 6,2 pro Partikel | 3,72 pro Partikel | N/A | 3x Basisschaden, pro Partikel. 11-19 | Standard | ||
Rückenschmorer | 200 | N/A | 7,13 pro Partikel | 4,28 pro Partikel | N/A | 3x Basisschaden, pro Partikel. 14-21 | Freischaltbar | |||
Entfetter | 200 | N/A | 6.2 pro Partikel (D/D) | 3.72 pro Partikel (D/D) (M/R) | N/A | 3x Basisschaden (weite), pro Partikel, dann gerundet. 11-19 (D/D) | Schmieden | |||
Granatenwerfer | Demoman | 4 | 16 | 64-132 | 64-132 | 64-132 | 280-300 | Standard | ||
Minigun | Heavy | 200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 pro Kugel) | Standard | ||
Natascha | 200 | N/A | 32-36 | 3-20 | 3-6 | 72 (18 pro Kugel) | Freischaltbar | |||
Schrotflinte | Engineer | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Standard | ||
Selbstjustiz | 3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Freischaltbar | |||
Spritzen-MG | Medic | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Standard | ||
Blutsauger | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Freischaltbar | |||
Sniper-Gewehr | Sniper | 25 | 25 | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (nur Kopfschuß) | Standard | ||
Huntsman | 1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 153-360 | Freischaltbar | |||
Sidney Schläfer | 25 | N/A | 45-160 | 45-160 | 45-160 | 150-450 | Schmieden | |||
Revolver | Spion | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Standard | ||
Big Kill | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Werbung | |||
Ambassador | 6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (nur Kopfschuß) | Freischaltbar | |||
L'Etranger | 6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 | Schmieden |
Sekundärwaffen
Bild | Name | Klasse | Munition | Schaden | Verfügbarkeit | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Inventar | Getötet | Clipgroße | Gesamtmunition | Kurze Distanze | Mittlere Distanze | Große Distanze | Kritisch | |||
Pistole | Scout/Engineer | 12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Standard | ||
Lugermorph | 12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Werbung | |||
Bonk! Energy Drink | Scout | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Freischaltbar | ||
Krit-'n-Cola | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Fund / Schmieden | |||
Saure Milch | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Fund(Schmieden | |||
Schrotflinte | Soldier/Pyro/Heavy | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Standard | ||
Buff Banner | Soldier | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Freischaltbar | ||
Battalion's Unterstützung | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Schmieden | |||
Gunboats | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Fund | |||
Signalpistole | Pyro | 16 | N/A | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | Freischaltbar | ||
Haftbombenwerfer | Demoman | 8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 | Standard | ||
File:Item icon Scottish resistance.png | Schottischer Wiederstand | 8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 | Freischaltbar | ||
Sturmschild | N/A | N/A | 50 + 10 pro Kopf (bis zu 5 Köpfen) | N/A | N/A | N/A | Freischaltbar | |||
Dalokohs Bar | Heavy | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Fund | ||
Sandvich | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Freischaltbar | |||
Sentry-Flüsterer | Engineer | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Freischaltbar | ||
Medigun | Medic | N/A | N/A | 24 (<10 sek. nach Verletzung) | 48 (>12,5 sek. nach Verletzung) | 72 (>15 sek. nach Verletzung) | Unverwundbarkeit | Standard | ||
Kritzkrieg | N/A | N/A | 24 (<10 sek. nach Verletzung) | 48 (>12,5 sek. nach Verletzung) | 72 (>15 sek. nach Verletzung) | 100% kritische Treffer | Freischaltbar | |||
SMG | Sniper | 25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | Standard | ||
Razorback | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Freischaltbar | |||
Darwin's gefahren Schild | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Schmieden | |||
Uringlas | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Freischaltbar | |||
Electro Sapper | Spion | 1 | ∞ | 150 = 7 sek. | 180 = 8 sek. | 216 = 10 sek. | N/A | Standard |
Nahkampfwaffen
Bilder | Name | Klasse | Schaden | Verfügbarkeit | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Inventar | Getötet | Treffer | Kritisch | |||
Keule | Scout | 24-46 | 105 | Standard | ||
Sandman | 24-46 | 105 | Freischaltbar | |||
Baseball | 15 | 45 | ||||
Heilige Makrele | 35 | 105 | Schmieden | |||
Schaufel | Soldier | 59-72 | 195 | Standard | ||
Equalizer | variiert nach Leben | variiert nach Leben | Freischaltbar | |||
Pain Train | Demoman/Soldier | 59-72 | 195 | Fund | ||
Bratpfanne | 65 | 195 | Werbung | |||
Feueraxt | Pyro | 59-72 | 195 | Standard | ||
Axtinator | 23-43 | 195 | Freischaltbar | |||
Unruhestifter | 42-55 | 146 | Fund | |||
KrafträÜberCharge | 78 | 244 | Schmieden | |||
Flasche | Demoman | 59-72 | 195 | Standard | ||
Eyelander | 59-72 | 195 | Freischaltbar | |||
Schottischer Schädelspalter | 78 | 234 | Fund | |||
Fäuste | Heavy | 59-72 | 195 | Standard | ||
Killer-Boxhandschuhe | 59-72 | 195 | Freischaltbar | |||
File:Backpack GRU.png | Handschuhe der dringenden Flucht (H.D.R) | 35 | 98 | Fund | ||
Schraubenschlüssel | Engineer | 59-72 | 195 | Standard | ||
Goldener Schraubenschlüssel | 59-72 | 195 | Speziell | |||
Gunslinger | 59-72 | 195 | Freischaltbar | |||
Dritter Schlag | 59-72 | 195 | ||||
Texanische Gastfreundschaft | 59-72 | 195 | Fund | |||
Bluten | 3-5 Schaden pro Treffer, 8,5 Schaden pro Sekunde für 5 Sekunden (42.5 Gesamtschaden) | |||||
Knochensäge | Medic | 59-72 | 195 | Standard | ||
Übersäge | 59-72 | 195 | Freischaltbar | |||
Säge des Lebens | 65 | 195 | Fund | |||
Kukri | Sniper | 59-72 | 195 | Standard | ||
Stammesklinge | 29-36 | 96 | Fund | |||
(Bluten) | 3-5 Schaden pro Treffer, 8,5 Schaden pro Sekunde für 6 Sekunden (51 Gesamtschaden) | |||||
Buschwaka | 65 | 195 | Schmieden | |||
Messer | Spion | 28-54 | 120 | Standard | ||
(Stich in den Rücken) | 6 mal das Leben des Opfers. (Stich in den Rücken) | |||||
Ihr ewiger Lohn | 40 | 120 | Schmieden | |||
(Stich in den Rücken) | N/A | 6 mal das Leben des Opfers. (Stich in den Rücken) |
Primär PDAs
Bild | Name | Klasse | Beschreibung | Verfügbarkeit |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Builder.png | Bau-Tool | Engineer | Ermöglicht es dem Engineer Gebäude zu bauen. | Standard |
Verkleidungskit | Spion | Ermöglicht es dem Spion sich als einen gegnerischer Spieler zu tarnen. | Standard |
Sekundär PDAs
Bild | Name | Klasse | Beschreibung | Verfügbarkeit |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Destroy.png | Zerstör-Tool | Engineer | Ermöglicht es dem Engineer seine Gebäude zu zerstören. | Standard |
Unsichtsbarkeitsuhr | Spy | Ermöglicht es dem Spy sich unsichtbar zu machen. Kann durch aufsammeln von Metall wieder aufgefüllt werden. | Standard | |
Cloak and Dagger | Ermöglicht es dem Spy sich unsichtbar zu machen. Die Energie regenerieret sich, wenn man still steht. | Freischaltbar | ||
File:Item icon Dead ringer.png | Scheintoduhr | Der Spy wird für 6,5 Sekunden unsichtbar, wenn er angegriffen wird und eine gefälschte Leiche wird hinterlegt, der Schaden, den der Spy erhält, wird auf ein Minimum gesenkt. Kann durch aufsammeln von Metall wieder aufgefüllt werden. | Freischaltbar |
Verspottungsattacken
Bild | Verspottung | Klasse | Waffe | Schaden | Dauer | Beschreibung | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonk | Scout | Sandman | 500 (Sofortiger Tod) | 5 Sekunden | Gegner wird wie ein Baseball geschlagen. | ||
Kamikaze | Soldier | Equalizer | 500 (Sofortiger Tod) | 4 Sekunden | 1,8 Meter Explosionsradius, tötet den Spieler. | ||
Hadouken | Pyro | Schrotflinte, Signalpistole |
500 (Sofortiger Tod) | 3 Sekunden | Tötet mit Feuereffekt. | ||
Enthauptung | Demoman | Eyelander | 500 (Sofortiger Tod) | 5 Sekunden | Fügt einen Kopf zum Kopfzähler hinzu. | ||
Showdown | Heavy | Fäuste | 500 (Sofortiger Tod) | 3 Sekunden | Hat eine mittlere Reichweite. | ||
Fleischwolf | Engineer | Gunslinger | Mehrere 1-Schaden Treffer (drehen) 450+ (Sofortiger Tod) |
4 Sekunden | Mehrere betäubende 1-Schaden Treffer, danach tödliches herausziehen der Hand. | ||
Oktoberfest | Medic | Kritzkrieg | Keiner | 4 Sekunden | Heilt 10 Lebenspunkte | ||
Rückenanzapfen | Übersäge | 1 (Schwung) 500 (Sofortiger Tod) |
4 Sekunden | Fügt bei einem erfolgreichen Treffer, 50% Überladung hinzu. | |||
Aufspiesen | Sniper | Huntsman | Keiner (Pfeilstich) 500 (Sofortiger Tod) |
4 Sekunden | Pfeilstich mit Betäubungseffekt an den im Anschluss der Gegner beim ziehen des Pfeils getötet wird. | ||
Fechten | Spion | Messer | 50 (Messerschwünge) 500 (Sofortiger Tod) |
5 Sekunden | Zwei Messerschwünge mit anschließendem, tötlichen Messerstoß. |
Hinweis
Aufgrund des etwas seltsamen Itemsystems, sind einige Waffen im falschen Slot gelandet:
- Die Primär und Sekundär Slots des Demoman sind vertauscht.
- Der Primär Slot des Spion wird als Sekundär Slot angezeigt.
- Der Electro Sapper des Spions, sowie das Bau-/Zerstör-Tool des Engineers, haben keinen sichtbaren Slot und sind somit nicht austauschbar.
- Der PDA2 Slot des Spions wird als PDA Slot angezeigt.
Nichts davon hat Einfluss auf das Gameplay, aber auf das Schmieden.
Waffenverfügbarkeit
- Standardwaffen sind immer verfügbar.
- Freischaltbare Gegenstände können über Errungenschaften, Schmieden oder per Zufall bekommen werden.
- Fund Waffen können über das Schmieden und per Zufall bekommen werden.
- Werbungs und Spezielle Waffen können nur über Events von Valve bekommen werden und sind nicht einfach so im Spiel Verfügbar.
Siehe auch
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