Difference between revisions of "Powerjack/es"
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Esta arma inflinge 25% mas de daño que la [[Fire Axe/es|hacha de bombero]], haciendola el arma de melee mas poderosa en todo el juego. Habiendo conseguido una muerte con el batemartillo o haciendo que el enemigo muera por suicidio despues de haberlo golpeando con el arma,el jugador es recompensado con 75 puntos de vida. Si el Pyro perdio menos de 75 puntos de vida,lo que resta sera llenado y el exedente sera dado como [[overheal/es|overheal]]. A cambio de esto,el batemartillo no puede hacer golpes criticos de manera aleatoria. | Esta arma inflinge 25% mas de daño que la [[Fire Axe/es|hacha de bombero]], haciendola el arma de melee mas poderosa en todo el juego. Habiendo conseguido una muerte con el batemartillo o haciendo que el enemigo muera por suicidio despues de haberlo golpeando con el arma,el jugador es recompensado con 75 puntos de vida. Si el Pyro perdio menos de 75 puntos de vida,lo que resta sera llenado y el exedente sera dado como [[overheal/es|overheal]]. A cambio de esto,el batemartillo no puede hacer golpes criticos de manera aleatoria. | ||
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− | == | + | ==Galería== |
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− | == | + | ==Ver también == |
− | *[[Pyro strategy# | + | * [[Pyro strategy/es#Batemartillo|Estrategia del Batemartillo]] |
− | {{Allweapons Nav}} | + | {{Allweapons Nav/es}} |
− | {{Pyro Nav}} | + | {{Pyro Nav/es}} |
− | [[Category:Melee weapons]] | + | [[Category:Melee weapons/es]] |
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El Batemartillo es un arma de melee para el Pyro. consiste en un cricket de automovil antiguo con una bateria de auto con colores del equipo en su base.
Esta arma inflinge 25% mas de daño que la hacha de bombero, haciendola el arma de melee mas poderosa en todo el juego. Habiendo conseguido una muerte con el batemartillo o haciendo que el enemigo muera por suicidio despues de haberlo golpeando con el arma,el jugador es recompensado con 75 puntos de vida. Si el Pyro perdio menos de 75 puntos de vida,lo que resta sera llenado y el exedente sera dado como overheal. A cambio de esto,el batemartillo no puede hacer golpes criticos de manera aleatoria.
Índice
Daño
- Base: 82 (72-93 daño)
- Mini-Critico: 119
- Daño Crítico: 244
Los valores de daño son aproximados y determinados por pruebas hechas por la comunidad
Tiempo de función
- Intervalo de ataque: 0.8
Todos los tiempos son en segundos. Los tiempos son aproximados y determinados por pruebas hechas por la comunidad
Set de Objetos
Equipo de Gasolinero | |
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Efecto |
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Planos
Hacherminador | Metal Reciclado | Batemartillo | ||
+ | = |
Logros Relacionados
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Curiosidades
- El batemartillo no nesecita dar el golpe final en un enemigo, o golpearlo para activar su factor curativo, solo es necesario que sea el arma actual del Pyro cuando la muerte ocurra. Por ejemplo, si un Pyro pone en llamas a un enemigo con el lanzallamas y cambia al batemartillo antes de que el enemigo muera por quemaduras , el Pyro recibira los 75 puntos de vida.
Galería
- Powerjack 1st person cropped.png
1st person view.
- Powerjack 1st person.png
Full 1st person view.