Difference between revisions of "Community Well (Arena) strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
({{class link|Demoman}})
({{class link|Heavy}})
Line 28: Line 28:
  
 
== {{class link|Heavy}} ==
 
== {{class link|Heavy}} ==
 +
*  [[heavy/ru|пулеметчик]], выходить из центрального здания слишком рано опасно. Такие классы как снайпер или разведчик смогут убить вас если с вами нету медика.
  
 
== {{class link|Engineer}} ==
 
== {{class link|Engineer}} ==

Revision as of 15:55, 24 November 2013

Well (Arena) Стратегии.

Community Well (Arena) strategy
Tg arenawell.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.

Основные

  • В начале раунда, снайперы обычно занимают позиции у входов в главное здание, и специально прицеливаются в место между стеной и вагоном, чтобы убить медленные классы, даже до того, как они войдут в здание. Подрывники могут решить эту проблемы, для этого им надо стрелять поверх вагона гранатами или липучками, чтобы спугнуть снайперов.
  • Нижнее центральное здание как правильно обычно пересекают проворные классы, такие как поджигатели и разведчики. Медленным и слабым классам лучше ждать снаружи главного здания, пока область не будет зачищена.
  • Выманивание врагов под приближающийся поезд, может быстро изменить ситуацию на поле боя. Но это может и не сработать против осведомленных и опытных и игроков.

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Разведчик может быстро забраться в главный вход здания с любой стороны, для этого ему надо совершить двойной прыжок на подоконник за стеной, или с помощью силового прыжка. Для совершения данного прыжка вам понадобится Неумолимая сила.


Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Солдат могут быстро попасть в здание через верхний проход благодаря прыжку на ракете. Там они могут прикрывать вражеские входы в здание.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • Одна из хороших идей заминировать проходы вражеской команды липучками, тем самым блокируя доступ к контрольной точке. Благодаря шатландскому сопративлению можно контролировать сразу несколько проходов.
  • В начале раунда снайперы будут стрелять между проходами к контрольной точке, исходя из этого необходимо ликвидировать их, что бы обезопасить свою команду от неажиданностей.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • пулеметчик, выходить из центрального здания слишком рано опасно. Такие классы как снайпер или разведчик смогут убить вас если с вами нету медика.

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • Инженеры могут разместить турели снаружи зоны возрождения, чтобы атаковать врагов, который выходят из здания. После того как число врагов поубавится, турели и раздатчики можно будет передвинуть в центральное здание, чтобы прикрывать контрольную точку.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Подводные входы позволяют шпионам оказаться позади врагов, но если используют эти пути, то с них будет стекать вода и зоркие игроки могут заметить это.
  • Шпионы должны попытаться разместить над верхней частью или за подводным углом, чтобы попытаться нанести удар в спину прохожего.

Смотрите также