Difference between revisions of "Weapons/pt-br"
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* Os slots primários e secundários do Demoman estão revertidos. | * Os slots primários e secundários do Demoman estão revertidos. | ||
* O slot primário do Spy aparece como secundário. | * O slot primário do Spy aparece como secundário. | ||
* O [[Electro Sapper]] do Spy, assim como a caixa de ferramentas do Engineer, não possui um slot e não se identifica com nenhum itens até agora. | * O [[Electro Sapper]] do Spy, assim como a caixa de ferramentas do Engineer, não possui um slot e não se identifica com nenhum itens até agora. | ||
* O slot de PDA2 do Spy aparece como PDA. | * O slot de PDA2 do Spy aparece como PDA. | ||
− | Estes não afetam a jogatina, mas tem importância nos esquemas de [[crafting]]. | + | Estes não afetam a jogatina, mas tem importância nos esquemas de [[crafting]]. |
==Disponibilidade das Armas== | ==Disponibilidade das Armas== |
Revision as of 23:35, 6 November 2010
Índice
Armas Primárias
Ícone na Mochila | Ícone de Morte | Nome | Classe | Munição | Dano | Disponibilidade | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Distância Média | Distância Longa | Critical | |||||
Scattergun | Scout | 6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Force-A-Nature | 2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | Desbloqueável | |||
Shortstop | 4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 194 | Craft | |||
Rocket Launcher | Soldier | 4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | Padrão | ||
Direct Hit | 4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | Desbloqueável | |||
Black Box | 3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | Craft | |||
Rocket Jumper | 4 | 60 | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | |||
Flamethrower | Pyro | 200 | N/A | 6.2 per particle (D/D) | 3.72 per particle (D/D) (M/R) | N/A | 3x Base damage (see range), per particle, then rounded. 11-19 (D/D) | Padrão | ||
Backburner | 200 | N/A | 7.13 per particle (D/D) | 4.28 per particle (D/D) (M/R) | N/A | 3x Base damage (see range) per particle, then rounded. 14-21 (D/D) | Desbloqueável | |||
Degreaser | 200 | N/A | 6.2 per particle (D/D) | 3.72 per particle (D/D) (M/R) | N/A | 3x Base damage (see range), per particle, then rounded. 11-19 (D/D) | Craft | |||
Grenade Launcher | Demoman | 4 | 16 | 64-132 (D/H) | 64-132 (D/H) | 64-132 (D/H) | 280-300 (D/H) | Padrão | ||
Minigun | Heavy | 200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 per bullet) | Padrão | ||
Natascha | 200 | N/A | 32-36 | 3-20 | 3-6 | 72 (18 per bullet) | Desbloqueável | |||
Shotgun | Engineer | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Frontier Justice | 3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Desbloqueável | |||
Syringe Gun | Medic | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Padrão | ||
Blutsauger | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Desbloqueável | |||
Sniper Rifle | Sniper | 25 | N/A | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Headshot only) | Padrão | ||
Huntsman | 1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 150-360 | Desbloqueável | |||
Sydney Sleeper | 25 | N/A | 45-160 | 45-160 | 45-160 | 150-450 | Craft | |||
Revolver | Spy | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Padrão | ||
Big Kill | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Promocional | |||
Ambassador | 6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (só Headshot) | Desbloqueável | |||
L'Etranger | 6 | 24 | 44-48 | 28-36 | 16-20 | 96 | Craft |
Nota: D/D: Dano Direto. - N/A: Não Disponivél. - Zoom: 100% Carregado enquanto na mira. - D/H: Tiro Direto. - M/R: Distância Máxima.
Armas Secundárias
Ícone na Mochila | Ícone de Morte | Nome | Classe | Munição | Dano | Disponibilidade | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Distância Média | Distância Longa | Critical | |||||
Pistol | Scout/Engineer | 12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Padrão | ||
Lugermorph | 12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Promocional | |||
Bonk! Atomic Punch | Scout | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Crit-a-Cola | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | |||
Mad Milk | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | |||
Shotgun | Soldier/Pyro/Heavy | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Padrão | ||
Buff Banner | Soldier | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Battalion's Backup | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | |||
Gunboats | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | |||
Flare Gun | Pyro | 16 | N/A | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | Desbloqueável | ||
Stickybomb Launcher | Demoman | 8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Point Blank) | Padrão | ||
Sticky Jumper | 8 | 48 | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | |||
Scottish Resistance | 8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Point Blank) | Desbloqueável | |||
Chargin' Targe | N/A | N/A | 50 + 10 per head (up to 5 heads) | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | |||
Dalokohs Bar | Heavy | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | ||
Sandvich | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | |||
Wrangler | Engineer | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | ||
Medigun | Medic | N/A | N/A | 24 (<10 sec after injure) | 48 (>12.5 sec after injure) | 72 (>15 sec after injure) | N/D (Invulnerability) | Padrão | ||
Kritzkrieg | N/A | N/A | 24 (<10 sec after injure) | 48 (>12.5 sec after injure) | 72 (>15 sec after injure) | N/D (100% Crit) | Desbloqueável | |||
Submachine Gun | Sniper | 25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | Padrão | ||
Razorback | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | |||
Darwin's Danger Shield | 1 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Craft | |||
Jarate | 1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A | Desbloqueável | |||
Electro Sapper | Spy | 1 | ∞ | 150HP = 7 sec. | 180HP = 8 sec. | 216HP = ~10 sec. | N/A | Padrão |
Nota: N/D: Nenhum Dano. - N/A:Não Disponível. - HP: Saúde. - seg.: Segudos. - N/R: Sem Distância. - ∞: Ilimitado.
Armas Corporais
Ícone na Mochila | Nome | Classe | Dano | Disponibilidade | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Ícone na Mochila | Ícone de Morte | Queima-roupa | Critical | |||
Bat | Scout | 35 | 105 | Padrão | ||
Sandman | 35 | 105 | Desbloqueável | |||
(Baseball) | 15 | 45 | ||||
Holy Mackerel | 35 | 105 | Craft | |||
Shovel | Soldier | 65 | 195 | Padrão | ||
Equalizer | Depende (33-113) | 3 vezes o normal | Desbloqueável | |||
Pain Train | Soldier/Demoman | 65 | 195 | Craft | ||
Frying Pan | 65 | 195 | Promocional | |||
Fire Axe | Pyro | 65 | 195 | Padrão | ||
Axtinguisher | 33 | 195 | Desbloqueável | |||
Homewrecker | 49 | 146 | Craft | |||
Powerjack | 78 | 244 | Craft | |||
Bottle | Demoman | 65 | 195 | Padrão | ||
Eyelander | 65 | 195 | Desbloqueável | |||
Scotsman's Skullcutter | 78 | 234 | Craft | |||
Horseless Headless Horsemann's Headtaker | 65 | 195 | Craft | |||
Fists | Heavy | 65 | 195 | Padrão | ||
File:Backpack KGB.png | K.G.B. | 65 | 195 | Desbloqueável | ||
File:Backpack GRU.png | G.R.U. | 33 | 98 | Craft | ||
Wrench | Engineer | 65 | 195 | Padrão | ||
Golden Wrench | 65 | 195 | Especial | |||
Gunslinger | 65 | 195 | Desbloqueável | |||
(Soco Triplo) | 65 nos dois primeiros golpes (sem errar) | 195 no terceiro golpe (sem errar) | ||||
Southern Hospitality | 65 | 195 | Craft | |||
(Sangramento) | 3-5 dano por tick, 8.5 dano por segundo por 5 segundos (42.5 total de dano) |
N/A | ||||
Bonesaw | Medic | 65 | 195 | Padrão | ||
Übersaw | 65 | 195 | Desbloqueável | |||
Vita-Saw | 65 | 195 | Craft | |||
Kukri | Sniper | 65 | 195 | Padrão | ||
Tribalman's Shiv | 33 | 98 | Craft | |||
(Sangramento) | 3-5 dano por tick, 8.5 dano por segundo por 6 segundos (51 total de dano) |
N/A | ||||
Bushwacka | 65 | 195 | Craft | |||
Knife | Spy | 40 | 120 | Padrão | ||
(Backstab) | N/A | Seis vezes a atual vida do alvo. (Backstab) | ||||
Your Eternal Reward | 40 | 120 | Craft | |||
(Backstab) | N/A | Seis vezes a vida atual do alvo. (Backstab) |
PDAs Primários
Ícone | Nome | Classe | Detalhes | Disponibilidade |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Builder.png | PDA de construir | Engineer | Permite ao Engineer construir estruturas. | Padrão |
Disguise Kit | Spy | Permite ao Spy se disfarçar. | Padrão |
PDAs Secundários
Ícone | Nome | Classe | Detalhes | Disponibilidade |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Destroy.png | Destroy PDA | Engineer | Permite ao Engineer destruir suas estruturas. | Padrão |
Invisibility Watch | Spy | Permite ao Spy a ficar invisível. Pode se reabastecer coletando metal. | Standard | |
Cloak and Dagger | Spy | Permite ao Spy a ficar invisível. Sensível ao movimento, regenera indefinidamente quando o Spy permanecer parado. | Desbloqueável | |
Dead Ringer | Spy | O Spy fica invisível por 6.5 segundos a cerca de um tiro não letal, e um corpo falso cai ao chão, fortemente reduzindo a quantidade de danos que o Spy levaria. Pode ser reabastecido coletando metal, mas fazer tal irá invalidar a redução de danos após os 6.5 segundos. | Desbloqueável |
Taunts
Imagem | Ícone de morte | Nome da Taunt | Classe | Arma | Dano | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Home Run | Scout | Sandman | 500 (Morte instantânea) | 5 segundos | |||
Kamikaze | Soldier | Equalizer | 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | 6 pés de distância O jogador morre após acabada. | ||
Hadouken | Pyro | Shotgun Flare Gun (Must have ammo) |
500 (Morte instantânea) | 3 segundos | Mata com o efeito de fogo | ||
Decapitation | Demoman | Eyelander | 500 (Morte instantânea) | 5 segundos | Adiciona um ponto á conta de cabeças do que matou. | ||
Showdown | Heavy | Fists | 500 (Morte Instantânea) | 3 segundos | Tem uma distância média | ||
Dischord | Engineer | Frontier Justice | 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | |||
Organ Grinder | Engineer | Gunslinger | 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | |||
Oktoberfest | Medic | Kritzkrieg | Nenhum | 4 segundos | Cura o jogador por 10 de vida. | ||
Spinal Tap | Medic | Übersaw | 1 (balanço) 500 (Morte instantânea) |
4 segundos aproximadamente | Um balanço seguido de um furo mortal Adiciona 50% ao metro do ÜberCharge. | ||
Skewer | Sniper | Huntsman (Deve ter munição) |
Punhalada inicial: Nada (estonteia). Remoção: 500 (Morte instantânea) | 4 segundos | Punhalada com a flecha estonteia seguido da remoção mortal. | ||
Fencing | Spy | Knife | 50 (balanços) 500 (Morte instantânea) |
5 segundos | Dois balanços seguidos de um impulso mortal. |
Notas
Devido a estranhos problemas com o sistema de items, algumas armas aparecem em slots diferentes.
- Os slots primários e secundários do Demoman estão revertidos.
- O slot primário do Spy aparece como secundário.
- O Electro Sapper do Spy, assim como a caixa de ferramentas do Engineer, não possui um slot e não se identifica com nenhum itens até agora.
- O slot de PDA2 do Spy aparece como PDA.
Estes não afetam a jogatina, mas tem importância nos esquemas de crafting.
Disponibilidade das Armas
- Armas padrões estão sempre disponíveis.
- Armas desbloqueáveis estão disponíveis por meio de Conquistas (Achievements), crafting, ou o sistema de drop.
- Armas por drop estão apenas disponíveis por meio de crafting ou o sistema de drop.
- Armas promocionais requerem participação em promoções da Valve, e não são obtidas no jogo.
- Armas especiais estão apenas disponíveis por um certo tempo por meio de eventos espécificos.
Veja também
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