Difference between revisions of "Advanced Weaponiser/de"
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* [http://steamcommunity.com/groups/AdvancedWeaponiser Advanced Weaponiser Offizielle Gruppenseite] | * [http://steamcommunity.com/groups/AdvancedWeaponiser Advanced Weaponiser Offizielle Gruppenseite] | ||
* [http://www.facepunch.com/threads/1152397 Facepunch Diskussionsbeitrag] | * [http://www.facepunch.com/threads/1152397 Facepunch Diskussionsbeitrag] | ||
− | * | + | * KritzKast [http://www.kritzkast.com/?p=1056 Interview mit Mecha the Slag] |
* [http://mechatheslag.net/gaming/showthread.php?tid=238 Version 2.0.7 Standardinstallation & Registrationshinweise] | * [http://mechatheslag.net/gaming/showthread.php?tid=238 Version 2.0.7 Standardinstallation & Registrationshinweise] | ||
{{ModNav}} | {{ModNav}} |
Revision as of 07:24, 28 May 2014
“ | DAS ist mal eine gute Waffe.
Anhören
— Der Sniper
|
” |
Advanced Weaponiser ist ein SourceMod Server Plugin, dass zusätzliche Gegenstände Team Fortress 2 hinzufügt. Es wurde von Mecha the Slag entwickelt, und die derzeitige Version ist 2.0.7.
Ein eigener Ausrüstungsbildschirm wurde für diese Modifikation erstellt. Die Rucksacksansicht wurde der normalen im Spiel befindlichen Ansicht nachempfunden. Wie auch bei anderen Hilfen für Rücksacksansichten kann man das Inventor von anderen Spielen sehen, indem man die Steam ID am Ende der URL einsetzt. Am Beispiel: Mechas Rucksack. Seine aktuell angelegte Ausrüstung kann zudem hier gesehen werden.
Inhaltsverzeichnis
Gameplay Demonstration
Grundlegende Anwendung
- Advanced Weaponiser assoziert automatisch einen 'Rucksack' mit der Spielder Steam ID, was es dem Spieler ermöglicht seine Ausrüstungseinstellungen zu behalten, egal auf welchem Server, da alle Server das gleiche Plugin nutzen.
- Wenn ein Spieler einem registrierten Server zum ersten Mal beitritt, wird der Spieler keine Advanced Weaponiser Gegenstände haben, aber nach kurzer Spielzeit diese erhalten.
- Wie auch beim offiziellen TF2 gibt es ein Gegenstandsfundsystem, so wird der Spieler regulär Advanced Weaponiser Gegenstände finden, wenn er auf einem registrierten Server spielt. Stetig werden neue Gegenstände gefunden, bist der Spieler alle nicht-eingeschränkten Waffen besitzt. Danach verlangsamt sich die Rate des Findens, dies soll den Spieler dazu bringen das Advanced Weaponiser Herstellsystem zu nutzen (z.Z. noch nicht verfügbar).
- Nach einem gefundenen Gegenstand wird dem Spieler auf einer HTML Seite der aktuelle Gegenstand mit Name, Aussehen, Klasse, und Attributen vorgestellt. Zudem hat der Spieler die Option den erhaltenenen Gegenstand direkt auszurüsten oder die Benachrichtigung zu schliessen.
- Das Herstellen wurde deaktiviert, nachdem es zu leicht zu manipulieren und auszunutzen war.
- Waffen können zudem in SLAG Shop gekauft werden, durch SLAG Shillings und Pounds.
Spielerbefehle
Wie bei den meisten SourceMod Plugins besitzt auch dieses bestimmte Kommandos. Diese können entweder direkt oder mit ! oder / aufgerufen werden. Öffentlich ist das !(Ausrufezeichten), während der /(Schrägstrich) den Befehl versteckt hält.
Befehle | |
---|---|
Befehl | Funktion |
loadout | Eine Übersicht und 'Ausrüstungs'-Interface für die Gegenstände die der Spieler gefunden hat, unterteilt in die einzelnen Slots (Primär, Sekundär, und Nahkampf) der ausgewählten Klasse Alternative Befehle: loadouts, fullloadout, allloadout, loadoutfull, loadoutall, load, pack, equip, equips, equipment, equipments, weapon, weapons, item, items |
backpack <player name> | Zeigt den Advanced Weaponiser Rucksack des genannten Spielers. Alternative Befehle: backpacks <player name> |
info <item name> | Zeigt den Namen, Klasse, und Statistik für den spezifischen Gegenstand. |
news | Ein Log zu allen Pluginänderungen, welches von Neu zu Alt auflistet. Das Datum und die Plugin Version ist bei den einzelnen Änderungen nicht angezeigt. |
craft | Öffnet das Advanced Weaponiser Herstellmenü, dies erlaubt das Herstellen von neuen Gegenständen. (Deaktiviert zur Zeit) |
drop | Zeigt die totale Anzahl an Gegenständen an, die im Advanced Weaponiser Plugin gefunden wurden (zählt alle AW Server zusammen). Alternative Befehle: drops |
Slag-Errungenschaften
Mit dem Februar 2012 wurden neue Versionen der Advanced Weaponiser Errungenschaften veröffentlicht. Diese Errungenschaften wurden später in die Slag Checkliste übernommen.
Slag-Errungenschaften (Englisch) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Klasse | Bild | Titel | Waffen | Autors | Kriterien |
All | A Winner Is You | N/A | Mecha The Slag (Script) | Win a Slag Gaming tournament! | |
Haxor | N/A | Dusk (Script) | Kill a Scout who has full health and 100% evasiveness in one hit (without using melee) | ||
Soldier |
Uncontrollable Rage | Rage Launcher | Dusk (Script) | Hit 300 worthless maggots with the Rage Launcher | |
Pyro |
Make The Sun Proud | Boilerbuss | CHAWLZ! (Script) | Keep an enemy burning for 20 seconds with the Boilerbuss | |
Heavy |
Shocker Union | Electroshock | Dusk (Script) | Deploy the electroshock 3 times in one life | |
Engineer |
Hoarder | Texas Pickup | LilGuy (Script) | Collect 3000 metal with the effect of the Texas Pickup | |
Medic |
Malpractise | Elektric Assurance | LilGuy (Script) | Deploy the Elektric Assurance at below 90% Ubercharge on a patient with less than 20% health | |
Painkiller | Lethal Injection | LilGuy (Script) | Accumulate 400 injection points with the Lethal Injection | ||
Spy |
Happy Birthday Sunoken-kun | N/A | LilGuy (Script) | Backstab Sunoken 3 times in one life This achievement was later removed |
Liste aller Waffen
Aktive Waffen
Die folgenden Waffen sind im Advanced Weaponiser zur Zeit erhältlich. Es gibt keine offizielle Übersetzungen für die meisten Waffen. Einige Waffen wurden aus der Team Fortress 2 Beta übernommen.
Aktive Waffen | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autors | Attribute/Anmerkungen | |
Scout |
CHAWLZ (Script) |
+10% Schadensbonus | ||
Sekundär |
Bei 3 Treffern hintereinander: Markiert das Ziel für 10 Sekunden, was es den Team erlaubt den Gegner durch Wände hindurch zu sehen | |||
Sekundär |
Bei Verzehr: Regeneriert 100 Lebenspunkte | |||
Sekundär |
??? |
Unter Einfluss: 30% kleiner, erhaltener Feuer- und Explosionsschaden ist mini-kritisch. | ||
Nahkampf |
Ducksink (Model) |
+30% höhere Schussfrequenz | ||
Nahkampf |
Alt.-Feuer: 25 Selbstschaden für einen Buff von 3 Sekunden | |||
Soldier |
Primär |
Nzdjh (Model) |
Projektile sind halbwegs steuerbar | |
Primär |
LilGuy (Script) |
Erhöhter Schaden wenn Wut steigt, bis zu +90% | ||
Sekundär |
Svdl (Model) |
+60% schnellere Schußgeschwindigkeit | ||
Sekundär |
Sapper zieht Energie vom Ziel, und gibt sie als Gesundheit wieder | |||
Nahkampf |
MasterGir (Model) |
Verursacht ein Erdbeben, beim aufkommen, nach einem Raketensprung | ||
Pyro |
Primär |
Pogo (Model) |
Reflektierte Projektile verursachen kritischen, anstatt mini-kritischen, Schaden. | |
Primär |
Hideous (Model) |
Alt.-Feuer: Verteile Öl, welches entzündet werden kann | ||
Primär |
Beim Angriff: Fliege durch die Luft | |||
??? |
Feuert: Raketen | |||
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
Bei Treffer: Zurücksetzen des Nachbrennschadens | ||
Sekundär |
CHAWLZ! (Script) |
Bei Tötung: Teleportiert zur gegnerischen Position | ||
Nahkampf |
Hideous (Model) |
Bei Treffer: Deaktiviert gegnerische Primärwaffe für 3 Sekunden | ||
100px Nahkampf |
AbeX300 (Script) |
Verursachter Schaden entspricht 50% der gegnerischen Gesundheit | ||
Demoman |
Primär |
Kosai106 (Model) |
Bei Treffer: -35% Schadensreduzierung für 1.5 Sekunden | |
Primär |
Beim Abfeuern: Feuert einen enthaupteten Kopf. Konsum ermöglicht einen 40% Schadensbonus | |||
Primär |
Diese Schuhe sind sehr schwer, und verlangsamen die Bewegungen um 15%. | |||
Sekundär |
Der Waffendesigner ist Elbagast | |||
Sekundär |
Alex 76 (Script) |
Während des Ansturms: Kein erhaltener Schaden | ||
Nahkampf |
GetGrenade (Model) |
+300% Pushkraft | ||
Nahkampf |
??? |
Bei Treffer: Disorientiere den Gegner | ||
Nahkampf |
girl (Script) |
Bei Haftbombensprunglandung: 2 sekündiger Ansturm | ||
Heavy |
Primär |
Svdl (Model) |
Keine Bewegungsgeschwindigkeitsnachteile wenn aktiv | |
Primär |
??? |
Projektile penetrieren mehrere Gegner | ||
Sekundär |
Mecha the Slag (Script) |
Wiederbelebt kurz vor dem Sterben mit einem elektrischen Schock | ||
Sekundär |
Alt.-Feuer: Konsumiere Neistovstvo! um vorwärts zu stürmen | |||
Nahkampf |
Nzdjh (Model) |
Bei Treffer: Schleudert Gegner zurück | ||
Engineer |
Primär |
JoshuaC (Model) |
Schaden entfernt Sapper | |
Sekundär |
Gerbil (Model) |
Bei Treffer: Stellt 7% Metall wieder her | ||
Sekundär |
Aufgesammelte Munition wird in Gesundheit umgewandelt | |||
Sekundär |
Girl (Script) |
Erhöhter Schaden wenn Metall über 220% ist | ||
Sekundär |
??? |
Beim dritten durchgängigen Treffer. Kritischer Schuss | ||
Nahkampf |
Enthält Explosionsmunition | |||
Nahkampf |
Bei Treffer: Gegner wird markiert und kann für 10 Sekunden durch Wände hindurch gesehen werden | |||
Medic |
Primär |
Hideous (Model) |
70% of damage dealt is healed on both patient and Medic | |
Primär |
Napy Da Wise (Model) |
+50 max. Gesundheit für Träger | ||
Primär |
??? |
+900% Magazingröße | ||
Primär |
Girl (Script) |
Generiert Aufladung durch den ausgeteilten Schaden | ||
Sekundär |
Murphy (Model) |
+15% Überladungsrate | ||
100px Sekundär |
??? |
Uberladung konvertiert die Gesundheit des Patienten, in mini-krits, für 35 Lebenspunkte | ||
Sekundär |
girl (Script) |
Bei Verspottung: Erleide und verteile mini-kritische Treffer für 15 Sekunden | ||
Sekundär |
Girl (Script) |
Bei Überladung: Kritz und Über | ||
Nahkampf |
DuckSink (Model) |
Schaden erhöht sich bis zu +250% mit der Überladung | ||
Sniper |
SexyRobot (Model) |
Kombosystem | ||
Primär |
HellJumper (Model) |
Projektile durchdringen mehrere Gegner | ||
Primär |
Girl (Script) |
60% des Schadens kehrt als Gesundheit zurück | ||
Primär |
Während aktiv: Renne wie ein Ungar | |||
Sekundär |
??? |
+35 Gesundheit bei Abschuss wiederhergestellt | ||
Sekundär |
Bei Treffer: Angepisst für 6.0 Sekunden | |||
Sekundär |
Während geduckt: Sniperdile Tarnung | |||
Nahkampf |
ez_jamin (Model) |
Kann Wände erklimmen. | ||
Spy |
SeneorGoat/LarryBraverman (Model) |
Nachbrennflammschutz | ||
Primär |
Frump (Model) |
Sic Semper Tyrannis. Ein Ende der Ehrlichkeit... | ||
Primär |
EvilGenius666 (Texture) |
Kritische Treffer bei Kopfschuss | ||
Primär |
Bei hervorholen der Waffe: Krit-'n-Cola Effekt für 3 Sekunden | |||
Nahkampf |
Pie_Tony (Model) |
Sofortige Tarnung bei einem Rückenstich (Backstab) | ||
Nahkampf |
Sputnik (Model) |
Erstellt von Sputnik für das Community Halloween Update | ||
Nahkampf |
??? |
+100% Sprunghöhe | ||
Uhr |
Mnemo (Model) |
Bei Aktivierung und Deaktivierung: | ||
Watch |
Mecha the Slag (Script) |
Rechte Maustaste wird den Spy an die Decke oder die nächste Wand befördern |
Waffe des Monats
Die folgenden Waffen wurden als "Waffe des Monats" erstellt, und sind nur für den jeweiligen Monat nutzbar. Wie auch bei den normalen Waffen gibt es für diese keine offiziellen Namen und bleiben daher in der Ursprungssprache: Englisch.
Oktober 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autors | Attribute/Anmerkungen | |
Scout |
Nahkampf |
??? |
Bei Treffer: Fliege aufwärts! | |
Pyro |
Primär |
??? |
-60% schnellerer erneuter Airblast | |
Nahkampf |
??? |
Bei Verspottung: Schnelligkeit und Verteidigungssteigerung für 5 Sekunden | ||
Sniper |
Nahkampf |
??? |
Wenn aktiv: +40 Gesundheit |
September 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Soldier |
Sekundär |
Lil' Guy (Script) |
Sorgt für einen offensiven Buff beim Spieler und Teamkameraden in der Nähe, und verschiebt den gegnerischen Schaden um eine halbe Sekunde | |
Pyro |
Sekundär |
Alex 76 (Script) |
40% Schadensbonus gegen nicht brennende Gegner | |
20px Demoman |
Sekundär |
Alex 76 (Script) |
Während des Ansturms: Kein Schaden wird erhalten |
August 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Soldier |
Primär |
??? |
+20% schnellere Schußgeschwindigkeit | |
Heavy |
100px Primär |
??? |
Bei Abschuss: Ein kleines Gesundheitspaket wird fallen gelassen | |
Sekundär |
??? |
+50% Gesundheit bei Abschuss wiederhergestellt | ||
100px Nahkampf |
??? |
Bei aktiver Waffe:: | ||
Sniper |
Sekundär |
??? |
Nach 1.5 Sekunden ohne zu Feuern: Erhalte 3 kritische Schüsse | |
Spy |
100px Primär |
??? |
Bei Treffer: Opfer verliert 30% Tarnung | |
Nahkampf |
??? |
Bei Treffer: Blutung für 4 Sekunden |
Juli 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Scout |
Primär |
CHAWLZ (Script) |
Kein Nachladen notwendig | |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
+35% Schadensbonus im Nahkampf | ||
Demoman |
Primär |
Bei Treffer: +50% Ansturm | ||
Medic |
100px Sekundär |
??? |
Uberladung konvertiert die Gesundheit des Patienten, in mini-krits, für 35 Lebenspunkte | |
Spy |
Primär |
??? |
Bei hervorholen der Waffe: Krit-a-Cola Effekt für 3 Sekunden |
Juni 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Scout |
Sekundär |
??? |
Kombosystem: | |
Nahkampf |
*Gage* (Script) |
Während aktiv: Sprunghöhe erhöht sich immens | ||
Pyro |
Primär |
LilGuy (Script) |
+140% Airblast-Kraft | |
Medic |
Nahkampf |
LilGuy (Script) |
Uberladung besteht selbst bei aktiver Waffe | |
Sniper |
Primär |
CHAWLZ (Script) |
+25% schnellerer Aufladung | |
Spy |
Uhr |
CHAWLZ (Script) |
Unsichtbarkeit erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15% |
Mai 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Soldier |
Primär |
girl (Script) |
Bei Treffer: +5% Wut wird erhalten | |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
Halte die Leertaste um für 2.5 Sekunden in der Luft zu schweben | ||
Pyro |
Primär |
girl (Script) |
Beim Angriff: Fliege durch die Luft | |
Primär |
girl (Script) |
Bei Treffer: Gegner unter Jarateeffekt für 4 Sekunden | ||
100px Nahkampf |
AbeX300 (Script) |
Verursachter Schaden entspricht 50% der gegnerischen Gesundheit | ||
Demoman |
Sekundär |
LilGuy (Script) |
Keine vorgeschriebene Ansturmaufpralldistanz | |
Heavy |
100px Nahkampf |
LilGuy (Script) |
Befreie deinen inneren Kampfgeist! | |
Spy |
Nahkampf |
LilGuy (Script) |
Kritische Treffer zwingen den Gegner zu lachen |
April 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Demoman |
Primär |
CHAWLZ (Script) |
Bei direktem Treffer: Ansturmrate wird auf 35% gesetzt | |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
Während des Ansturms wird Spieler unsichtbar | ||
Nahkampf |
CHAWLZ (Script) |
Bei Treffer: -35% Schadensreduktion für 2 Sekunden | ||
Medic |
100px Sekundär |
Fox McCrits (Script) |
Uberladung wird von Kritz ersetzt |
März 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Pyro |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
Bei Treffer: Zurücksetzen des Nachbrennschadens | |
Nahkampf |
LilGuy (Script) |
Bei Treffer von Verbündeten: Entfernt negative Statuseffekte | ||
Sniper |
Nahkampf |
girl (Script) |
Bei Treffer: Gegner unter Jarateffekt für 8 Sekunden |
Februar 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Soldier |
100px Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
+30% Projektilgeschwindigkeit | |
Pyro |
100px Nahkampf |
AbeX300 (Script) |
Verursachter Schaden entspricht 50% der gegnerischen Gesundheit | |
Heavy |
100px Nahkampf |
LilGuy (Script) |
Befreie deinen inneren Kampfgeist! | |
Medic |
100px Sekundär |
LilGuy (Script) |
Überladung fügt jedem Schuss den Jarate und Blutungseffekt hinzu für 8 Sekunden |
Januar 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Scout |
Nahkampf |
LilGuy (Script) |
Bei Treffer: 270 Schubkraft (vertikal) | |
Demoman |
Sekundär |
LilGuy (Script) |
Keine vorgeschriebene Ansturmaufpralldistanz | |
Sniper |
Sekundär |
LilGuy (Script) |
Bei Treffer: Opfer wird enttarnt |
Dezember 2011 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Soldier |
Primär |
LilGuy (Script) |
Mini-kritische Treffer bekommen normale kritische Treffer | |
Primär |
girl (Script) |
Bei Treffer: +5% gewonnene Wut | ||
Pyro |
Sekundär |
girl (Script) |
+55% schnellere Schußgeschwindigkeit | |
Demoman |
Sekundär |
LilGuy (Script) |
Bei Treffer: Ziel wird in Brand gesteckt |
Waffen des Tages
Die folgenden Waffen wurden als "Waffen des Tages" entwickelt. Diese können nur für 24 Stunden genutzt werden, manchmal bleiben diese aber auch länger. Es gibt keine offiziellen Namen für diese Gegenstände daher bleibt der Name der Gegenstände in der Ursprungssprache (Englisch).
June 2012 | |||
---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen |
Soldier |
Primär |
Unbekannt |
+30% Schubkraft durch Selbstschaden |
Primär |
girl (Script) |
+65% Genauigkeitsbonus | |
Pyro |
Sekundär |
CHAWLZ! (Script) |
+33% Schadensbonus |
Nahkampf |
girl (Script) |
Mini-kritische Treffer von hinten | |
Medic |
Sekundär |
girl (Script) |
Bei Verspottung: Erleide und verteile mini-kritische Treffer für 15 Sekunden |
Sniper |
Sekundär |
CHAWLZ! (Script) |
-75% Schaden aus dem Hinterhalt |
Nahkampf |
girl (Script) |
Bei hervorholen der Waffe: Krit-a-Cola Effekt für 1.5 Sekunden |
Mai 2012 | |||
---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen |
Scout |
Primär |
??? |
Bei Abschuss: 2 Sekunden 100% kritische Treffer |
Soldier |
Nahkampf |
CHAWLZ! (Script) |
Bei Treffern: 20% Wut gewonnen |
Pyro |
Sekundär |
Gage (Script) |
+120% Schubkraft |
Sekundär |
CHAWLZ! (Script) |
Energiewaffe: Benötigt keine Munition | |
Engineer |
Nahkampf |
LilGuy (Script) |
75% des ausgeteilten Schadens wird in Metall umgewandelt |
Sniper |
Primär |
??? |
Kritische Treffer und Backstabs sind stumm |
April 2012 | |||
---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen |
Scout |
Primär |
CHAWLZ (Script) |
Kein Nachladen notwendig |
Soldier |
Primär |
Dusk (Script) |
Projektile sind halbwegs steuerbar |
Pyro |
Sekundär |
*Gage* (Script) |
+10% Schadensbonus |
Spy |
Nahkampf |
Waffe verbrennt Gegner, bei Tötung, zu Asche |
März 2012 | |||
---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen |
Scout |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
+100% Schaden gegen Gebäude |
Demoman |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
Während des Ansturms wird Spieler unsichtbar |
Nahkampf |
CHAWLZ (Script) |
Bei Treffer: -35% Schadensreduktion für 2 Sekunden | |
Medic |
Primär |
*Gage* (Script) |
Bei Alt.-Feuer: Verwende 80% Überladung für 4 Sekunden Kritische Treffer |
Februar 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Pyro |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
Bei Treffer: Nachbrennen wird zurückgesetzt | |
Heavy |
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
Wenn Waffe aktiv: |
Januar 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Scout |
Primär |
Dusk (Script) |
Feuert: Pfeile | |
Sekundär |
girl (Script) |
Bei 3 Treffern in Folge: Ziel wird für 10 Sekunden markiert | ||
, Soldier |
Nahkampf |
AbeX300 (Script) |
Wenn aktiv: Erlaubt das Gleiten in der Luft | |
Pyro |
Primär |
girl (Script) |
+200% Flammenwerferverbrauch | |
Primär |
girl (Script) |
Bei Treffer: Jarateeffekt für 5 Sekunden | ||
Demoman |
Sekundär |
FlaminSarge (Script) |
Während des Ansturms erhält der Spieler Courage | |
Sekundär |
girl (Script) |
Ansturm für 1.5 Sekunden nach Haftbombensprung | ||
Engineer |
Primär |
CHAWLZ (Script) |
+50% schnellerer Waffenwechsel speed | |
Spy |
Primär |
girl (Script) |
Bei Treffer: Geschwindigkeitsbonus für 5 Sekunden | |
Primär |
girl (Script) |
Während des Feuern: Erhalte einen Geschwindigkeitsbonus | ||
Primär |
girl (Script) |
Bei Treffern aus dem Hinterhalt: Markiere das Ziel zum Tode für 5 Sekunden | ||
Nahkampf |
LilGuy (Script) |
Kritische Treffer zwingen das Opfer zu lachen | ||
Nahkampf |
CHAWLZ (Script) |
+100% Nahkampfreichweite |
Dezember 2011 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Spy |
Nahkampf |
girl (Script) |
Bei Trefer: Ziel wird zum Tode markiert |
Aprilscherz-Waffen
Zum April 2012 wurde von CHAWLZ ein Aprilscherz ausgeübt. Er veröffentlichte komische Waffe. Die richtigen Waffen wurden einen Tag später, für den April hinzugefügt.
April 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen | |
Scout |
Nahkampf |
CHAWLZ (Script) |
+60% Feuerrate | |
Soldier |
Primär |
+1009900% Schadensbonus | ||
Sekundär |
CHAWLZ (Script) |
+100% Schaden gegen Gebäude | ||
Heavy |
Primär |
CHAWLZ (Script) |
+100% maximale Primärmunition für Träger | |
Spy |
Nahkampf |
AbeX300 (Script) |
+90% Feuerrate |
Geänderte Waffen
Die folgenden Waffen wurden entweder mit neuem Modell oder mit anderen Attributen versehen.
Geänderte Waffen | |||
---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen |
Scout |
Nahkampf |
BANG! (Model) |
30% schnellere Schußgeschwindigkeit |
Soldier |
Primär |
Sgt. Pepper (Model) |
Raketen sind halbwegs steuerbar |
Demoman |
Nahkampf |
Mnemo (Model) |
+300% Schubkraft |
Heavy |
Nahkampf |
Mister Royzo (Model) |
Bei Treffer: Stösst Gegner zurück |
Engineer |
Sekundär |
Chevolek(MAPAT) (Model/Texture) |
Bei Treffer: 10% des Schadens wird in Metall umgewandelt |
Medic |
Primär |
N/A |
+50 max. Gesundheit für Träger. |
Sniper |
Primär |
Svdl (Model) |
{Neutral}}Kombosystem |
Spy |
Primär |
Viper Snake (Model/Script) |
Bei Treffer bei 50% Tarnung oder mehr: |
Entfernte Waffen
Die folgenden Waffen der Modifikation wurden wegen verschiedenen Gründen entfernt.
Entfernte Waffen | |||
---|---|---|---|
Klasse | Waffe | Autor | Attribute/Anmerkungen |
Scout |
Primär |
DanielAwesomo (Model) |
Disorientiert bei Aufprall |
Sekundär |
Mecha the Slag (Script) |
Alt.-Feuer: Flammensprint | |
Nahkampf |
VonWilbur (Model) |
Kritischen Schaden gegen heilende Medics | |
Soldier |
Sekundär |
Napy Da Wise (Model) |
Verursacht kritischen Schaden während eines Raketensprungs |
Pyro |
Primär |
+35% des Schadens wird in Gesundheit umgewandelt | |
Sekundär |
Nirrti (Model/Texture) |
Bei Treffer: Schleudert Gegner zu Ihnen | |
Sekundär |
Nirrti (Model/Texture) |
Alt.-Feuer lässt die Leuchtkugel in der Luft detonieren | |
Nahkampf |
Nirrti (Model) |
+30 max. Gesundheit | |
Demoman |
Primär |
Kosai106 (Model) |
Hinterlässt eine Spur bei abegfeuerten Granaten |
Sekundär |
Mnemo (Model) |
Wenn 'Der König' oder Teammitglieder in der Nähe sind, wird bei einer Aufladung der Schaden beim Gegner erhöht | |
Heavy |
Nahkampf |
+10% Bewegungsgeschwindigkeit | |
Engineer |
Nahkampf |
Treythepunkid (Model) |
Gebäude werden gebaut, repariert, und geupdated durch verursachten Schaden am Gegner |
Sniper |
Nahkampf |
Hideous (Model) |
Alt.-Feuer: Wirf den Boomerang |
Nahkampf |
Mecha the Slag (Script) |
Nicht höflich, nicht effizient. Nur ein Kerl mit einem Plan seine Frau zu töten. | |
Spy |
Primär |
Viper Snake (Model/Script) |
+175% maximale Munition |
Primär |
Viper Snake (Model/Script) |
Bei Treffer: Blutungen für 5 Sekunden | |
Primär |
Viper Snake (Model) |
Zeigt keinen Hinweis auf den verteilten Schaden beim Gegner | |
Nahkampf |
Mico27 (Model) |
Backstab infiziert das Opfer |
Entfernte kosmetische Gegenstände
Die folgenden Gegenstände konnten im Advanced Weaponiser genutzt werden bis zur Version 2.0 . Da keine offizielle Namen für die Gegenstände vorhanden sind wird der Ursprungsname sowie Beschreibung genutzt (Englisch).
Entfernte kosmetische Gegenstände | ||||
---|---|---|---|---|
Klasse | Slot | Gegenstandsname | Autors | Attribute/Anmerkungen |
Mehrere Klassen |
Head | The Rad Rap |
Communist Cake (Model) |
"Up On King of the Hill, there's a plastic tree." |
Scout |
Hut | The Southie Arlecchino |
JZeeba (Model) |
"Given to the Scout by an old European immigrant to follow a family tradition. It will help the Scout perform the acrobatics that will leave your enemies speechless, mainly because they'll be dead..." |
Tötungsbilder
Vor der version 2.0.0 besass die Advanced Weaponiser Modifikation eigene Tötungssymbole.
Tötungsbilder | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Alte Errungenschaften
Diese Errungenschaften wurden in der Version 1.0 vorgestellt, und in 2.0 entfernt.
Errungenschaften (Englisch) | |||
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Klasse | Titel | Waffe | Kriterien |
Alle | Undroppable Force | N/A | Obtain every single drop weapon. |
Scout |
Atomic Safety | The Atomic Bat | Avoid fatal damage by using evasiveness. |
Attention Grabber | The Perceptionist | Disorientate 20 Heavies while they're firing. | |
Pyro |
Flamotional Outburst | The Gentle Manne's Olde Firecannone | Hit more than one enemy with the Gentle Manne's Olde Firecannone 3 times. |
Heavy |
Bone-Breaking Brawl | The Fists of Steel | Using The Fists of Steel, smash 20 enemies into walls. |
Shocker Union | The Electroshock | Deploy The Electroshock 3 times in one life. | |
Sniper |
Designated Target | The Walkabout | Perform a full combo on one enemy. |
The Walk of Glory | The Walkabout | Perform 2 Combos with The Walkabout in one Life. | |
Spy |
Eternal Sunshine of the Spotless Mind | The Heart Opener | Have 3 enemies infected at once. |
Packing Heat | The Fire-Retardant Suit | Absorb a total of 2000 Fire Damage using The Fire-Retardant Suit. |
Entwicklerteam
Mecha The Slag - Autor und Hauptentwickler
girl - Communityhelfer
Lil'Guy - Communityhelfer
Dusk - Communityhelfer
CHAWLZ - Communityhelfer
AbeX300 - Communityhelfer
*Gage* - Communityhelfer
Bekannte Fehler
- Nicht jede Waffe besitzt ein funktionierendes Waffenmodell.
- Der 14. April 2011 Patch verursachte den permanenten Fehler das Spieler ihre angepassten Hüte und Waffen nicht sehen können.
- Sniper mit ausgerüsteten Walkabout haben einen zusätzlichen kosmetische Anhang, zusätzlich mit der 'realen' Primärwaffe die angezeigt wird (auch bei Pfeilen wenn der Huntsman ausgerüstet ist, oder die Pfeile die beim Sydney-Schläfer vorhanden sind).
- Spieler mit MAC haben zufällige Abstürze. Die Ursache des Problems ist bekannt (das HTML 'Nachricht des Tages' Fenster), aber das deaktiveren der MOTDs in TF2 verhindert das Spieler ihre AW Ausrüstung aufrufen können. Dies kann daher nicht behoben werden.
- Eine Überheilung mit dem Notarzt ist mögich, in Verbindung mit der Lethal Injection.
- Ein Bonus auf einen Gegenstandssetbonus ist in Kombination mit verschiedenen Gegenständen möglich.
Sonstiges
- Diverse Waffen in der Modifikation basieren auf ungenutzte Betagegenstände.
- Waffen die in der Modifikation sind werden manchmal auch in das offizielle Spiel aufgenommen. Veränderungen des Models oder der Attribute können dabei vorkommen:
- Die Originalattribute für Endless Carnage sind die gleichen wie für den Rückenkratzer.
- Die Attribute für die Gentle Manne's Olde Firecannone sind den Attributen des Detonierers sehr ähnlich.
- Bevor es im offiziellen Spiel war, gab es das Stahlfäuste Modell für die Waffe. Wegen der Aufnahme im offiziellen Spiel wurde in der Modifikation der Name zu Alternative Fists of Steel. Dazu erhielt der Gegenstand in der Modifikation einen vollständigen simplen Stahlüberzug.
- The Great Slag Treasure Hunt war ein offizieles Event für einige Monate vor Ende der Version 1. In diesem Event erhielten AW Spieler die Chance drei Gegenstände zu erhalten welche (zu diesem Zeitpunkt) exklusiv gefunden werden konnten als Teil der Schatzsuche. Spieler mussten 4 Tipps (Buchstaben: S, L, A und G) entschlüsseln, und auf speziellen Kartenpunkten stehen bleiben um den Preis zu erhalten.
- The Pegasus Boots konnten auf koth_viaduct, The Celtic King auf koth_nucleus, und The Lethal Injection auf koth_harvest_event gefunden werden.
- Auch wenn der Bloody Hurtland ein Tötungsbild besitzt, wurde es nie für den Klienten zum Download angeboten.
- Das Modell für den Heart Opener basiert auf der Yatagarasu's Key (Englisch) aus Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (Englisch).
- Das Modell für die Endless Carnage basiert auf der Chainaxe (Englisch) aus dem Warhammer 40,000 Universum.
- Das Modell für den Revolvin' Revolver basiert auf der Skelter Helter Gun aus No More Heroes 2.
- Die Rad Rap wurde dem Hut nachempfunden den "Russel" auf dem Cover des Gorillaz Album "Demon Days trägt."
- Die Beschreibung für die Rad Rap ist ein Verweis auf den Gorillaz Song On Melancholy Hill.
- Das Modell für den Maxine basiert augenscheinlich auf der Lewis Gun.
- Version 1 hatte seine eigenes Errungenschaftensystem (basierend auf einem anderen Plugin von Mecha), wo Spieler spezielle Errungenschaften erreichen konnten und mit speziellen Hüten wie den Rad Rap belohnt wurden.
- Errungenschaften wurden in der Version 2 entfernt da dieses Plugin offensichtlich missbraucht werden konne.
- Jeder AW Spielerrucksack wurde zum Start von Version 2 von neu auf eröffnet.
- Alle selbstgemachten und Communitygegenstände wurden nachträglich neu verteilt an alle Spieler, die diese Voraussetzungen erfüllt hatten.
- Aktualisierung der Advanced Weaponiser Modifikation feiert manchmal die 'item drop' Errungenschaft:
- Von den 300,000th AW Gegenständen die danach gefunden (eine kombinierte Summe der AW v1 und Anfang der AW v2 Funde), ist jeder 1000te AW Gegenstand in der ungewöhnlichen Qualität, mit einem Partikeleffekt auf der Waffe.
- Es gab einen Fehler wo Spieler ungewöhnliche Herstellungsgegenstände finden konnten, wie Attribut-Schriftrollen.
- Das Herstellsystem wurde nach dem 500.000 Gegenstandsfund aktiviert.
- Von den 300,000th AW Gegenständen die danach gefunden (eine kombinierte Summe der AW v1 und Anfang der AW v2 Funde), ist jeder 1000te AW Gegenstand in der ungewöhnlichen Qualität, mit einem Partikeleffekt auf der Waffe.
Externe Links (Englisch)
- Advanced Weaponiser Offizielle Gruppenseite
- Facepunch Diskussionsbeitrag
- KritzKast Interview mit Mecha the Slag
- Version 2.0.7 Standardinstallation & Registrationshinweise
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