Difference between revisions of "Crouching/ja"
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Latest revision as of 14:22, 13 June 2014
「 | 」 |
しゃがみはゲームの動作のひとつで、キャラクターの高さを下げることで小さくなり、視認されづらくなります。これによりセントリーガンの防衛、狙撃、ペイロードのカートを押す、待ち伏せをより容易にします。しゃがみジャンプはロケットジャンプも容易にし、しゃがみジャンプは通常のジャンプの高度も高めます。障害物の中には、その上に乗るためにしゃがみジャンプ、または空中でしゃがむことが必要なものもあります。
しゃがみ時はキャラクターの移動速度が通常より減少します。しかし走り時とは異なり、前進と後ろ歩きの速度はどちらも同じです。しゃがみに使用するキーはデフォルトの設定では、PC版はCtrl、PlayStation 3版は、Xbox 360版はです。しゃがみはオプションから切替型に設定可能です。
しゃがみ時はキャラクターの移動速度は66%減少します。しかし例外としてスナイパーのみは、スコープを覗いているときは98.67%、弓を引き絞っているときは85%になり、ミニガンを回転中のヘビーは一歩も動けません。
他のSourceエンジンのゲームとは異なり、しゃがむことによって銃の集弾率がよくなることはありません。
しゃがみ時の移動速度
クラス | 移動速度 | abs |
---|---|---|
スカウト | 44.4% | 133.33v |
メディック | 35.5% | 106.67v |
エンジニア (装置の運搬時) |
33.3%
25% |
100v
75v |
パイロ (Powerjack装備時) |
33.3%
38% |
100v
115v |
スナイパー (ライフルのズーム時) (Huntsmanの弦を引いている時) |
33.3%
1.33%
|
100v
4v
|
スパイ | 33.3% | 100v |
デモマン (EyelanderまたはHHHH装備時かつ1ヘッド獲得時) (EyelanderまたはHHHH装備時かつ2ヘッド獲得時) (EyelanderまたはHHHH装備時かつ3ヘッド獲得時) (EyelanderまたはHHHH装備時かつ4ヘッド以上獲得時) (Scotsman's Skullcutter装備時) |
31.1%
34%
|
93.33v
101v
|
ソルジャー (Escape Plan装備時かつ残りヘルスが121~160) (Escape Plan装備時かつ残りヘルスが81~120) (Escape Plan装備時かつ残りヘルスが41~80) (Escape Plan装備時かつ残りヘルスが1~40) |
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
ヘビー (ミニガンの銃身回転中) (G.R.U.を構えている時) (Buffalo Steak Sandvichの効果中) |
25.5%
(Immobile) 0%
|
76.67v
0v
|
- 備考: abs = 絶対値および速度(v)
アップデート履歴
- しゃがんでいるプレイヤーに常にヘッドショット判定がなされないのを修正した。
- しゃがみジャンプでワールド外に行けてしまうエクスプロイトを修正した。
- 空中で2回しゃがめるようになった。スカウトのダブルジャンプが空中でのジャンプの回数をリセットするようになった。
- Convar の "tf_clamp_airducks" をデフォルトで 1 に設定した。
- これを 0 に設定すると空中でのジャンプの全ての制限が取り払われる。ロケッットジャンプマップを回しているサーバーに有用。
- ConVar "bot_crouch" でボットをしゃがませることが出来るようになった。